
如果要修改天空盒,你需要前往遊戲主目錄下的零么.vpk文件。在這個文件裡除了包含角色外,還有materials文件夾內的材質,其中會存放天空盒所引用的貼圖。這些貼圖對應著遊戲中不同關卡的天空盒貼圖,比如c11可能對應第一關的地圖。

天空盒通常由多個方向的貼圖組成,分別表示上下左右前後等不同方位,這些貼圖共同構成了一個完整的天空。可以通過導出其中一個貼圖到桌面來編輯。在桌面新建一個文件夾,將轉換後的貼圖文件(通常是.tga格式)放入其中。因為無法直接編輯.vtf格式的文件,需要使用轉換工具將其轉換成可編輯的.tga格式,然後進行編輯。

接下來,如果直接查看這個貼圖會發現它無法直接顯示。需要使用Photoshop等軟件打開,因為這張貼圖可能包含alpha通道,無法直接看到顏色信息。在PS中打開這個.tga格式的天空盒貼圖後,可以看到對應特定方位的貼圖。點擊圖層後,在通道選項中找到alpha通道,通過吸管工具可以選擇並觀察到不是完全黑色的灰度值,表示透明度。
Alpha通道實際上決定了模型的透明度。全黑表示完全不可見,全白則表示完全可見。編輯時可以調整RGB顏色,改變貼圖的顏色、飽和度等參數。編輯完成後,保存為.tga格式時應選擇32位深度以保留alpha通道信息。
完成編輯後,將貼圖再次輸出到桌面,並轉換回原始格式(通常是.vtf格式)。這樣就完成了修改和還原貼圖的過程。
接著,在桌面上會多出兩個文件,創建一個名為"test_skybox"的新文件夾來接收它們。由於我們要修改的是天空盒,所以將這兩個文件放在"test_skybox"文件夾中,這些文件屬於materials文件夾內的內容。
確保文件路徑與遊戲主目錄下的相對路徑一致,比如materials文件夾內的天空盒貼圖應該放在正確的位置。打開軟件查看文件的正確層級路徑,確保命名無誤,以便文件能正確生效。將貼圖按照正確的路徑放入文件夾中。
此外,需要編輯.vmt文件,通過記事本打開它。檢查貼圖路徑是否正確,如果路徑錯誤,需更正。在.vmt文件中,可以找到引用的天空貼圖路徑,需要確保是正確的。將路徑修改成符合要求的貼圖路徑,確保路徑準確無誤。
最後,保存修改後的.vmt文件,然後在遊戲中應用這些修改並測試效果。修改完成後,將文件重新導入遊戲並按照修改後的路徑進行引用,以確保新的貼圖能正確顯示在遊戲中。
接著,在這裡可以刪掉引用號,這個無關緊要,只需知道即可。接下來看一下另外兩個參數,第一個是迷霧設置,用於控制遊戲中的煙霧對天空盒紋理的影響。將其設置為1表示禁止迷霧對天空盒紋理的影響。
至於下面的參數,暫時不清楚具體作用,如果瞭解的話可以告訴我,不清楚的話就先不管它,保留原樣。再仔細檢查是否有遺漏的地方,刪除不必要的生成參數,並保存文件。確保路徑引用正確無誤。
接著進行封包操作,保存修改後的文件並添加註釋,填寫模型的作者信息。保存後使用vpk工具封裝文件,並將其拖放到遊戲目錄下的附加線文件夾內。啟用該模型後進入遊戲,按照章節找到相應位置查看效果,注意調整視角以確認貼圖修改生效。
若發現修改未生效,可能是因為貼圖朝向不正確,需調整到正確方位。在遊戲中查看修改效果,確保改動生效。記得保存並備份文件,本期教程到此結束。