V.2 關於主角在遊戲裡花裡胡哨的……|瑪娜樹下的英雄們


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 15:43:12 作者:Tobey醬 Language

“敵人”,是闖關遊戲裡不可或缺的小目標,我們在製作的過程中,思考最多的是怎樣去呈現這些“怪物”的特點;

V.2 關於主角在遊戲裡花裡胡哨的……|瑪娜樹下的英雄們 - 第1張有的敵人揮著刀要把你砍死↑


V.2 關於主角在遊戲裡花裡胡哨的……|瑪娜樹下的英雄們 - 第2張有的敵人賣著萌要把你刺死↑

V.2 關於主角在遊戲裡花裡胡哨的……|瑪娜樹下的英雄們 - 第3張也有的敵人搖著尾想把你笑死↑

這樣的設計源於我們有一塊思維地堡,
在這裡共同創造著天馬行空的內容,
做成遊戲分享給同樣愛好地城解謎的你們;
V.2 關於主角在遊戲裡花裡胡哨的……|瑪娜樹下的英雄們 - 第4張
在設計“怪物”時也會遇到瓶頸,
畢竟大部分不是人型怪物,
動作違和、反饋不連貫是常有的問題,
除了找外部參考之外,
更多時候是把自己想象成那隻怪物,
做同樣的動作,給同樣的反饋,
以確保製作出來的效果是最佳的,V.2 關於主角在遊戲裡花裡胡哨的……|瑪娜樹下的英雄們 - 第5張經過一系列的嘗試和碰壁之後,
還是決定找參考來得香一些;

以上就是製作“敵人”的一些思路歷程,
設定僅用於水貼,切勿輕信,
具體玩法以遊戲實際內容為準;
V.2 關於主角在遊戲裡花裡胡哨的……|瑪娜樹下的英雄們 - 第6張覺得我編得還行,點個關注就當追劇,
下次我還敢寫。

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