【主机游戏】Stray游玩体验,灵动的猫猫


3楼猫 发布时间:2022-11-28 11:50:10 作者:记录游戏与生活z Language

首发购入,一周目通关即写了这篇感想,但当时没发出来,于是重新编辑后再次发出。


本篇系通关结束后编写,所以可能会有部分剧透,酌情观看。游玩于Steam平台PC版本


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从自然环境接触到最初的主人公猫猫,再到幽暗,肮脏的筒子楼,再到霓虹闪烁的街区,再到机械与自然的混合体,连接期间的都是阴暗或者危险又肮脏的道路。

主流程不长,剧情明了,不考虑全收集,大概5-7小时的游玩时长。

虽然主角是猫猫,但整体氛围并不轻松愉快,有的场景甚至会引发不适,但轻度解密和冒险并不会让人很苦恼,至少这次自己通关也没有看什么攻略。

【主机游戏】Stray游玩体验,灵动的猫猫-第0张

在贫民窟随处都能望到的围墙让我想到了移动迷宫、分歧者,西部世界的设定。

菌克让我想起了虐杀原形,那种有点恶心的设定。也想生化危机里的大眼睛... 赛博朋克或者未来世界都离不开这种“黑潮”一般灭世的存在么...害

所有的NPC的呈现形式又让我回忆起了超能查派这部老电影...

最后登上控制室,从关门到开门,橱窗外俯瞰登顶途中的旅行场景的画面真的颇有感触,即使“人们”的生活环境在不断改善,从肮脏,到没有菌克的烦扰,再到一尘不染,拥有专门的帮手进行照顾。但大家都是围城内的个体,逃不开原先控制室那帮人的程序设定,在一个无休止的周期内等待着大门的开启。

【主机游戏】Stray游玩体验,灵动的猫猫-第1张

最近好像总是在游戏里获得一些认知,或者说对一些现象的重新观察。不同区域的人基本上被物理隔离了,除非有工具或说坚定的意志,或者特殊的途径,不同的区域完全是隔绝的,控制室的人有意断绝相互之间的往来。如有违反,就会被清楚记忆,这也是小机器人提到的相当可怕的东西。

最后小机器人伙伴通过和猫猫的旅行,恢复了很多记忆,从最初的坚定前往外界,到放弃了这个想法,因为看到的很多现象,以及很多事实已经让他的这股劲没勒意义。在控制室英勇就义还是挺伤感的。

【主机游戏】Stray游玩体验,灵动的猫猫-第2张

最后围城的穹顶打开还是很壮观的,游戏在给特写,震动音效都很配合,我也整个看完了,可惜小机器人没能看到自然光带来的震撼。但贫民窟以及底层人的生活环境依然没有得到完全的恢复,科技公司带来的创伤还附着在高塔上....

【主机游戏】Stray游玩体验,灵动的猫猫-第3张

最后留给玩家的思考与悬念,人类到底还是否存在?这整个围城到底是人类的一种类似移动迷宫的计划在做某种实验?还是到底在做什么呢?


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