无意中看到有人剖析说,灵魂潮汐是打着良心的招牌去圈钱。理由有,蕴灵的养成太多,有些内容必须氪金才能体验,新出的那个绿球球养成材料和戒指要买,而且太贵。潮汐的产能不足,用的活动都是以前就做好的,现在就出一些赚钱的东西。
我个人觉得这样的烦恼大多是游戏后期,打完主线啊,长草了的玩家所烦恼的。最主要的一点就是后面太无聊了。每天只有扫荡,打碎片,养成起来的角色虽然有一些成就感,但是只能在很无趣的活动去发挥实力,没有养成之后的快乐感。没有那种需要每天肝,长期养成,要玩家追求的目标。
灵魂潮汐本身是一个休闲的游戏,每天没有什么压力(懒散到我没爬塔,活动拿了大头就又去扫荡了,每周排名也自动战斗)所以那些希望在游戏里找到自我认可的玩家,可能会觉得后期很无聊,做的很多事都是无用功,以后用不上。
说实话我对于灵魂潮汐不会再更新很多内容,没有什么有趣的玩法,现在的养成都只能满足玩家自己的心理。这样的看法是恐惧的,因为我认为这不是不可能的存在。我现在努力的养成是为了以后能玩上有趣的活动,如果没有这个有趣的活动,我问自己,我还愿意每天18钻石买礼包,继续投入么。我觉得是不的。
灵魂潮汐目前给玩家带来的体验是舒服是好的,虽然在最近几次更新里面没有那么让玩家满意。(我也觉得68的婚戒什么的有点贵)我对于灵魂潮汐更大的担心是,以后会不会出好玩的活动。这种养成线拉的很长的游戏,出太考验玩家拥有角色和练度的活动也对新人不友好,出太简单的活动又满足不了老玩家。
总的来说,我觉得灵魂潮汐这几次的更新并没有像以前那么的良心了,但是还是比大多数游戏要好得多。如果你也有类似的烦忧我觉得可以说出来让官方看到,但是现在只是看到一些端倪就带节奏的怂恿玩家弃坑,我觉得是不理智的。在以往潮汐都给玩家很舒适体验的情况下,我也希望更多玩家给游戏一些信心。至少我希望她不会变像别人说的那么不堪。