如果要修改天空盒,你需要前往游戏主目录下的零幺.vpk文件。在这个文件里除了包含角色外,还有materials文件夹内的材质,其中会存放天空盒所引用的贴图。这些贴图对应着游戏中不同关卡的天空盒贴图,比如c11可能对应第一关的地图。
天空盒通常由多个方向的贴图组成,分别表示上下左右前后等不同方位,这些贴图共同构成了一个完整的天空。可以通过导出其中一个贴图到桌面来编辑。在桌面新建一个文件夹,将转换后的贴图文件(通常是.tga格式)放入其中。因为无法直接编辑.vtf格式的文件,需要使用转换工具将其转换成可编辑的.tga格式,然后进行编辑。
接下来,如果直接查看这个贴图会发现它无法直接显示。需要使用Photoshop等软件打开,因为这张贴图可能包含alpha通道,无法直接看到颜色信息。在PS中打开这个.tga格式的天空盒贴图后,可以看到对应特定方位的贴图。点击图层后,在通道选项中找到alpha通道,通过吸管工具可以选择并观察到不是完全黑色的灰度值,表示透明度。
Alpha通道实际上决定了模型的透明度。全黑表示完全不可见,全白则表示完全可见。编辑时可以调整RGB颜色,改变贴图的颜色、饱和度等参数。编辑完成后,保存为.tga格式时应选择32位深度以保留alpha通道信息。
完成编辑后,将贴图再次输出到桌面,并转换回原始格式(通常是.vtf格式)。这样就完成了修改和还原贴图的过程。
接着,在桌面上会多出两个文件,创建一个名为"test_skybox"的新文件夹来接收它们。由于我们要修改的是天空盒,所以将这两个文件放在"test_skybox"文件夹中,这些文件属于materials文件夹内的内容。
确保文件路径与游戏主目录下的相对路径一致,比如materials文件夹内的天空盒贴图应该放在正确的位置。打开软件查看文件的正确层级路径,确保命名无误,以便文件能正确生效。将贴图按照正确的路径放入文件夹中。
此外,需要编辑.vmt文件,通过记事本打开它。检查贴图路径是否正确,如果路径错误,需更正。在.vmt文件中,可以找到引用的天空贴图路径,需要确保是正确的。将路径修改成符合要求的贴图路径,确保路径准确无误。
最后,保存修改后的.vmt文件,然后在游戏中应用这些修改并测试效果。修改完成后,将文件重新导入游戏并按照修改后的路径进行引用,以确保新的贴图能正确显示在游戏中。
接着,在这里可以删掉引用号,这个无关紧要,只需知道即可。接下来看一下另外两个参数,第一个是迷雾设置,用于控制游戏中的烟雾对天空盒纹理的影响。将其设置为1表示禁止迷雾对天空盒纹理的影响。
至于下面的参数,暂时不清楚具体作用,如果了解的话可以告诉我,不清楚的话就先不管它,保留原样。再仔细检查是否有遗漏的地方,删除不必要的生成参数,并保存文件。确保路径引用正确无误。
接着进行封包操作,保存修改后的文件并添加注释,填写模型的作者信息。保存后使用vpk工具封装文件,并将其拖放到游戏目录下的附加线文件夹内。启用该模型后进入游戏,按照章节找到相应位置查看效果,注意调整视角以确认贴图修改生效。
若发现修改未生效,可能是因为贴图朝向不正确,需调整到正确方位。在游戏中查看修改效果,确保改动生效。记得保存并备份文件,本期教程到此结束。