《山的桃源鄉,海的烏托邦》:託名山海,講的卻是一段甜愛


3樓貓 發佈時間:2022-12-28 17:22:57 作者:遊戲是第九藝術啦 Language

最初聽說有人直播《山的桃源鄉,海的烏托邦》(後簡稱《山海》)然後直播間被封了的時候,我是不太相信的。

但當看到《山海》封面時,內心其實是相當期待的,作為一個閱歷豐富的紳士,光是看到封面就能夠聯想到遊戲的畫面以及即將出現的內容。看著細膩精緻的畫風,筆者腦海中瞬間浮現了許多相似畫風的遊戲,比如《Milk Touch》、《College Bound》,不,準確地說《山海》封面的女孩子們質感要遠強於過往那些所接觸的遊戲,這無疑將筆者內心的期待直接拉滿。

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當然,為了防止誤判導致一場烏龍,在準備好紙巾前專門查閱了開發商洋紅工房之前的作品,如初一輒的畫風帶著強烈的視覺衝擊力征服了尚且搖擺的內心,清一色良好的口碑與隔著屏幕都能感受到幸福感的評論更是從側面證實這家開發商的實力。

接下來,筆者就帶著躁動不安的內心開始了遊戲,內心還是有點忐忑,不知道最後的結局是讓內心走向山的桃源鄉,還是海的烏托邦?

既是桃源,也是故鄉

《山海》的世界觀非常宏偉,從一開始女主珺乘坐鶺鴒號穿梭於雲層中時,旁白就將遊戲的背景娓娓道來:在遙遠的未來,人類終於放下了偏見與爭執,集合了所有的智慧突破了關鍵的技術,終於實現了自智慧生命誕生以來的究極夢想——永生。

之後的日子裡,隨著科技的大爆炸,還誕生了AI生命,它們被稱為——智子,意即智慧之子,由於人類已經能夠永生,因此並沒有束縛AI的崛起,而是選擇與智子和平共處,兩者之間互相彌補,技術的融合之下人類能通過抽取靈魂的方式轉移至其他肉體,而智子也能夠將帶有靈魂特性的程序注入培養罐中的肉體擁有人類的身軀,從這個角度而言,人類和智子已經不再有任何的隔閡,世界就此走向了理想之國烏托邦。

一切以永生和智子誕生為契機,自此開啟了宇宙大航海時代。而隨著星際航行的突破,原本停滯不前的材料技術、生物技術等一系列原本受制於地球環境的技術也接連得到突破,那是一個群星薈萃的年代,無數的天才層出不窮,偉大的創意與發明更是如夜空中璀璨的繁星一般綻放。

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而故事還得從以前說起,隨著星際航海時代的開啟,地球由於資源匱乏而被人類所淘汰,但無論過了多久,人類始終還有著故鄉的情結,在蓬勃發展的科技輔助下,往昔千瘡百孔的地球已經被修復得煥然一新,一些有著情懷的人類選擇回到地球,這個人類最初的桃源鄉而我們的主角珺就是其中一員。

珺自幼和兄長牧浲及機器人管家貝翠生活在一起,哦,還要加上不太只能的房屋管理系統漢克。珺和浲的母親在他們很小的時候就下落不明,究其原因,還得落在人類的永生上。人類的永生固然能夠讓靈魂不斷更換全新的肉體,但是內心的衰老是不可避免的,有許多的人在活了相當長的歲月後,體驗了所有能體驗的,最終選擇了消亡的結局。雖然不確定母親是不是走上了消亡的道路,但是失蹤是能夠確定的。從這裡能夠看出,洋紅工房引入了更多能夠引人思考的問題:永生,是一種祝福還是詛咒?

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作為智慧生命所渴求著的永生,能夠讓生命不再消亡,擁有無盡的歲月做自己想做的事,可是之後呢?迎接的是更多更大的慾望,還是,無限的精神空洞?就像很久以前的一個老遊戲《異域鎮魂曲》一樣,裡面的主角的在一次獲得了永生的能力後,無盡的輪迴讓他開始思考,到底什麼是人的本質。這是一個非常宏大的議題,不過《山海》並沒有展開討論的打算,而是將其作為遊戲中的一個背景,不能不說殊為可惜。

在兄長牧浲的照顧下長大的珺倒也沒有缺失太多的快樂,加上嬌憨的貝翠,日子過得也是無憂無慮,直到那一天平靜的生活終於被打破。喜歡像生物般思考的智能機器人貝翠終於獲得了她的S級升級報告書,這就意味著她能夠從機器人真正地成為一個人類,但是肉體培養罐的運輸員白符鳩卻在運輸的過程中發生了一點意外,運輸機墜毀了,而故事正式從這裡展開。

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愛到極致,是烏托邦

遊戲的劇情就供玩家自行探索,這裡再聊聊遊戲的UI,相比起CG的細膩質感,構造顯得比較簡單,甚至有些不太起眼,不過問題不大,精美的CG帶來的良好觀感會彌補一切。相反地,從這個角度來看,UI的不起眼能讓玩家將注意力更加集中於畫面,沉溺於甜甜的劇情當中也未嘗不是一件好事。

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再說CG的質量,讓筆者對洋紅工房不由得佩服無比,還是要再讚歎一次洋紅工房對CG的認真和執著,精細的畫工給玩家帶來了巨大的驚喜,一絲不苟的態度值得獲得讚賞,雖然有些動態的場景他們選擇的處理手段是靜態CG的組合,大概可以理解為類似於幀數不足的定格動畫,或者抽幀嚴重的GIF,但是完全可以接受這麼做的原因,過於精細的3DCG如果做成流暢的動畫,所需的成本想必相當燒錢。

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還有就是遊戲的CV陣容非常棒,無論是珺的少女元氣滿滿,還是貝翠的嬌憨可人,恰到好處的語氣和應景的助詞都給筆者留下了深刻的印象,是筆者遊戲過程中少數願意全程聽著小姐姐們之間甜絲絲的對話的遊戲。遊戲流程雖然不長,但是全程都有著語音,能夠感覺到製作組的誠意滿滿。

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最後談到劇情,作為視覺小說最重要的部分,《山海》作為系列遊戲中的獨立短篇毫無疑問是合格的。從遊戲最初開場時的驚豔,宏大世界觀的逐步展開,到流程中主角團遇見的波折,再到別離,以及最後的甜愛,都相當讓人沉浸其中,其中令人印象尤為深刻的是告別和最後貝翠與珺之間的甜蜜生活。

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雖然劇情中沒有明言,但是流程中貝翠和珺的甜蜜互動,忍不住讓筆者露出了姨母笑,用評論區的一句話來說就是:甜到在床上不停扭來扭去。毫無疑問,貝翠超越了種族,跨越了性別,最後和珺在一起的幸福生活是讓人羨慕的,那也是她長久以來陪伴所應得的,生活之間的小磕絆,像個孩子般的貝翠(某種程度而言確實算是新生兒)和大姐姐般溫暖的珺,兩人能為之付出一切的羈絆,大概就是我們窮極一生所要追求的烏托邦吧!

山海為證,心之所向

細膩描繪的動人情感,精緻可口的3DCG,軟糯香甜的全程語音,讓筆者首次感到了洋紅工房製作遊戲的態度,誠然,遊戲的篇幅不長,對許多本該能夠深入暢聊的話題展開不夠,UI有些簡陋,但是《山海》本身就只是為了講述一段甜甜之愛的故事,洋紅工房將最重要的部分以最大的誠意展現了出來,因此筆者認為這個遊戲依然是出色的。

《山海》裡面不管是風景也好,角色也罷,好聽誘耳的CV又或者是絲絨般細膩的感情亦可,都是極美的,就像一幅精細繪製的工筆畫一般,也許外框有些不盡如人意,但是這幅畫的價值和所傳達的心意,會讓每一個見到它的人細心收藏。

如果你恰好喜歡精美的畫面,又恰好喜歡甜蜜如糖的故事,那麼完全可以嘗試一下《山海》,它一定能夠給你帶來驚喜。


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