先放總結:
1、雷點出來後,還可以再點一下,顯示雷的周圈有多少雷,效果如下圖。
2、如果說掃雷是個直線遊戲,掃完這邊掃那邊,不需要回頭,這遊戲就是個循環遊戲,需要多次回頭,因為前期等級不夠,就算算出來也不能點,除非硬吃,硬吃非常不推薦,有失風範嘛。
3、這遊戲基本上不需要假設,我從沒遇到過,都是直線推理即可得出答案,不像掃雷有時候需要先假設是一個,然後推理,如果矛盾了即假設錯誤。
4、不需要二選一,玩過掃雷都知道有時就是二選一,全看命,這遊戲沒有,都可以推理出來。
5、這遊戲難點在於沒有標記功能,算出來了,只能心裡記住,再回頭時容易記錯。而且需要反覆回頭,2級回頭,3級回頭,4級回頭,再往上基本上就是送的了,多詞回頭會增加出錯率。
教程開始:
開局一個字,莽。這個和掃雷沒區別,眼前一片黑,除了莽就是莽,如果莽到血量掉完重開繼續莽,如果體力都耗完了還是沒莽出個開局,這是你臉太黑了,系統覺得你這會兒不適合玩這遊戲,直接勸退你。
這是我的開局,運氣比較好,一下點出了一片。
第一種情況:一個數字周圍只有一個格子未知且是雷。因為綠色5,所以知道未點開的綠圈是5,綠2和綠4同理,所以所有的紅圈都安全,全部點開。
第二種情況:兩個格子雷加起來夠了。看綠色11,可知綠框的2個格子加起來是11,再看紅色11,已知綠色框已經是11了,可知紅框3個格子全安全。同理橘黃色框2個格子和是3,籃圈安全。
第三種情況:趟雷。這是這個遊戲的特色。看右下角的1,可知拐角5個有一個1,我們不需要知道哪個是1,因為我們1級,可以直接踩1級雷,所以五個直接點開。
第四種情況:趟雷的改版。藍色部分,已知是中心是2,已有1個雷,所以藍色部分只有1個雷,趟過去就完事兒了。
過關,錯了得有三四次。
一是因為暈了,看那麼多數字,有時會頭暈
二是手滑點錯,這個無解
三是粗心,算的時候加錯數字,本身帶雷的,點開後,雷在右下角,我有時一粗心就會把中間的數加上去