國產EA,會越來越好嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-09-30 01:47:00 作者:ToddMark Language

國產EA越走越偏

搶先體驗(EA),也稱為alpha 訪問、alpha 創始、付費 alpha或遊戲預覽,是視頻遊戲行業的一種融資模式,通過該模式,消費者可以購買並玩處於各種預發佈開發週期(如 pre-alpha、alpha 和/或 beta)的遊戲,而開發者可以使用這些資金繼續進一步開發遊戲。

我是國產EA的大冤種。

在我的想象中,國產EA應該是充滿希望,未來可期,內容亮點的一個開發版本。

但是經過《實境求生》《絕世好武功》《太吾繪卷》《戴森球計劃》等等一堆良莠不齊的作品之後,我算了算自己的消費時間比。

才發現我被坑的不是一次兩次。為什麼會反覆?

還不是因為玩家對國產的期待,還不是因為我們希望國產單機市場有一些能打的好作品。

但是那些投機取巧的人不這麼看。

我說幾個關鍵詞:

武俠,國產,QQ群

EA,獨立,搞運營

但凡東西沒怎麼做出來,然後各種推流鋪天蓋地,都要謹慎購買。

無論是《下一站江湖》苦勞式的爆炸更新,還是《實境求生》這種圈錢暴死的蹭熱點的產品。

國產EA,會越來越好嗎?-第0張

開發者對遊戲的熱愛,玩家是能感覺到的。

換句話說,你們開發者,做一個東西,是為了錢,玩家完全理解。

但如果你們只為了錢,玩家也是能感受到的。

不要把玩家當傻子。

當我們的耐心被消耗殆盡,那才真正是遊戲開發者的末日。

比如我:在我賣完《下一站江湖》和《江湖錄》以後,我徹底死心了。

我內心十分不解。這些遊戲為什麼什麼都有,但就是那麼無聊呢?土豆的罐頭遊戲,也很無聊,但它至少好看。

這些國產的武俠EA,畫質,動作,音樂,玩法,哪一個,能拿出來做亮點?

題材!題材!他們只想著收割一波題材,然後拍拍屁股走人。

但是我,不會再被騙。

態度不是開發成本的理由

“完成比完美,更重要。”--馮驥

遊戲,作為第九藝術,其實是需要一點理解門檻的。尤其是那些好遊戲。

每次我把一些遊戲跨緯度比較的時候,一群不明所以的人總來跟我battle這些維度不同,然後不能同一而語。

總有人會說:啊,這個遊戲花了多久,花了多少錢;呀,那個遊戲是誰注資的,是誰代言的。

每當有這樣的討論,我都很困惑。

我在說遊戲的感受,你在評產品的製作;

我在說我是玩家,你說你也是玩家?

你是玩家?你操什麼製作人的心?

玩家,遊玩的感受是獨一無二的。

國產EA,會越來越好嗎?-第1張

一個好評如潮的遊戲,只要有一個人認為它不好玩。那麼這個遊戲對他而言就是差評如潮。哪怕這個遊戲是《巫師3》,是《大鏢客》。

一個遊戲差評如潮的遊戲,只要有一個人認為它好玩。那麼道理也是一樣。

所以評價一個遊戲好不好玩,其實出發點已經錯了。

我們應該換個主語,不是遊戲好不好玩,而是,你願不願意打開這個遊戲。

遊戲好不好玩,那是別人傳遞給你的。

你願不願意玩遊戲,才是這個遊戲最真實的價值。

玩家是消費者不是投資人

前幾天我才知道,《戴森球計劃》竟然還在EA。如果按照《戴森球計劃》的標準,那麼其他所有國產EA遊戲,都要往後靠靠。

我的結論就是大多數玩家的結論,不要站在玩家的對立面。

這是一個遊戲開發的基本守則。

國產EA,會越來越好嗎?-第2張

黑神話的熱度稍稍褪去了。這款遊戲裡如果你仔細感受,會發現製作組用心的地方很多,甚至有很多地方他們都想做,但是出於各種原因,爛尾了。

但是玩家是寬容和善良的,如果你感受到了黑神話至少一處讓你感動的地方。那麼,你會變得包容其他的缺點,反之亦然。

黑神話的文本,演出,動作。以及故事內核,我記不清有多久了,大概十年?20年?我沒有這樣感動的體會了。

當然,除了卡在二郎神這裡(儘管我已經看完了通關名錄)。

上一次這種體會,是我玩一款遊戲叫《劍俠情緣:月影傳說》

國產EA,會越來越好嗎?-第3張

多結局,動作與功法搭配,音樂代入感極佳。這些都是我深刻的記憶。

可惜啊,下一次這樣的感動,在哪裡,我也不知道。

黑神話之後,肯定不是《江湖錄》更不是《絕世好武功》,靠堆量感動玩家的《下一站江湖》也有待觀望。

不過我還是很開心,因為儘管失望歸失望,至少有那麼多人願意開發國產題材的遊戲了。可能下一次我還是會被騙,還是會遇到跑路,換皮。

但總有一天,這些開發者會引來真正的珠玉。

這可能就是愛之深,恨之切吧。


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