hi,各位兄弟姐妹们大家好,我是《家族崛起模拟器》的开发者:
前言
今天是steam新品节的第一天,家族模拟器也在第一次分享了demo试玩,虽然游戏的玩法获得了一些小小的认可,但是美术这坨大的,却给大家的心理造成了深深的阴影...
作为作者,我表示深深的自责,并决心将“它”(美术)深深的埋到土里,作为新美术的养料,发挥它应有的作用;
游戏玩法介绍
如果有不了解游戏玩法的朋友,可以跳转下面的链接进行查看,这里就不累述了,抱歉~
《家族崛起模拟器》玩法介绍
美术调整方向
当前游戏美术风格
最开始游戏美术想要黑白线条的素描风格,后来搞着搞着发现太素了,就跟喝白开水就馒头一样,为了给它们添点色彩,后面就改成了彩绘素描风格,结果还是不好看,先祭个图:
主场景
修改方向1:水墨风格
后来有朋友建议使用类似“江南百景图”或者“鬼谷八荒”等游戏的美术风格:水墨画风,我觉得确实是一个不错的想法,因此这个就作为游戏将来美术风格的一个备选;
水墨画风参考
修改方向2:像素风格
像素画风作为独立游戏较为常用的一种美术方式,开发成本相对较低,我个人觉得也是可以尝试的;
像素风格参考
修改方向3:写实画风
因为游戏主要为模拟策略方向,里面不乏会有战争等元素,像CK3等游戏的写实风格,便会显的更加稳重一些,因此也作为一个美术风格的方向吧~
写实风格参考
后记
暂时先收集这3种美术风格,如果有您喜欢的,您可以在下方的投票处,投出您的宝贵一票!
如果您觉得还有更好的美术风格推荐,可以在评论区留言告诉我,万分感谢~
也希望喜欢这个游戏的朋友,点个愿望单,拜托拜托~