国产EA,会越来越好吗?


3楼猫 发布时间:2024-09-30 01:47:00 作者:ToddMark Language

国产EA越走越偏

抢先体验(EA),也称为alpha 访问、alpha 创始、付费 alpha或游戏预览,是视频游戏行业的一种融资模式,通过该模式,消费者可以购买并玩处于各种预发布开发周期(如 pre-alpha、alpha 和/或 beta)的游戏,而开发者可以使用这些资金继续进一步开发游戏。

我是国产EA的大冤种。

在我的想象中,国产EA应该是充满希望,未来可期,内容亮点的一个开发版本。

但是经过《实境求生》《绝世好武功》《太吾绘卷》《戴森球计划》等等一堆良莠不齐的作品之后,我算了算自己的消费时间比。

才发现我被坑的不是一次两次。为什么会反复?

还不是因为玩家对国产的期待,还不是因为我们希望国产单机市场有一些能打的好作品。

但是那些投机取巧的人不这么看。

我说几个关键词:

武侠,国产,QQ群

EA,独立,搞运营

但凡东西没怎么做出来,然后各种推流铺天盖地,都要谨慎购买。

无论是《下一站江湖》苦劳式的爆炸更新,还是《实境求生》这种圈钱暴死的蹭热点的产品。

国产EA,会越来越好吗?-第0张

开发者对游戏的热爱,玩家是能感觉到的。

换句话说,你们开发者,做一个东西,是为了钱,玩家完全理解。

但如果你们只为了钱,玩家也是能感受到的。

不要把玩家当傻子。

当我们的耐心被消耗殆尽,那才真正是游戏开发者的末日。

比如我:在我卖完《下一站江湖》和《江湖录》以后,我彻底死心了。

我内心十分不解。这些游戏为什么什么都有,但就是那么无聊呢?土豆的罐头游戏,也很无聊,但它至少好看。

这些国产的武侠EA,画质,动作,音乐,玩法,哪一个,能拿出来做亮点?

题材!题材!他们只想着收割一波题材,然后拍拍屁股走人。

但是我,不会再被骗。

态度不是开发成本的理由

“完成比完美,更重要。”--冯骥

游戏,作为第九艺术,其实是需要一点理解门槛的。尤其是那些好游戏。

每次我把一些游戏跨纬度比较的时候,一群不明所以的人总来跟我battle这些维度不同,然后不能同一而语。

总有人会说:啊,这个游戏花了多久,花了多少钱;呀,那个游戏是谁注资的,是谁代言的。

每当有这样的讨论,我都很困惑。

我在说游戏的感受,你在评产品的制作;

我在说我是玩家,你说你也是玩家?

你是玩家?你操什么制作人的心?

玩家,游玩的感受是独一无二的。

国产EA,会越来越好吗?-第1张

一个好评如潮的游戏,只要有一个人认为它不好玩。那么这个游戏对他而言就是差评如潮。哪怕这个游戏是《巫师3》,是《大镖客》。

一个游戏差评如潮的游戏,只要有一个人认为它好玩。那么道理也是一样。

所以评价一个游戏好不好玩,其实出发点已经错了。

我们应该换个主语,不是游戏好不好玩,而是,你愿不愿意打开这个游戏。

游戏好不好玩,那是别人传递给你的。

你愿不愿意玩游戏,才是这个游戏最真实的价值。

玩家是消费者不是投资人

前几天我才知道,《戴森球计划》竟然还在EA。如果按照《戴森球计划》的标准,那么其他所有国产EA游戏,都要往后靠靠。

我的结论就是大多数玩家的结论,不要站在玩家的对立面。

这是一个游戏开发的基本守则。

国产EA,会越来越好吗?-第2张

黑神话的热度稍稍褪去了。这款游戏里如果你仔细感受,会发现制作组用心的地方很多,甚至有很多地方他们都想做,但是出于各种原因,烂尾了。

但是玩家是宽容和善良的,如果你感受到了黑神话至少一处让你感动的地方。那么,你会变得包容其他的缺点,反之亦然。

黑神话的文本,演出,动作。以及故事内核,我记不清有多久了,大概十年?20年?我没有这样感动的体会了。

当然,除了卡在二郎神这里(尽管我已经看完了通关名录)。

上一次这种体会,是我玩一款游戏叫《剑侠情缘:月影传说》

国产EA,会越来越好吗?-第3张

多结局,动作与功法搭配,音乐代入感极佳。这些都是我深刻的记忆。

可惜啊,下一次这样的感动,在哪里,我也不知道。

黑神话之后,肯定不是《江湖录》更不是《绝世好武功》,靠堆量感动玩家的《下一站江湖》也有待观望。

不过我还是很开心,因为尽管失望归失望,至少有那么多人愿意开发国产题材的游戏了。可能下一次我还是会被骗,还是会遇到跑路,换皮。

但总有一天,这些开发者会引来真正的珠玉。

这可能就是爱之深,恨之切吧。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com