




無意中看到有人剖析說,靈魂潮汐是打著良心的招牌去圈錢。理由有,蘊靈的養成太多,有些內容必須氪金才能體驗,新出的那個綠球球養成材料和戒指要買,而且太貴。潮汐的產能不足,用的活動都是以前就做好的,現在就出一些賺錢的東西。
我個人覺得這樣的煩惱大多是遊戲後期,打完主線啊,長草了的玩家所煩惱的。最主要的一點就是後面太無聊了。每天只有掃蕩,打碎片,養成起來的角色雖然有一些成就感,但是只能在很無趣的活動去發揮實力,沒有養成之後的快樂感。沒有那種需要每天肝,長期養成,要玩家追求的目標。
靈魂潮汐本身是一個休閒的遊戲,每天沒有什麼壓力(懶散到我沒爬塔,活動拿了大頭就又去掃蕩了,每週排名也自動戰鬥)所以那些希望在遊戲裡找到自我認可的玩家,可能會覺得後期很無聊,做的很多事都是無用功,以後用不上。
說實話我對於靈魂潮汐不會再更新很多內容,沒有什麼有趣的玩法,現在的養成都只能滿足玩家自己的心理。這樣的看法是恐懼的,因為我認為這不是不可能的存在。我現在努力的養成是為了以後能玩上有趣的活動,如果沒有這個有趣的活動,我問自己,我還願意每天18鑽石買禮包,繼續投入麼。我覺得是不的。
靈魂潮汐目前給玩家帶來的體驗是舒服是好的,雖然在最近幾次更新裡面沒有那麼讓玩家滿意。(我也覺得68的婚戒什麼的有點貴)我對於靈魂潮汐更大的擔心是,以後會不會出好玩的活動。這種養成線拉的很長的遊戲,出太考驗玩家擁有角色和練度的活動也對新人不友好,出太簡單的活動又滿足不了老玩家。
總的來說,我覺得靈魂潮汐這幾次的更新並沒有像以前那麼的良心了,但是還是比大多數遊戲要好得多。如果你也有類似的煩憂我覺得可以說出來讓官方看到,但是現在只是看到一些端倪就帶節奏的慫恿玩家棄坑,我覺得是不理智的。在以往潮汐都給玩家很舒適體驗的情況下,我也希望更多玩家給遊戲一些信心。至少我希望她不會變像別人說的那麼不堪。