“敵人”,是闖關遊戲裡不可或缺的小目標,我們在製作的過程中,思考最多的是怎樣去呈現這些“怪物”的特點;有的敵人揮著刀要把你砍死↑ 有的敵人賣著萌要把你刺死↑也有的敵人搖著尾想把你笑死↑這樣的設計源於我們有一塊思維地堡,在這裡共同創造著天馬行空的內容,做成遊戲分享給同樣愛好地城解謎的你們;在設計“怪物”時也會遇到瓶頸,畢竟大部分不是人型怪物,動作違和、反饋不連貫是常有的問題,除了找外部參考之外,更多時候是把自己想象成那隻怪物,做同樣的動作,給同樣的反饋,以確保製作出來的效果是最佳的,經過一系列的嘗試和碰壁之後,還是決定找參考來得香一些;以上就是製作“敵人”的一些思路歷程,設定僅用於水貼,切勿輕信,具體玩法以遊戲實際內容為準;覺得我編得還行,點個關注就當追劇,下次我還敢寫。