製造驚喜,是有趣靈魂吸引他人的手段,我們正在嘗試成為那批有趣內容的製造者,致力給玩家帶來更多有趣的探索設計;當獲得一根比頭還大的鑰匙時, 是關卡設計師常用的誇張暗示;即便走到地底深處,也要將鑰匙數量用至0,是猛男策劃堅持不做1的倔強;把開箱體驗做得琳琅滿目,是美術設計師細膩的浪漫;地面世界很大,幾個箱瓶瓦罐裝不下,一草一木一石一物,是文案筆下字詞的轉碼;通過團隊各方協作組合成的像素世界,便是我們認知的【探索】;我們還喜歡設計小細節,在遊戲中停下腳步觀察四周,盯著這幾個像素點的蜥蛇蟹看上一會,估摸著能平復你那顆焦躁的心;關於【探索】的素材就這些 _(: 」∠)_薅到更多內容我再編,咱下回聊~