【主機遊戲】Stray遊玩體驗,靈動的貓貓


3樓貓 發佈時間:2022-11-28 11:50:10 作者:記錄遊戲與生活z Language

首發購入,一週目通關即寫了這篇感想,但當時沒發出來,於是重新編輯後再次發出。


本篇系通關結束後編寫,所以可能會有部分劇透,酌情觀看。遊玩於Steam平臺PC版本


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從自然環境接觸到最初的主人公貓貓,再到幽暗,骯髒的筒子樓,再到霓虹閃爍的街區,再到機械與自然的混合體,連接期間的都是陰暗或者危險又骯髒的道路。

主流程不長,劇情明瞭,不考慮全收集,大概5-7小時的遊玩時長。

雖然主角是貓貓,但整體氛圍並不輕鬆愉快,有的場景甚至會引發不適,但輕度解密和冒險並不會讓人很苦惱,至少這次自己通關也沒有看什麼攻略。

【主機遊戲】Stray遊玩體驗,靈動的貓貓-第0張

在貧民窟隨處都能望到的圍牆讓我想到了移動迷宮、分歧者,西部世界的設定。

菌克讓我想起了虐殺原形,那種有點噁心的設定。也想生化危機裡的大眼睛... 賽博龐克或者未來世界都離不開這種“黑潮”一般滅世的存在麼...害

所有的NPC的呈現形式又讓我回憶起了超能查派這部老電影...

最後登上控制室,從關門到開門,櫥窗外俯瞰登頂途中的旅行場景的畫面真的頗有感觸,即使“人們”的生活環境在不斷改善,從骯髒,到沒有菌克的煩擾,再到一塵不染,擁有專門的幫手進行照顧。但大家都是圍城內的個體,逃不開原先控制室那幫人的程序設定,在一個無休止的週期內等待著大門的開啟。

【主機遊戲】Stray遊玩體驗,靈動的貓貓-第1張

最近好像總是在遊戲裡獲得一些認知,或者說對一些現象的重新觀察。不同區域的人基本上被物理隔離了,除非有工具或說堅定的意志,或者特殊的途徑,不同的區域完全是隔絕的,控制室的人有意斷絕相互之間的往來。如有違反,就會被清楚記憶,這也是小機器人提到的相當可怕的東西。

最後小機器人夥伴通過和貓貓的旅行,恢復了很多記憶,從最初的堅定前往外界,到放棄了這個想法,因為看到的很多現象,以及很多事實已經讓他的這股勁沒勒意義。在控制室英勇就義還是挺傷感的。

【主機遊戲】Stray遊玩體驗,靈動的貓貓-第2張

最後圍城的穹頂打開還是很壯觀的,遊戲在給特寫,震動音效都很配合,我也整個看完了,可惜小機器人沒能看到自然光帶來的震撼。但貧民窟以及底層人的生活環境依然沒有得到完全的恢復,科技公司帶來的創傷還附著在高塔上....

【主機遊戲】Stray遊玩體驗,靈動的貓貓-第3張

最後留給玩家的思考與懸念,人類到底還是否存在?這整個圍城到底是人類的一種類似移動迷宮的計劃在做某種實驗?還是到底在做什麼呢?


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