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3樓貓 發佈時間:2024-10-15 22:35:36 作者:家族崛起模擬器開發者 Language

hi,各位兄弟姐妹們大家好,我是《家族崛起模擬器》的開發者:

前言

今天是steam新品節的第一天,家族模擬器也在第一次分享了demo試玩,雖然遊戲的玩法獲得了一些小小的認可,但是美術這坨大的,卻給大家的心理造成了深深的陰影...

作為作者,我表示深深的自責,並決心將“它”(美術)深深的埋到土裡,作為新美術的養料,發揮它應有的作用;

遊戲玩法介紹

如果有不瞭解遊戲玩法的朋友,可以跳轉下面的鏈接進行查看,這裡就不累述了,抱歉~

《家族崛起模擬器》玩法介紹

美術調整方向

當前遊戲美術風格

最開始遊戲美術想要黑白線條的素描風格,後來搞著搞著發現太素了,就跟喝白開水就饅頭一樣,為了給它們添點色彩,後面就改成了彩繪素描風格,結果還是不好看,先祭個圖:

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  美術陋,作者滑跪求建議,速來~-第0張

主場景

修改方向1:水墨風格

後來有朋友建議使用類似“江南百景圖”或者“鬼谷八荒”等遊戲的美術風格:水墨畫風,我覺得確實是一個不錯的想法,因此這個就作為遊戲將來美術風格的一個備選;

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水墨畫風參考

修改方向2:像素風格

像素畫風作為獨立遊戲較為常用的一種美術方式,開發成本相對較低,我個人覺得也是可以嘗試的;

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像素風格參考

修改方向3:寫實畫風

因為遊戲主要為模擬策略方向,裡面不乏會有戰爭等元素,像CK3等遊戲的寫實風格,便會顯的更加穩重一些,因此也作為一個美術風格的方向吧~

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寫實風格參考

後記

暫時先收集這3種美術風格,如果有您喜歡的,您可以在下方的投票處,投出您的寶貴一票!

如果您覺得還有更好的美術風格推薦,可以在評論區留言告訴我,萬分感謝~

也希望喜歡這個遊戲的朋友,點個願望單,拜託拜託~


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