制造惊喜,是有趣灵魂吸引他人的手段,我们正在尝试成为那批有趣内容的制造者,致力给玩家带来更多有趣的探索设计;当获得一根比头还大的钥匙时, 是关卡设计师常用的夸张暗示;即便走到地底深处,也要将钥匙数量用至0,是猛男策划坚持不做1的倔强;把开箱体验做得琳琅满目,是美术设计师细腻的浪漫;地面世界很大,几个箱瓶瓦罐装不下,一草一木一石一物,是文案笔下字词的转码;通过团队各方协作组合成的像素世界,便是我们认知的【探索】;我们还喜欢设计小细节,在游戏中停下脚步观察四周,盯着这几个像素点的蜥蛇蟹看上一会,估摸着能平复你那颗焦躁的心;关于【探索】的素材就这些 _(: 」∠)_薅到更多内容我再编,咱下回聊~