新的旅程
2022 年 12 月 2 日,TGA 2022 開幕的前一週,小島秀夫在推特上發言:
“開始一段新的旅程”,並附上了一張神秘圖片。
船舵、吊橋、海怪?
島粉們炸了鍋,開始猜測是不是“大的要來了”。不出所料,一週後的 TGA 上果然公佈了《死亡擱淺2》的首支預告片,島哥哥還特意叮囑觀眾,預告片裡藏了很多信息。
僅憑一支四分鐘預告,去推測新作的具體設定不太現實。不過我們可以換個角度,試著分析一下這支預告片本身想要表達什麼。
航海與水的意象
作為預告片的高潮部分,巨大的浮空船出現在山姆和芙拉吉爾面前。
小島還是忘不掉合金裝備
雖然不知道艦船的具體用途,通過船上的大型起重裝置和小型防禦武器可以判斷,這艘船很可能還是搬運作業用的載具。
起重裝置和炮臺
鏡頭劃過艦船側面的意圖非常明顯,向玩家展示了二代將會出現的一些勢力組織。從船體上能夠找到小島在推特公佈的三個標誌。
載具側面的標誌
三個標誌的造型分別是船舵、吊橋和海怪,接下來分析一下這些標誌都代表什麼。
船舵、吊橋、海怪
第一個船舵符號是新組織 APAC 的標誌。標誌上的全稱是“Automated Public Assistance Company”,暫譯為“自動化公共援助公司”。通過預告片臺詞可知,APAC 可能已經取代初代的新美國 UCA(United Cities America)。
符號的中心部分由 APAC 四個字母拼成,原型是荷蘭東印度公司阿姆斯特丹商會的徽章。VOC 是荷蘭語“Verenigde Oostindische Compagnie”的首字母縮寫,A 代表阿姆斯特丹。
荷蘭東印度公司阿姆斯特丹商會年鑑(1794)
阿姆斯特丹可能是致敬開發《地平線》系列的索尼第一方工作室 Guerrilla Games,向小島工作室提供了遊戲引擎支持,這家荷蘭遊戲公司的總部就在阿姆斯特丹。
Guerrilla Games
從歷史角度解讀,荷蘭東印度公司是近代歐洲向外擴張的主力之一。業務西至美洲,南至非洲好望角,東至東南亞,一定程度上代表了基督教世界對其他幾大洲的主動“連接”。
考慮到遊戲創作者是日本人,引用荷蘭東印度公司的典故,也可能與日本江戶幕府拒絕與世界連接,長達二百年之久的閉關鎖國有關。荷蘭東印度公司成立於 1602 年,江戶幕府 1633 年頒佈了第一次鎖國令;公司解散於 1799 年,黑船 1853 年再次敲開了日本的國門。
DRAWBRIDGE
第二個吊橋符號是新業務組織“DRAWBRIDGE”的標誌,Drawbridge 意為吊橋,對應一代的布里吉斯快遞和芙拉吉爾快遞。這個組織應該是山姆與芙拉吉爾合作後的新組織,其業務內容極有可能關係到二代的核心玩法變化。
標誌下方的文字是“DRAWBRIDGE”的理念,也是《死亡擱淺2》的主題之一。
Both stick and rope, to protect and connect. Together, for tomorrow. 棍棒與繩索並用,保護與連接 協力,為了未來
繩索和棍棒的概念出自日本作家安部公房,他對小島秀夫的創作理念造成了深遠的影響。
《死亡擱淺》的開篇詞
小島秀夫在《死亡擱淺》初代的開篇直接引用了安部公房的小說《繩》:
繩索和棍棒,是人類最古老的工具。 棍棒驅趕危險,繩索留住美好。 它們是我們最初的朋友,也都由我們創造。 有人的地方,就有繩索和棍棒。
初代的主題是繩索和連接,但這個溫和的主題似乎發生了一些變動。根據標語所述,繩索對應連接,棍棒對應保護,這意味著二代的新立意和新核心玩法都會與保護有關。
那麼,小島秀夫對繩索與棍棒的新思考會是什麼?從意象層面分析,這個吊橋標誌有兩種截然不同的意象。
新組織的名稱是“DRAWBRIDGE”,英文裡 Drawbridge 的狹義是指與護城河配合,保護城堡的吊拉橋。
吊拉橋(Drawbridge)
對吊拉橋來說,放下意味著連接和交流,收起則意味著保護和拒絕,對應了繩索與棍棒並存的企業標語。
雙開樣式
而圖標裡吊橋則是現代的雙開樣式,更準確些的英文名稱是 Bascule bridge,即上開橋。上開橋是開啟橋的一種,由古典吊拉橋演變而成。
上開橋(Bascule bridge)
上開橋的主要用途不再是保護和拒絕,而是開通水路,讓船隻通行。放下時連通了陸路,收起時連通了水路,這也許暗示了二代將會改變連接的方式,或對連接的方向產生了分歧。
倫敦橋(London Bridge)
前作的布里吉斯與布橋嬰(Bridge Baby,簡稱“BB”)的設定,引用了倫敦橋(London Bridge)下面埋葬嬰兒祭品的典故。我認為新作的吊橋標誌,可能還埋了一個與前作相關的典故。
倫敦塔橋(Tower Bridge)
英國倫敦的塔橋(Tower Bridge)是一座典型的上開橋。作為倫敦地標建築之一,塔橋的上游不遠處,正是剛剛提到的倫敦橋,來倫敦觀光的遊客經常會把這兩座橋弄混,甚至你去搜索引擎裡搜索倫敦橋,也會顯示很多塔橋的圖片。
把兩個典故結合在一起,吊橋標誌可能暗示了新組織與布里吉斯快遞的關係,表面看起來很像,實質卻截然不同。或許同樣暗示了遊戲本身,《死亡擱淺2》是《死亡擱淺》的續作,但二者之間將會有很大區別。
第三個海怪符號應該是這艘浮空船的專屬標誌。從船體上的細節可知,船的名字是“DHV MAGELLAN”。DHV 可能是艦船型號的縮寫,麥哲倫(Magellan)則是船的專屬名。
DHV MAGELLAN
麥哲倫出自地理大發現時代的代表性人物費爾南多·德·麥哲倫。
費爾南多·德·麥哲倫(Ferdinand Magellan)
麥哲倫是葡萄牙人,他相信地圓說,向葡萄牙王室申請環球航行計劃卻遭到拒絕,然後被西班牙的查理五世賞識,得以實現環球航行的願望。眾所周知,西班牙後來成為近代歐洲開端的第一個橫跨全球的日不落帝國。
麥哲倫以人類首次環球航行而出名,不幸的是他在旅途中喪生,由其他船員繼承其遺志,把艦隊帶回歐洲,最終完成了環球航行的目標。
試圖在遊戲中表現航海的意象,為什麼選擇了麥哲倫而不是哥倫布?一個原因是初代故事背景發生在美國,亡人的郵件裡已經提到過哥倫布和美國的名稱由來。
查閱了麥哲倫的生平後,我又找到了一些其他理由。麥哲倫死前發生了兩件與連接失敗有關的事情,可能會成為《死亡擱淺2》某些主題的原型。
第一件事發生在 1521 年 3 月,麥哲倫的艦隊來到了東南亞的一個群島,島上土著對從未見過的外來者感到新奇,送給船員很多當地特產。但島民試圖爬進艦船,把一些東西帶回去的行為激怒了麥哲倫。麥哲倫帶著水手來到土著的村落,殺死七名島民,燒燬四十多間房屋,奪回了屬於自己的財產。他離開前還把這片島嶼命名為“強盜群島”,而麥哲倫登陸過的這座島,就是美國現在的海外領地關島。
第二件事發生在離開關島一個多月之後,麥哲倫的艦隊抵達了今菲律賓的宿務島。他成功勸降當地國王歸順西班牙,並讓島民改信基督教。這些連接行為卻導致了群島的內亂,麥哲倫在登陸麥克坦島時,被當地島民活活打死,屍骨無存。
不難發現,這三個標誌具有一個共通意象,航海。
- 企業 APAC,對應荷蘭東印度公司的擴張需求
- 部門 DRAWBRIDGE,對應開通水路的業務職能
- 艦船 MAGELLAN,對應麥哲倫的探險者身份
船體上還有兩個小細節也暗示了海洋的意象。起重裝置的吊臂上能看到一個寫著“LORN ROAMER ”(孤獨流浪者)的標誌,暫時不清楚這個標誌代表什麼。
LORN ROAMER XCV-5800
二是吊橋標誌所在的船身具有類似魚鰓狀的動態設計。
動起來很像魚鰓
不過這些意象並不一定代表遊戲實際內容會是乘船渡海,更像是象徵意義的表達。遊戲中會如何使用這些意象,預告片最後出現的一段話給出了提示。
我們應該連接嗎?
對於“我們是否應該連接”這個問題,我想到了兩種解讀方式:
- 連接者而言,連接是否對雙方都有好處?
- 被連接者而言,是否應該拒絕不好的連接?
前者是指連接的潛在危害。可以用剛才提到的地理大發現時代來理解。
從十五世紀開始,歐洲基督教世界與世界其他角落進行更加主動的連接,也就是征服與擴張。這樣的連接為歐洲未來幾百年的強勢打下了基礎,直至今日,歐美文化依然掌握著整個世界的話語權。但在這一連接的過程中,也向其他文明送去苦難,甚至是滅頂之災,讓無數曾經輝煌燦爛的文明銷聲匿跡。
落實到遊戲中,如果山姆等人遭遇了不願接受連接的群體,甚至是這些群體本身就存在其他形式的連接,那麼該如何對待,我認為是遊戲可能會出現的主題。
後者是指對連接程度和性質的質疑。遊戲預告裡出現了一批紅衣人,表現出明顯的宗教元素。
沙漠潛行的紅衣團體
這些人信仰的神像具有類似亞美利的造型。
亞美利神像
宗教的一個典型意象是過度連接,所以我認為預告中出現的這個具有宗教印象的組織,可能是用來表現這種過度且有害的連接。
這讓我想到了小島秀夫在前作中曾引用的那部安部公房的小說《繩》。故事中的小女孩用繩子勒死了自己殘暴的父親,從繩索與棍棒的意象來說,她用繩索實現了棍棒的作用。
小島秀夫曾經公開過他在高中二年級時寫的《繩》讀後感,感謝範克里夫大尉老師在機核分享了這篇讀後感的譯文:
小島秀夫:《繩》(安部公房)讀後感
小島秀夫對這段劇情的解讀是小女孩用驅散危險的方式,實現了留住美好的目的。《死亡擱淺》一代故事的最後,我們也體會到繩索與棍棒的作用互換,用繩子驅散危險,用棍棒留住美好。
但這篇讀後感的後半段,小島又提出了另一種看法,那是一個他不喜歡的可怕結論。小女孩用繩子殺死父親,可能只是出於對一枚硬幣的需求,那麼繩子在這個故事裡就變成了惡的象徵。
山姆等人曾把彼此隔離的人們連接在一起,那麼當要面對前所未見的有害連接時,又該如何應對,這可能是新作將會出現的另外一個主題。
以上兩種解讀,實際上是對同一個問題的正反兩問。面對這個複雜的世界,連接能夠解決所有問題嗎?根據對近幾年世界形勢變化的觀察和思考,小島秀夫可能會在《死亡擱淺2》裡給出與前作不一樣的答案。
核心玩法變化的展望
我認為二代的玩法一定會有所變化,並體現在山姆和芙拉吉爾二人合作的新組織“DRAWBRIDGE”的業務內容上。結合現有信息,說一些我對玩法變化的推測。
小島秀夫有一檔個人電臺節目,名為“大腦構造(Brain Structure)”。
Brain Structure
這裡要感謝翻譯這檔節目並在機核分享的 RemediosShio 老師,截止本文發表已完成了前 13 期的翻譯。
譯介丨小島秀夫播客 Brain Structure 大腦解構 #01 躍入小島監督的腦海!
TGA 當天,“大腦構造”電臺更新了第 15 期,“小島秀夫監督 x TGA 特別企劃《死亡擱淺》”。
#15 小島秀夫監督 x TGA 特別企劃《死亡擱淺》
小島秀夫在這期節目裡再次回憶起《死亡擱淺》的開發歷程,如何成立新公司,如何聚集豪華的明星陣容,以及如何與冰島的 Low Roar 相遇。
當暢談《死亡擱淺2》打算在前作的基礎上如何繼續創新時,小島提到一個讓我印象深刻的觀點:創造一個新的遊戲系統,只有一部作品是不夠的。並表示他在創作《死亡擱淺》初代時,就已經開始考慮這個問題了。
由此我的腦中浮現了一個問題:小島秀夫想要創造的全新遊戲系統,指的是《死亡擱淺》的快遞玩法嗎?或者說,快遞玩法只是這個系統的一個子集?
歸納其性質,快遞的本質是讓指定物資在指定的起點和終點之間單向移動,即在一定規則要求下搬運物體。如果存在一個更宏觀的系統,那麼很有可能是以搬運物體為核心的遊戲系統,而快遞是這個系統的一種體現形式。搬運物體是人類最古老的行為之一,搬運的效率一定程度上決定了社會生產力,從而影響人類的歷史。
新組織“DRAWBRIDGE”的理念是棍棒和繩索並用,保護和連接。這裡提到的保護,很明顯並非是指對快遞貨物的保護,因為我們已經在前作裡做過無數次類似行為。
我試著從方向感的角度去思考,快遞是把別人需要的物資送出去,這是一種向外的動作。而保護則是一種向內的動作,所以我們需要找到一種與搬運物體有關,同時又向內的動作。
我想到的一個可能性是搜尋和救援,即根據委託找到目標物品,將其從複雜的危險環境中拯救出來。而二代新登場的私人企業 APAC,全稱是自動化公共援助公司,很可能具有類似的含義。
尋回蘊含著搶奪的意味,其中可能涉及所屬權一類的矛盾,因此這種行為將會比運輸更具衝突性。如果將尋找並運回物品作為第二套核心玩法,既不會與原有的快遞玩法發生矛盾,二者可以共享大部分基礎設定,又能為棍棒與繩索賦予另一層新的含義。
這只是我的一點簡單想法,新作是否會向這個方向發展,還需要等待未來新預告片的驗證。不過可以確定的是,小島秀夫絕對不會將戰鬥作為新作的核心玩法,這與他一直堅持的理念不符。至於為何如此,這就是另一個可以長篇大論的話題了。