《死亡搁浅2》TGA 2022 预告片意象解读


3楼猫 发布时间:2022-12-16 20:44:15 作者:Hshiki Language

新的旅程

2022 年 12 月 2 日,TGA 2022 开幕的前一周,小岛秀夫在推特上发言:
“开始一段新的旅程”,并附上了一张神秘图片。
船舵、吊桥、海怪?

船舵、吊桥、海怪?

岛粉们炸了锅,开始猜测是不是“大的要来了”。不出所料,一周后的 TGA 上果然公布了《死亡搁浅2》的首支预告片,岛哥哥还特意叮嘱观众,预告片里藏了很多信息。
仅凭一支四分钟预告,去推测新作的具体设定不太现实。不过我们可以换个角度,试着分析一下这支预告片本身想要表达什么

航海与水的意象

作为预告片的高潮部分,巨大的浮空船出现在山姆和芙拉吉尔面前。
小岛还是忘不掉合金装备

小岛还是忘不掉合金装备

虽然不知道舰船的具体用途,通过船上的大型起重装置和小型防御武器可以判断,这艘船很可能还是搬运作业用的载具。
起重装置和炮台

起重装置和炮台

镜头划过舰船侧面的意图非常明显,向玩家展示了二代将会出现的一些势力组织。从船体上能够找到小岛在推特公布的三个标志。
载具侧面的标志

载具侧面的标志

三个标志的造型分别是船舵吊桥海怪,接下来分析一下这些标志都代表什么。
船舵、吊桥、海怪

船舵、吊桥、海怪

第一个船舵符号是新组织 APAC 的标志。标志上的全称是“Automated Public Assistance Company”,暂译为“自动化公共援助公司”。通过预告片台词可知,APAC 可能已经取代初代的新美国 UCA(United Cities America)。
符号的中心部分由 APAC 四个字母拼成,原型是荷兰东印度公司阿姆斯特丹商会的徽章。VOC 是荷兰语“Verenigde Oostindische Compagnie”的首字母缩写,A 代表阿姆斯特丹。
荷兰东印度公司阿姆斯特丹商会年鉴(1794)

荷兰东印度公司阿姆斯特丹商会年鉴(1794)

阿姆斯特丹可能是致敬开发《地平线》系列的索尼第一方工作室 Guerrilla Games,向小岛工作室提供了游戏引擎支持,这家荷兰游戏公司的总部就在阿姆斯特丹。
Guerrilla Games

Guerrilla Games

从历史角度解读,荷兰东印度公司是近代欧洲向外扩张的主力之一。业务西至美洲,南至非洲好望角,东至东南亚,一定程度上代表了基督教世界对其他几大洲的主动“连接”。
考虑到游戏创作者是日本人,引用荷兰东印度公司的典故,也可能与日本江户幕府拒绝与世界连接,长达二百年之久的闭关锁国有关。荷兰东印度公司成立于 1602 年,江户幕府 1633 年颁布了第一次锁国令;公司解散于 1799 年,黑船 1853 年再次敲开了日本的国门。
DRAWBRIDGE

DRAWBRIDGE

第二个吊桥符号是新业务组织“DRAWBRIDGE”的标志,Drawbridge 意为吊桥,对应一代的布里吉斯快递和芙拉吉尔快递。这个组织应该是山姆与芙拉吉尔合作后的新组织,其业务内容极有可能关系到二代的核心玩法变化。
标志下方的文字是“DRAWBRIDGE”的理念,也是《死亡搁浅2》的主题之一。
Both stick and rope, to protect and connect. Together, for tomorrow. 棍棒与绳索并用,保护与连接 协力,为了未来
绳索和棍棒的概念出自日本作家安部公房,他对小岛秀夫的创作理念造成了深远的影响。
《死亡搁浅》的开篇词

《死亡搁浅》的开篇词

小岛秀夫在《死亡搁浅》初代的开篇直接引用了安部公房的小说《绳》:
绳索和棍棒,是人类最古老的工具。 棍棒驱赶危险,绳索留住美好。 它们是我们最初的朋友,也都由我们创造。 有人的地方,就有绳索和棍棒。
初代的主题是绳索和连接,但这个温和的主题似乎发生了一些变动。根据标语所述,绳索对应连接,棍棒对应保护,这意味着二代的新立意和新核心玩法都会与保护有关。
那么,小岛秀夫对绳索与棍棒的新思考会是什么?从意象层面分析,这个吊桥标志有两种截然不同的意象。
新组织的名称是“DRAWBRIDGE”,英文里 Drawbridge 的狭义是指与护城河配合,保护城堡的吊拉桥
吊拉桥(Drawbridge)

吊拉桥(Drawbridge)

对吊拉桥来说,放下意味着连接和交流,收起则意味着保护和拒绝,对应了绳索与棍棒并存的企业标语。
双开样式

双开样式

而图标里吊桥则是现代的双开样式,更准确些的英文名称是 Bascule bridge,即上开桥。上开桥是开启桥的一种,由古典吊拉桥演变而成。
上开桥(Bascule bridge)

上开桥(Bascule bridge)

上开桥的主要用途不再是保护和拒绝,而是开通水路,让船只通行。放下时连通了陆路,收起时连通了水路,这也许暗示了二代将会改变连接的方式,或对连接的方向产生了分歧。
伦敦桥(London Bridge)

伦敦桥(London Bridge)

前作的布里吉斯与布桥婴(Bridge Baby,简称“BB”)的设定,引用了伦敦桥(London Bridge)下面埋葬婴儿祭品的典故。我认为新作的吊桥标志,可能还埋了一个与前作相关的典故。
伦敦塔桥(Tower Bridge)

伦敦塔桥(Tower Bridge)

英国伦敦的塔桥(Tower Bridge)是一座典型的上开桥。作为伦敦地标建筑之一,塔桥的上游不远处,正是刚刚提到的伦敦桥,来伦敦观光的游客经常会把这两座桥弄混,甚至你去搜索引擎里搜索伦敦桥,也会显示很多塔桥的图片。
把两个典故结合在一起,吊桥标志可能暗示了新组织与布里吉斯快递的关系,表面看起来很像,实质却截然不同。或许同样暗示了游戏本身,《死亡搁浅2》是《死亡搁浅》的续作,但二者之间将会有很大区别。
第三个海怪符号应该是这艘浮空船的专属标志。从船体上的细节可知,船的名字是“DHV MAGELLAN”。DHV 可能是舰船型号的缩写,麦哲伦(Magellan)则是船的专属名。
DHV MAGELLAN

DHV MAGELLAN

麦哲伦出自地理大发现时代的代表性人物费尔南多·德·麦哲伦
费尔南多·德·麦哲伦(Ferdinand Magellan)

费尔南多·德·麦哲伦(Ferdinand Magellan)

麦哲伦是葡萄牙人,他相信地圆说,向葡萄牙王室申请环球航行计划却遭到拒绝,然后被西班牙的查理五世赏识,得以实现环球航行的愿望。众所周知,西班牙后来成为近代欧洲开端的第一个横跨全球的日不落帝国。
麦哲伦以人类首次环球航行而出名,不幸的是他在旅途中丧生,由其他船员继承其遗志,把舰队带回欧洲,最终完成了环球航行的目标。
试图在游戏中表现航海的意象,为什么选择了麦哲伦而不是哥伦布?一个原因是初代故事背景发生在美国,亡人的邮件里已经提到过哥伦布和美国的名称由来。
查阅了麦哲伦的生平后,我又找到了一些其他理由。麦哲伦死前发生了两件与连接失败有关的事情,可能会成为《死亡搁浅2》某些主题的原型。
第一件事发生在 1521 年 3 月,麦哲伦的舰队来到了东南亚的一个群岛,岛上土著对从未见过的外来者感到新奇,送给船员很多当地特产。但岛民试图爬进舰船,把一些东西带回去的行为激怒了麦哲伦。麦哲伦带着水手来到土著的村落,杀死七名岛民,烧毁四十多间房屋,夺回了属于自己的财产。他离开前还把这片岛屿命名为“强盗群岛”,而麦哲伦登陆过的这座岛,就是美国现在的海外领地关岛
第二件事发生在离开关岛一个多月之后,麦哲伦的舰队抵达了今菲律宾的宿务岛。他成功劝降当地国王归顺西班牙,并让岛民改信基督教。这些连接行为却导致了群岛的内乱,麦哲伦在登陆麦克坦岛时,被当地岛民活活打死,尸骨无存。
不难发现,这三个标志具有一个共通意象,航海
  • 企业 APAC,对应荷兰东印度公司的扩张需求
  • 部门 DRAWBRIDGE,对应开通水路的业务职能
  • 舰船 MAGELLAN,对应麦哲伦的探险者身份
船体上还有两个小细节也暗示了海洋的意象。起重装置的吊臂上能看到一个写着“LORN ROAMER ”(孤独流浪者)的标志,暂时不清楚这个标志代表什么。
LORN ROAMER XCV-5800

LORN ROAMER XCV-5800

二是吊桥标志所在的船身具有类似鱼鳃状的动态设计。
动起来很像鱼鳃

动起来很像鱼鳃

不过这些意象并不一定代表游戏实际内容会是乘船渡海,更像是象征意义的表达。游戏中会如何使用这些意象,预告片最后出现的一段话给出了提示。
我们应该连接吗?

我们应该连接吗?

对于“我们是否应该连接”这个问题,我想到了两种解读方式:
  • 连接者而言,连接是否对双方都有好处?
  • 被连接者而言,是否应该拒绝不好的连接?
前者是指连接的潜在危害。可以用刚才提到的地理大发现时代来理解。
从十五世纪开始,欧洲基督教世界与世界其他角落进行更加主动的连接,也就是征服与扩张。这样的连接为欧洲未来几百年的强势打下了基础,直至今日,欧美文化依然掌握着整个世界的话语权。但在这一连接的过程中,也向其他文明送去苦难,甚至是灭顶之灾,让无数曾经辉煌灿烂的文明销声匿迹。
落实到游戏中,如果山姆等人遭遇了不愿接受连接的群体,甚至是这些群体本身就存在其他形式的连接,那么该如何对待,我认为是游戏可能会出现的主题。
后者是指对连接程度和性质的质疑。游戏预告里出现了一批红衣人,表现出明显的宗教元素。
沙漠潜行的红衣团体

沙漠潜行的红衣团体

这些人信仰的神像具有类似亚美利的造型。
亚美利神像

亚美利神像

宗教的一个典型意象是过度连接,所以我认为预告中出现的这个具有宗教印象的组织,可能是用来表现这种过度且有害的连接
这让我想到了小岛秀夫在前作中曾引用的那部安部公房的小说《绳》。故事中的小女孩用绳子勒死了自己残暴的父亲,从绳索与棍棒的意象来说,她用绳索实现了棍棒的作用。
小岛秀夫曾经公开过他在高中二年级时写的《绳》读后感,感谢范克里夫大尉老师在机核分享了这篇读后感的译文:
小岛秀夫:《绳》(安部公房)读后感
小岛秀夫对这段剧情的解读是小女孩用驱散危险的方式,实现了留住美好的目的。《死亡搁浅》一代故事的最后,我们也体会到绳索与棍棒的作用互换,用绳子驱散危险,用棍棒留住美好。
但这篇读后感的后半段,小岛又提出了另一种看法,那是一个他不喜欢的可怕结论。小女孩用绳子杀死父亲,可能只是出于对一枚硬币的需求,那么绳子在这个故事里就变成了恶的象征。
山姆等人曾把彼此隔离的人们连接在一起,那么当要面对前所未见的有害连接时,又该如何应对,这可能是新作将会出现的另外一个主题。
以上两种解读,实际上是对同一个问题的正反两问。面对这个复杂的世界,连接能够解决所有问题吗?根据对近几年世界形势变化的观察和思考,小岛秀夫可能会在《死亡搁浅2》里给出与前作不一样的答案。

核心玩法变化的展望

我认为二代的玩法一定会有所变化,并体现在山姆和芙拉吉尔二人合作的新组织“DRAWBRIDGE”的业务内容上。结合现有信息,说一些我对玩法变化的推测。
小岛秀夫有一档个人电台节目,名为“大脑构造(Brain Structure)”。
Brain Structure

Brain Structure

这里要感谢翻译这档节目并在机核分享的 RemediosShio 老师,截止本文发表已完成了前 13 期的翻译。
译介丨小岛秀夫播客 Brain Structure 大脑解构 #01 跃入小岛监督的脑海!
TGA 当天,“大脑构造”电台更新了第 15 期,“小岛秀夫监督 x TGA 特别企划《死亡搁浅》”。
#15 小岛秀夫监督 x TGA 特别企划《死亡搁浅》

#15 小岛秀夫监督 x TGA 特别企划《死亡搁浅》

小岛秀夫在这期节目里再次回忆起《死亡搁浅》的开发历程,如何成立新公司,如何聚集豪华的明星阵容,以及如何与冰岛的 Low Roar 相遇。
当畅谈《死亡搁浅2》打算在前作的基础上如何继续创新时,小岛提到一个让我印象深刻的观点:创造一个新的游戏系统,只有一部作品是不够的。并表示他在创作《死亡搁浅》初代时,就已经开始考虑这个问题了。
由此我的脑中浮现了一个问题:小岛秀夫想要创造的全新游戏系统,指的是《死亡搁浅》的快递玩法吗?或者说,快递玩法只是这个系统的一个子集?
归纳其性质,快递的本质是让指定物资在指定的起点和终点之间单向移动,即在一定规则要求下搬运物体。如果存在一个更宏观的系统,那么很有可能是以搬运物体为核心的游戏系统,而快递是这个系统的一种体现形式。搬运物体是人类最古老的行为之一,搬运的效率一定程度上决定了社会生产力,从而影响人类的历史。
新组织“DRAWBRIDGE”的理念是棍棒和绳索并用,保护和连接。这里提到的保护,很明显并非是指对快递货物的保护,因为我们已经在前作里做过无数次类似行为。
我试着从方向感的角度去思考,快递是把别人需要的物资送出去,这是一种向外的动作。而保护则是一种向内的动作,所以我们需要找到一种与搬运物体有关,同时又向内的动作。
我想到的一个可能性是搜寻和救援,即根据委托找到目标物品,将其从复杂的危险环境中拯救出来。而二代新登场的私人企业 APAC,全称是自动化公共援助公司,很可能具有类似的含义。
寻回蕴含着抢夺的意味,其中可能涉及所属权一类的矛盾,因此这种行为将会比运输更具冲突性。如果将寻找并运回物品作为第二套核心玩法,既不会与原有的快递玩法发生矛盾,二者可以共享大部分基础设定,又能为棍棒与绳索赋予另一层新的含义。
这只是我的一点简单想法,新作是否会向这个方向发展,还需要等待未来新预告片的验证。不过可以确定的是,小岛秀夫绝对不会将战斗作为新作的核心玩法,这与他一直坚持的理念不符。至于为何如此,这就是另一个可以长篇大论的话题了。

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