“敌人”,是闯关游戏里不可或缺的小目标,我们在制作的过程中,思考最多的是怎样去呈现这些“怪物”的特点;有的敌人挥着刀要把你砍死↑ 有的敌人卖着萌要把你刺死↑也有的敌人摇着尾想把你笑死↑这样的设计源于我们有一块思维地堡,在这里共同创造着天马行空的内容,做成游戏分享给同样爱好地城解谜的你们;在设计“怪物”时也会遇到瓶颈,毕竟大部分不是人型怪物,动作违和、反馈不连贯是常有的问题,除了找外部参考之外,更多时候是把自己想象成那只怪物,做同样的动作,给同样的反馈,以确保制作出来的效果是最佳的,经过一系列的尝试和碰壁之后,还是决定找参考来得香一些;以上就是制作“敌人”的一些思路历程,设定仅用于水贴,切勿轻信,具体玩法以游戏实际内容为准;觉得我编得还行,点个关注就当追剧,下次我还敢写。