有的敵人揮著刀要把你砍死↑
有的敵人賣著萌要把你刺死↑
也有的敵人搖著尾想把你笑死↑
這樣的設計源於我們有一塊思維地堡,
在這裡共同創造著天馬行空的內容,
做成遊戲分享給同樣愛好地城解謎的你們;
在設計“怪物”時也會遇到瓶頸,
畢竟大部分不是人型怪物,
動作違和、反饋不連貫是常有的問題,
除了找外部參考之外,
更多時候是把自己想象成那隻怪物,
做同樣的動作,給同樣的反饋,
以確保製作出來的效果是最佳的,經過一系列的嘗試和碰壁之後,
還是決定找參考來得香一些;
以上就是製作“敵人”的一些思路歷程,
設定僅用於水貼,切勿輕信,
具體玩法以遊戲實際內容為準;
覺得我編得還行,點個關注就當追劇,
下次我還敢寫。