一、友好的入门门槛
在3.0版本大活动雕琢童心活动中,我们只需要完成任务「被嫌弃的木刻」即可获得角色柯莱,不需要积累代币或者收集素材。可谓是白送一个角色了。
我们需要通过层岩巨渊才能前往须弥,许多萌新都在担心入坑后无法第一时间到达须弥拿到角色,官方这次的设计也比较贴心,只需要完成魔神任务序章·第一幕「捕风的异乡人」后,在活动界面通过「快速体验」参与活动。
也就是说在极端条件下,萌新可以通过3.0版本大活动的快速体验跳过璃月和稻妻地图,直接开须弥的地图。
不过我们依然建议萌新按照主线顺序一步步探索,萌新通过版本大活动拿到柯莱后还是先去推其他地图主线。
因为须弥的解密估计较难,怪等级也较高,在蒙德新手村熟悉游戏提升角色练度后继续提瓦特大陆的冒险体验会更好。
二、解密难度预计较高
渊下宫、层岩等后期地图的难度和前期地图相比明显有所提升,目前初步估计须弥的解密起码是2.0稻妻级别的,大家还记得神樱大祓吗,估计须弥会有类似的超长线任务,须弥开荒难度估计较大,大家可以等我们的后续攻略会轻松不少。
从官方已经公布的信息已经可以佐证我们的这个观点,本文就拿一个点单独聊一下:死域
在死域中角色会持续积累「凋零」,此时队伍中所有角色的所有元素抗性、物理抗性与生命值上限将会降低。若长期处于死域环境中,队伍的角色可能会倒下。
从机制上讲死域算是雪山冷冻值机制的plus版。地图上也有相应的应对机制,和雪山类似。
须弥应该不是处处都是死域,须弥主线第一幕叫「穿越烟帷与暗林」,从名字以及提纳里的职业(巡林官)不难猜出我们一开始到须弥应该就是帮助提纳里解决须弥雨林的死域危机的,死域应该会配合须弥的其他解密机制一起推进剧情和地图探索,熟悉之后问题不大。但是一开始不熟悉就开荒估计在须弥雨林里绕晕。
光看图就能脑补出利用机制进行各种复杂解密的场景了,可能队伍里要常备火水雷草四元素才能完整解密,或许涉及到频繁的更换队伍里角色,在版本更新公告里也有一条可以佐证我们的观点。
三、丰富的新机制
随着草元素的实装,许多机制也针对草元素进行了改版,比如圣遗物杯位加了草元素伤害加成的词条,草伤词条的概率是从防御力百分比、生命值百分比、攻击力百分比里拿的,对于杯位来说算是正提升。
元素共鸣也进行了一些改动,最直观的感觉是胡行钟夜恐成最大赢家,双水的生命值加成不少角色能用到,而草元素相关反应我们已经有了一些研究,但是还是要结合正式服的具体机制实测后才能判断对于游戏环境的整体影响,我们后续会发布详细解析的。
还圣奥迹是3.0版本新增的机制,可以用3个5星圣遗物兑换1个对应圣遗物,从公告里来看所有1.2版本前的圣遗物均可兑换,如果对这些套装有特定需求的小伙伴,更新后可以碰碰运气。
总的来说3.0版本肯定是一个内容丰富的版本,光是地图解密估计就要花不少时间,指望一两天突击肝完并不现实。如果发现卡关或者时间并不宽裕,大家可以关注我们的后续攻略,跟着攻略走会更轻松哦~