省流:非常新颖的肉鸽+DBG类型的回合制战术游戏,上手难度略高,但熟悉操作后非常过瘾,且支持远程同乐方式的联机对战,个人评分8.5/10
前言
在我们平常的印象中,一个词但凡和“墨”稍微沾点联系,就会立马变得充满“文化”的味道。比如有人对你说“你肚子里有墨水”,那么他是在夸你有学识,这个时候你就可以假惺惺的回应道“哪里哪里,不过是粗通文墨”
而游戏在老一辈人的眼中则是“离经叛道”的“电子鸦片”
那么当这两个看似截然不同的东西碰撞在一起又会擦出怎样的火花呢?
波兰的Yaza Games工作室用他们众筹开发,2月1日刚正式发售的新作《Inkulinati (神笔谈兵)》给出了答案——即使是相互厮杀的游戏,沾上墨之后也可以有趣而优雅。
妙笔绘千军,挥毫退万敌
《Inkulinati (神笔谈兵)》是一款中世纪题材的回合制策略游戏。Yaza Games以当时欧洲的羊皮纸手稿为灵感来源,奠定了游戏整体的美术风格——充满复古哥特风格的字体、略带几分抽象的面孔、城堡般的魔法学院···而你则是一名初出茅庐的毕业生——墨法学院,那是你母校的名字
顾名思义,在这里大伙都以墨为法。战斗在一张空白的羊皮纸上展开,迷你墨法师是你暂时新的身份,利用手中的灵墨绘制墨兽,驱使墨兽保护自己的同时将敌人清理完毕或将对方的迷你墨法师击败,即可视为胜利。
虽然说的轻描淡写,但对方可没有那么简单束手就擒。因为作为主帅的迷你墨法师还可以亲自出手,利用“亲手动作”改变敌我墨兽的阵型、释放技能添加BUFF或直接造成伤害,再加上羊皮卷上还会发生各种各样的随机事件,陷阱、光环、路障···颠覆胜利很多时候只在顷刻之间。
羊皮卷中藏满杀机
如果非要用相近的游戏类型做一个定位,《神笔谈兵》更像是一款肉鸽卡牌+棋类的综合体,数量繁多的技能效果和墨兽种类、一步三算,步步为营的游戏玩法,让本作的上手难度比起一众独立游戏要高上许多,即使在我玩过的卡牌游戏中也名列前茅。
庞大的“知识”量是本作中新手入门时会遇到的第一个难点。
或许有不少人听过下面这个关于《三国杀》的段子:
玩家A:你扣一滴血,丢两张牌
玩家B:为啥
玩家A:你看我武将的技能(将自己那张写满了技能介绍的武将卡缓缓推出)
玩家B:···我听你的还不行吗
形象贴切的技能名称、通俗易懂的技能效果,曾让《三国杀》火爆全国,然而时过境迁,若干年后《三国杀》却因为越来越多带着小作文般技能的不知名武将“蒸蒸日上”
于是或许是为了避免类似反差造成的窘境,Yaza Games在一开始就将“小作文”抛给了玩家,以便让我们尽早适应。
数十种不同定位、不同物种的墨兽:呆萌慵懒的兔子、行动迟缓的蜗牛、还有用屁股演奏号角的驴···都有着独属于各自的专属技能,这只是Yaza Games为你贴心准备的新手教程。
而在之后的旅途中,还会有越来越多的回合技能、随机事件、墨法师的亲手动作等逐渐解锁。
这些东西会为任何一个游戏带来更高的上限,也会为已经熟悉这个游戏的玩家带来无穷的乐趣,但对于一个新手,尤其是许多并没有太多耐心的玩家而言,恐怕能否从墨法学院成功毕业都是一个存疑的问题。
难点其二,在于《神笔谈兵》采用了肉鸽卡牌中常见的“爬塔”式地图设计,尤其是玩家扮演的迷你墨法师,并不会在每次战斗结束后自动将生命值回满(根据玩家选择的初始难度回复对应的生命值,或者不回)
这意味着如果某一局你因为一次失误而导致迷你墨法师承受了较多伤害,那么很长一段时间里你都会无比艰辛,较高难度下甚至只能靠着地图上随机出现的补给点慢慢恢复生命值。
对于刚度过教程,或许仍对游戏玩法一知半解的新手玩家来说,这显然有点残酷。
Yaza Games的做法是为每一位刚进入旅途的迷你墨法师都准备了三根羽毛笔,每当你在战斗中失利或者生命值用尽之时,就会消耗一根羽毛笔从而重新将生命值回满。
最后一个难点在于,起初不论是听起来还是玩起来都十分公平的墨法对决随着流程的推进会越来越”不公平“
如果你是一周目的玩家,中后期开始不仅对方墨兽的强度会逐渐和你慢慢解锁得到的越拉越大,一大堆你之前从来没有见过的墨兽会相继亮相;羊皮卷上的随机事件和地形也总会不利于你——原来羽毛笔只是给新手的见面薄礼,真想一周目直接通关,三根羽毛笔够个锤子!
不幸中的万幸是,Yaza Games还为我们留了后门,当你走头无路时自然而然便会发现:这个游戏居然可以使用SL大法!
本作中无须手动存档
每当战斗的局势已经处于无法挽回的地步时,我便会按下ESC退回到主菜单再重新进入,于是战斗就会在刚从的地点重新开始,虽然羊皮卷上的地形、随机事件、对方的阵型等都会发生一些变化,但能剩下羽毛笔已经是天大的仁慈了!
对我来说,也正是这种无限“悔棋”的方式,才让我能够无数次在同一关越挫越勇。
有趣的灵魂万里挑一
自《杀戮尖塔》爆火以后,肉鸽+DBG类型的游戏瞬间沦为一众游戏工作室手中的香馍馍,但是对于喜欢此类型的玩家而言,这些源源不断涌现出来的游戏却大多前篇一律:雷同的玩法、有限的卡组、失衡的数值,实在很难让人提起兴趣。
《神笔谈兵》之所以能让我眼前一亮,就是因为在许多新颖的玩法设定上显而易见是花费了许多心思的。
比如墨兽的”无聊度“设定:每次遭遇战重复召唤墨兽都会积累无聊度,到达一定程度后就会暂时禁止对该墨兽的使用;这就需要玩家对手上的墨兽都尽可能熟悉,同时悉心搭配每次出战的阵容;
再比如一个简单的”推“、”拉“动作:墨兽或迷你墨法师被推出羊皮纸外会直接死亡,让游戏的战斗过程瞬间增添了许多棋类博弈的乐趣,也由此造就了许多惊天逆转的神来之笔。
除此之外,如果细心观察,你还能发现一个十分有趣的小细节:
对战时双方的步骤都会在背景的羊皮卷上逐一写下,试想假如你陷入了苦战,艰难获胜后看到写的满满当当的羊皮卷,又会是怎么样的一幅心情呢?
心中聚意,墨里成形
说了一大堆,我想说的无非是——《神笔谈兵》确实称不上是一个平易近人的游戏,但它一定足够有趣,因为博弈最大的乐趣无非在于失之毫厘,差之千里的遗憾和叹为观止的神之一手。
除了有趣,它还有可爱的一面,比如像一个长辈般笑着接受你说“我全都要”的任性,也对你的悔棋视而不见。