最初听说有人直播《山的桃源乡,海的乌托邦》(后简称《山海》)然后直播间被封了的时候,我是不太相信的。
但当看到《山海》封面时,内心其实是相当期待的,作为一个阅历丰富的绅士,光是看到封面就能够联想到游戏的画面以及即将出现的内容。看着细腻精致的画风,笔者脑海中瞬间浮现了许多相似画风的游戏,比如《Milk Touch》、《College Bound》,不,准确地说《山海》封面的女孩子们质感要远强于过往那些所接触的游戏,这无疑将笔者内心的期待直接拉满。
当然,为了防止误判导致一场乌龙,在准备好纸巾前专门查阅了开发商洋红工房之前的作品,如初一辄的画风带着强烈的视觉冲击力征服了尚且摇摆的内心,清一色良好的口碑与隔着屏幕都能感受到幸福感的评论更是从侧面证实这家开发商的实力。
接下来,笔者就带着躁动不安的内心开始了游戏,内心还是有点忐忑,不知道最后的结局是让内心走向山的桃源乡,还是海的乌托邦?
既是桃源,也是故乡
《山海》的世界观非常宏伟,从一开始女主珺乘坐鹡鸰号穿梭于云层中时,旁白就将游戏的背景娓娓道来:在遥远的未来,人类终于放下了偏见与争执,集合了所有的智慧突破了关键的技术,终于实现了自智慧生命诞生以来的究极梦想——永生。
之后的日子里,随着科技的大爆炸,还诞生了AI生命,它们被称为——智子,意即智慧之子,由于人类已经能够永生,因此并没有束缚AI的崛起,而是选择与智子和平共处,两者之间互相弥补,技术的融合之下人类能通过抽取灵魂的方式转移至其他肉体,而智子也能够将带有灵魂特性的程序注入培养罐中的肉体拥有人类的身躯,从这个角度而言,人类和智子已经不再有任何的隔阂,世界就此走向了理想之国乌托邦。
一切以永生和智子诞生为契机,自此开启了宇宙大航海时代。而随着星际航行的突破,原本停滞不前的材料技术、生物技术等一系列原本受制于地球环境的技术也接连得到突破,那是一个群星荟萃的年代,无数的天才层出不穷,伟大的创意与发明更是如夜空中璀璨的繁星一般绽放。
而故事还得从以前说起,随着星际航海时代的开启,地球由于资源匮乏而被人类所淘汰,但无论过了多久,人类始终还有着故乡的情结,在蓬勃发展的科技辅助下,往昔千疮百孔的地球已经被修复得焕然一新,一些有着情怀的人类选择回到地球,这个人类最初的桃源乡而我们的主角珺就是其中一员。
珺自幼和兄长牧浲及机器人管家贝翠生活在一起,哦,还要加上不太只能的房屋管理系统汉克。珺和浲的母亲在他们很小的时候就下落不明,究其原因,还得落在人类的永生上。人类的永生固然能够让灵魂不断更换全新的肉体,但是内心的衰老是不可避免的,有许多的人在活了相当长的岁月后,体验了所有能体验的,最终选择了消亡的结局。虽然不确定母亲是不是走上了消亡的道路,但是失踪是能够确定的。从这里能够看出,洋红工房引入了更多能够引人思考的问题:永生,是一种祝福还是诅咒?
作为智慧生命所渴求着的永生,能够让生命不再消亡,拥有无尽的岁月做自己想做的事,可是之后呢?迎接的是更多更大的欲望,还是,无限的精神空洞?就像很久以前的一个老游戏《异域镇魂曲》一样,里面的主角的在一次获得了永生的能力后,无尽的轮回让他开始思考,到底什么是人的本质。这是一个非常宏大的议题,不过《山海》并没有展开讨论的打算,而是将其作为游戏中的一个背景,不能不说殊为可惜。
在兄长牧浲的照顾下长大的珺倒也没有缺失太多的快乐,加上娇憨的贝翠,日子过得也是无忧无虑,直到那一天平静的生活终于被打破。喜欢像生物般思考的智能机器人贝翠终于获得了她的S级升级报告书,这就意味着她能够从机器人真正地成为一个人类,但是肉体培养罐的运输员白符鸠却在运输的过程中发生了一点意外,运输机坠毁了,而故事正式从这里展开。
爱到极致,是乌托邦
游戏的剧情就供玩家自行探索,这里再聊聊游戏的UI,相比起CG的细腻质感,构造显得比较简单,甚至有些不太起眼,不过问题不大,精美的CG带来的良好观感会弥补一切。相反地,从这个角度来看,UI的不起眼能让玩家将注意力更加集中于画面,沉溺于甜甜的剧情当中也未尝不是一件好事。
再说CG的质量,让笔者对洋红工房不由得佩服无比,还是要再赞叹一次洋红工房对CG的认真和执着,精细的画工给玩家带来了巨大的惊喜,一丝不苟的态度值得获得赞赏,虽然有些动态的场景他们选择的处理手段是静态CG的组合,大概可以理解为类似于帧数不足的定格动画,或者抽帧严重的GIF,但是完全可以接受这么做的原因,过于精细的3DCG如果做成流畅的动画,所需的成本想必相当烧钱。
还有就是游戏的CV阵容非常棒,无论是珺的少女元气满满,还是贝翠的娇憨可人,恰到好处的语气和应景的助词都给笔者留下了深刻的印象,是笔者游戏过程中少数愿意全程听着小姐姐们之间甜丝丝的对话的游戏。游戏流程虽然不长,但是全程都有着语音,能够感觉到制作组的诚意满满。
最后谈到剧情,作为视觉小说最重要的部分,《山海》作为系列游戏中的独立短篇毫无疑问是合格的。从游戏最初开场时的惊艳,宏大世界观的逐步展开,到流程中主角团遇见的波折,再到别离,以及最后的甜爱,都相当让人沉浸其中,其中令人印象尤为深刻的是告别和最后贝翠与珺之间的甜蜜生活。
虽然剧情中没有明言,但是流程中贝翠和珺的甜蜜互动,忍不住让笔者露出了姨母笑,用评论区的一句话来说就是:甜到在床上不停扭来扭去。毫无疑问,贝翠超越了种族,跨越了性别,最后和珺在一起的幸福生活是让人羡慕的,那也是她长久以来陪伴所应得的,生活之间的小磕绊,像个孩子般的贝翠(某种程度而言确实算是新生儿)和大姐姐般温暖的珺,两人能为之付出一切的羁绊,大概就是我们穷极一生所要追求的乌托邦吧!
山海为证,心之所向
细腻描绘的动人情感,精致可口的3DCG,软糯香甜的全程语音,让笔者首次感到了洋红工房制作游戏的态度,诚然,游戏的篇幅不长,对许多本该能够深入畅聊的话题展开不够,UI有些简陋,但是《山海》本身就只是为了讲述一段甜甜之爱的故事,洋红工房将最重要的部分以最大的诚意展现了出来,因此笔者认为这个游戏依然是出色的。
《山海》里面不管是风景也好,角色也罢,好听诱耳的CV又或者是丝绒般细腻的感情亦可,都是极美的,就像一幅精细绘制的工笔画一般,也许外框有些不尽如人意,但是这幅画的价值和所传达的心意,会让每一个见到它的人细心收藏。
如果你恰好喜欢精美的画面,又恰好喜欢甜蜜如糖的故事,那么完全可以尝试一下《山海》,它一定能够给你带来惊喜。