當獲得一根比頭還大的鑰匙時,
是關卡設計師常用的誇張暗示;
即便走到地底深處,也要將鑰匙數量用至0,
是猛男策劃堅持不做1的倔強;
把開箱體驗做得琳琅滿目,
是美術設計師細膩的浪漫;
地面世界很大,幾個箱瓶瓦罐裝不下,
一草一木一石一物,是文案筆下字詞的轉碼;
通過團隊各方協作組合成的像素世界,
便是我們認知的【探索】;
我們還喜歡設計小細節,
在遊戲中停下腳步觀察四周,
盯著這幾個像素點的蜥蛇蟹看上一會,
估摸著能平復你那顆焦躁的心;
關於【探索】的素材就這些 _(: 」∠)_
薅到更多內容我再編,咱下回聊~