《神筆談兵》:肉鴿卡牌千篇一律,有趣的靈魂萬裡挑一


3樓貓 發佈時間:2023-02-03 12:10:30 作者:鬍子的遊戲頻道 Language

省流:非常新穎的肉鴿+DBG類型的回合制戰術遊戲,上手難度略高,但熟悉操作後非常過癮,且支持遠程同樂方式的聯機對戰,個人評分8.5/10

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前言

在我們平常的印象中,一個詞但凡和“墨”稍微沾點聯繫,就會立馬變得充滿“文化”的味道。比如有人對你說“你肚子裡有墨水”,那麼他是在誇你有學識,這個時候你就可以假惺惺的回應道“哪裡哪裡,不過是粗通文墨”

而遊戲在老一輩人的眼中則是“離經叛道”的“電子鴉片”

那麼當這兩個看似截然不同的東西碰撞在一起又會擦出怎樣的火花呢?

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波蘭的Yaza Games工作室用他們眾籌開發,2月1日剛正式發售的新作《Inkulinati (神筆談兵)》給出了答案——即使是相互廝殺的遊戲,沾上墨之後也可以有趣而優雅。

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妙筆繪千軍,揮毫退萬敵

《Inkulinati (神筆談兵)》是一款中世紀題材的回合制策略遊戲。Yaza Games以當時歐洲的羊皮紙手稿為靈感來源,奠定了遊戲整體的美術風格——充滿復古哥特風格的字體、略帶幾分抽象的面孔、城堡般的魔法學院···而你則是一名初出茅廬的畢業生——墨法學院,那是你母校的名字

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顧名思義,在這裡大夥都以墨為法。戰鬥在一張空白的羊皮紙上展開,迷你墨法師是你暫時新的身份,利用手中的靈墨繪製墨獸,驅使墨獸保護自己的同時將敵人清理完畢或將對方的迷你墨法師擊敗,即可視為勝利。

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雖然說的輕描淡寫,但對方可沒有那麼簡單束手就擒。因為作為主帥的迷你墨法師還可以親自出手,利用“親手動作”改變敵我墨獸的陣型、釋放技能添加BUFF或直接造成傷害,再加上羊皮捲上還會發生各種各樣的隨機事件,陷阱、光環、路障···顛覆勝利很多時候只在頃刻之間。

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羊皮卷中藏滿殺機

如果非要用相近的遊戲類型做一個定位,《神筆談兵》更像是一款肉鴿卡牌+棋類的綜合體,數量繁多的技能效果和墨獸種類、一步三算,步步為營的遊戲玩法,讓本作的上手難度比起一眾獨立遊戲要高上許多,即使在我玩過的卡牌遊戲中也名列前茅。

龐大的“知識”量是本作中新手入門時會遇到的第一個難點。

或許有不少人聽過下面這個關於《三國殺》的段子:

玩家A:你扣一滴血,丟兩張牌

玩家B:為啥

玩家A:你看我武將的技能(將自己那張寫滿了技能介紹的武將卡緩緩推出)

玩家B:···我聽你的還不行嗎

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形象貼切的技能名稱、通俗易懂的技能效果,曾讓《三國殺》火爆全國,然而時過境遷,若干年後《三國殺》卻因為越來越多帶著小作文般技能的不知名武將“蒸蒸日上”

於是或許是為了避免類似反差造成的窘境,Yaza Games在一開始就將“小作文”拋給了玩家,以便讓我們儘早適應。

數十種不同定位、不同物種的墨獸:呆萌慵懶的兔子、行動遲緩的蝸牛、還有用屁股演奏號角的驢···都有著獨屬於各自的專屬技能,這只是Yaza Games為你貼心準備的新手教程。

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而在之後的旅途中,還會有越來越多的回合技能、隨機事件、墨法師的親手動作等逐漸解鎖。

這些東西會為任何一個遊戲帶來更高的上限,也會為已經熟悉這個遊戲的玩家帶來無窮的樂趣,但對於一個新手,尤其是許多並沒有太多耐心的玩家而言,恐怕能否從墨法學院成功畢業都是一個存疑的問題。

難點其二,在於《神筆談兵》採用了肉鴿卡牌中常見的“爬塔”式地圖設計,尤其是玩家扮演的迷你墨法師,並不會在每次戰鬥結束後自動將生命值回滿(根據玩家選擇的初始難度回覆對應的生命值,或者不回)

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這意味著如果某一局你因為一次失誤而導致迷你墨法師承受了較多傷害,那麼很長一段時間裡你都會無比艱辛,較高難度下甚至只能靠著地圖上隨機出現的補給點慢慢恢復生命值。

對於剛度過教程,或許仍對遊戲玩法一知半解的新手玩家來說,這顯然有點殘酷。

Yaza Games的做法是為每一位剛進入旅途的迷你墨法師都準備了三根羽毛筆,每當你在戰鬥中失利或者生命值用盡之時,就會消耗一根羽毛筆從而重新將生命值回滿。

最後一個難點在於,起初不論是聽起來還是玩起來都十分公平的墨法對決隨著流程的推進會越來越”不公平“

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如果你是一週目的玩家,中後期開始不僅對方墨獸的強度會逐漸和你慢慢解鎖得到的越拉越大,一大堆你之前從來沒有見過的墨獸會相繼亮相;羊皮捲上的隨機事件和地形也總會不利於你——原來羽毛筆只是給新手的見面薄禮,真想一週目直接通關,三根羽毛筆夠個錘子!

不幸中的萬幸是,Yaza Games還為我們留了後門,當你走頭無路時自然而然便會發現:這個遊戲居然可以使用SL大法!

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本作中無須手動存檔

每當戰鬥的局勢已經處於無法挽回的地步時,我便會按下ESC退回到主菜單再重新進入,於是戰鬥就會在剛從的地點重新開始,雖然羊皮捲上的地形、隨機事件、對方的陣型等都會發生一些變化,但能剩下羽毛筆已經是天大的仁慈了!

對我來說,也正是這種無限“悔棋”的方式,才讓我能夠無數次在同一關越挫越勇。

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有趣的靈魂萬裡挑一

自《殺戮尖塔》爆火以後,肉鴿+DBG類型的遊戲瞬間淪為一眾遊戲工作室手中的香饃饃,但是對於喜歡此類型的玩家而言,這些源源不斷湧現出來的遊戲卻大多前篇一律:雷同的玩法、有限的卡組、失衡的數值,實在很難讓人提起興趣。

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《神筆談兵》之所以能讓我眼前一亮,就是因為在許多新穎的玩法設定上顯而易見是花費了許多心思的。

比如墨獸的”無聊度“設定:每次遭遇戰重複召喚墨獸都會積累無聊度,到達一定程度後就會暫時禁止對該墨獸的使用;這就需要玩家對手上的墨獸都儘可能熟悉,同時悉心搭配每次出戰的陣容;

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再比如一個簡單的”推“、”拉“動作:墨獸或迷你墨法師被推出羊皮紙外會直接死亡,讓遊戲的戰鬥過程瞬間增添了許多棋類博弈的樂趣,也由此造就了許多驚天逆轉的神來之筆。

除此之外,如果細心觀察,你還能發現一個十分有趣的小細節:

對戰時雙方的步驟都會在背景的羊皮捲上逐一寫下,試想假如你陷入了苦戰,艱難獲勝後看到寫的滿滿當當的羊皮卷,又會是怎麼樣的一幅心情呢?

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心中聚意,墨裡成形

說了一大堆,我想說的無非是——《神筆談兵》確實稱不上是一個平易近人的遊戲,但它一定足夠有趣,因為博弈最大的樂趣無非在於失之毫釐,差之千里的遺憾和歎為觀止的神之一手。

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除了有趣,它還有可愛的一面,比如像一個長輩般笑著接受你說“我全都要”的任性,也對你的悔棋視而不見。


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