先放总结:
1、雷点出来后,还可以再点一下,显示雷的周圈有多少雷,效果如下图。
2、如果说扫雷是个直线游戏,扫完这边扫那边,不需要回头,这游戏就是个循环游戏,需要多次回头,因为前期等级不够,就算算出来也不能点,除非硬吃,硬吃非常不推荐,有失风范嘛。
3、这游戏基本上不需要假设,我从没遇到过,都是直线推理即可得出答案,不像扫雷有时候需要先假设是一个,然后推理,如果矛盾了即假设错误。
4、不需要二选一,玩过扫雷都知道有时就是二选一,全看命,这游戏没有,都可以推理出来。
5、这游戏难点在于没有标记功能,算出来了,只能心里记住,再回头时容易记错。而且需要反复回头,2级回头,3级回头,4级回头,再往上基本上就是送的了,多词回头会增加出错率。
教程开始:
开局一个字,莽。这个和扫雷没区别,眼前一片黑,除了莽就是莽,如果莽到血量掉完重开继续莽,如果体力都耗完了还是没莽出个开局,这是你脸太黑了,系统觉得你这会儿不适合玩这游戏,直接劝退你。
这是我的开局,运气比较好,一下点出了一片。
第一种情况:一个数字周围只有一个格子未知且是雷。因为绿色5,所以知道未点开的绿圈是5,绿2和绿4同理,所以所有的红圈都安全,全部点开。
第二种情况:两个格子雷加起来够了。看绿色11,可知绿框的2个格子加起来是11,再看红色11,已知绿色框已经是11了,可知红框3个格子全安全。同理橘黄色框2个格子和是3,篮圈安全。
第三种情况:趟雷。这是这个游戏的特色。看右下角的1,可知拐角5个有一个1,我们不需要知道哪个是1,因为我们1级,可以直接踩1级雷,所以五个直接点开。
第四种情况:趟雷的改版。蓝色部分,已知是中心是2,已有1个雷,所以蓝色部分只有1个雷,趟过去就完事儿了。
过关,错了得有三四次。
一是因为晕了,看那么多数字,有时会头晕
二是手滑点错,这个无解
三是粗心,算的时候加错数字,本身带雷的,点开后,雷在右下角,我有时一粗心就会把中间的数加上去