当获得一根比头还大的钥匙时,
是关卡设计师常用的夸张暗示;
即便走到地底深处,也要将钥匙数量用至0,
是猛男策划坚持不做1的倔强;
把开箱体验做得琳琅满目,
是美术设计师细腻的浪漫;
地面世界很大,几个箱瓶瓦罐装不下,
一草一木一石一物,是文案笔下字词的转码;
通过团队各方协作组合成的像素世界,
便是我们认知的【探索】;
我们还喜欢设计小细节,
在游戏中停下脚步观察四周,
盯着这几个像素点的蜥蛇蟹看上一会,
估摸着能平复你那颗焦躁的心;
关于【探索】的素材就这些 _(: 」∠)_
薅到更多内容我再编,咱下回聊~