hi,各位兄弟姐妹們大家好,我是《家族崛起模擬器》的開發者:
前言
今天是steam新品節的第一天,家族模擬器也在第一次分享了demo試玩,雖然遊戲的玩法獲得了一些小小的認可,但是美術這坨大的,卻給大家的心理造成了深深的陰影...
作為作者,我表示深深的自責,並決心將“它”(美術)深深的埋到土裡,作為新美術的養料,發揮它應有的作用;
遊戲玩法介紹
如果有不瞭解遊戲玩法的朋友,可以跳轉下面的鏈接進行查看,這裡就不累述了,抱歉~
《家族崛起模擬器》玩法介紹
美術調整方向
當前遊戲美術風格
最開始遊戲美術想要黑白線條的素描風格,後來搞著搞著發現太素了,就跟喝白開水就饅頭一樣,為了給它們添點色彩,後面就改成了彩繪素描風格,結果還是不好看,先祭個圖:
![投票
美術陋,作者滑跪求建議,速來~-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/10/15/42e4878cf995fe6aaed52831629409b9/thumb.png)
主場景
修改方向1:水墨風格
後來有朋友建議使用類似“江南百景圖”或者“鬼谷八荒”等遊戲的美術風格:水墨畫風,我覺得確實是一個不錯的想法,因此這個就作為遊戲將來美術風格的一個備選;
![投票
美術陋,作者滑跪求建議,速來~-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/10/15/be3e3d4252bddc120d58d4283d5a10fa/thumb.jpeg)
水墨畫風參考
修改方向2:像素風格
像素畫風作為獨立遊戲較為常用的一種美術方式,開發成本相對較低,我個人覺得也是可以嘗試的;
![投票
美術陋,作者滑跪求建議,速來~-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/10/15/e3b3a062e1c4d477520ebcbb5c737fb2/thumb.jpeg)
像素風格參考
修改方向3:寫實畫風
因為遊戲主要為模擬策略方向,裡面不乏會有戰爭等元素,像CK3等遊戲的寫實風格,便會顯的更加穩重一些,因此也作為一個美術風格的方向吧~
寫實風格參考
後記
暫時先收集這3種美術風格,如果有您喜歡的,您可以在下方的投票處,投出您的寶貴一票!
如果您覺得還有更好的美術風格推薦,可以在評論區留言告訴我,萬分感謝~
也希望喜歡這個遊戲的朋友,點個願望單,拜託拜託~