【鬥陣特攻2】當前版本輔助位的分析與對抗方法(上)


3樓貓 發佈時間:2023-12-28 16:18:51 作者:白板特工華南虎 Language

TIP:一個英雄的強弱並不是絕對的,因為英雄會面臨地圖、陣容搭配與對抗、玩家水平與風格、大環境等狀況,這些都會對一個英雄的強弱產生較大的變化。因而文章對英雄的強弱不以絕對強弱解析,而是解析其特點、長處、短處,這英雄優劣勢、玩法是怎樣的,從而分析對抗方法。會給讀者一種這個英雄看起來蠻強但似乎還不至於超標,這個英雄有點撈但好像也還行的感覺。安利選將剋制該英雄的時候,那些需要配合才能起到剋制作用的英雄考慮較少,優先考慮那些不太需要看陣容、較多情況下能無腦拿來剋制的英雄。


該分析的大前提為職業限定的122模式

安娜

這個遊戲只有三種玩家:玩安娜的、保安娜的、切安娜的

【鬥陣特攻2】當前版本輔助位的分析與對抗方法(上)-第0張

特點:禁療、麻醉、狙擊、單體強化、攻守兼備

擅長:單體抬血、遠程治療、開團

弱點:怕盾隔、換彈、秦王豬鼻隊友、自保

安娜是一名攻守兼備且功能性極強的全能輔助

作為人氣最高的輔助,安娜憑藉著獨一檔的機制強度和不俗的治療量,霸榜英雄人氣榜首。無論是奶量還是機制還是功能性,安娜都無愧於輔助之王的稱號。各項屬性非常均衡、攻守兼備、功能性極強,可以說現版本安娜依然是最能carry也最厲害的輔助。

安娜可以根據自己的打法來考慮自己的站位,比如更傾向於保護的安娜可以站後面一些,源源不斷提供治療;更傾向於進攻的安娜可以靠前一些,禁療瓶和睡針都能有更高的命中率,給予隊友的幫助也更加及時。

安娜的贏團點,一是把隊友保護的好好的,做一名蕭何靠隊友帶贏;二則可以瞅準機會三發狙擊入魂,靠自己的明星球發揮來打人數差;三是可以靠一手漂亮的禁療,讓他的隊友無法通過回血來保護,進而被對面的傷害灌死;四則憑著一個好的睡針,要麼進攻針讓隊友跟進傷害、要麼反擊針讓犯後排的敵人呼呼大睡;五是靠著一手好激素,強保反擊、大招組合進攻等,通過大幅強化隊友來拉高己方戰鬥力以贏團。(看看這安娜贏團點,嘖嘖)

而安娜最強的carry點就是其禁療,女王轟翻天的強度懂得都懂,安娜禁療也可以稱作小轟翻天,可以非常有效針對很多資源怪,一個狂吃奶瘋狂回覆的英雄一旦被禁療,他想幹什麼都束手束腳的。並且當雙方團戰陷入白熱化的僵局,往往安娜的禁療就能瞬間打破平衡。因而當己方血量壓力不大時、就不要扣著寶貝瓶子等它下崽了

但是安娜最大的弱點就是盾,尤其是一些能夠分割奶線的東西,安娜如果不繞過盾,除了給激素其他啥事情都幹不了。並且安娜非常懼怕一些消耗性傷害,因為安娜很缺乏自我回復,瓶子只能獲取60的治療,尤其是有髒東西一直消耗安娜血量,生存方面相當堪憂。同時安娜的功能性很強,也導致她比較吃隊友,雖然carry能力比較厲害,但如果隊友太豬鼻了也是無力迴天,瘋狂受傷掉血也根本沒法砸禁療

對抗方法:安娜功能性極強,禁療睡針都是OW神技,但是這倆技能並非無法反制。同時安娜的自保能力其實不算強,因為安娜緊急情況下的抬血只有瓶子的那60回覆,很多時候並不夠看。因此剋制安娜的思路可以從壓制功能性、以及吃娜娜的方面考慮。

針對方面,首推DVA。DVA的矩陣可以有效壓制安娜的瓶子和睡針,DVA只要矩陣條沒用光,她的矩陣使用是很難預判的;同時DVA自己也可以有效突進切安娜,開飛彈拉矩陣,帶個源氏獵空黑影過來,安娜要自保只能靠另一個輔助,否則就是等死。而輔助方面可以無腦起霧子,鈴鐺可以非常有效的針對睡針和禁療,讓安娜功能性大打折扣,可以有效壓制安娜的功能性。輸出位可以試試黑百合,只要黑百合能避免自己被安娜先手命中,或者距離太遠一槍頭狙不死,那麼安娜一般是對不過黑百合的,一手飛天狙也很容易狙掉正在專心開鏡的安娜。

布麗吉塔

犯隊吳安娜者,塔必擊而破之!

【鬥陣特攻2】當前版本輔助位的分析與對抗方法(上)-第1張

特點:疊甲、盾擊

擅長:反擊、干擾、肉搏、接突進陣

弱點:手短、低打高、盾碎、穿盾類攻擊、消耗戰

布麗吉塔是一名具有極強反擊能力的針對輔助位

當敵方機動位入侵的時候,其他輔助求自保居多而反擊方式較少,而小錘則是最擅長反擊敵人的輔助。開盾在有自保能力的同時還可以盾擊來進行有效反擊,並且普攻與盾擊的命中都可以觸發被動dot治療,有小錘的後排,能有效拔高其面對狗位時的強度,若敢來犯,必叫他打敗而歸

小錘的贏團點,主要在於接陣與反擊,敵方入侵衝陣即求速戰速決,衝陣者在陣中呆的時間越久他自己往往也就越危險,小錘不僅能夠有效提高存活率,還能進行有效反擊,因而讓敵人留陣時間變長、衝陣風險變高,以守代攻。而如果己方肉搏能力較強,小錘也可以跟隨隊友去衝陣,被動光環就會尤為有用。

但是小錘的弱點在於她針對力度比較大,也就是她的作用大不大,取決於敵方的陣容如何,如果敵方陣容普遍手長,或者側重於打消耗戰,小錘接陣的優勢就蕩然無存,幾乎是個丟包工具人,如果這樣往往不如換成其他能一直遠程奶的英雄。同時小錘自保比較依賴他的盾,所以小錘非常懼怕那些能穿盾攻擊的人。還有就是小錘的盾擊必須有盾才能擊,因而如果敵人火力較大的時候也很容易碎掉。同時也可以專注於正面火力,加大正面傷害,小錘短時間用包就三四個,進入冷卻之後就沒啥抬血能力。

對抗方法:考慮到小錘接陣接狗位很厲害,因而可以視情況進行變陣,減少突擊衝陣而增加正面消耗,最好能讓小錘接陣的優勢蕩然無存。其次一些穿盾攻擊較強的英雄也非常適合,因為小錘很需要盾來吸收傷害自保,穿盾的話就讓她那A4紙變成馬奇諾防線。因此剋制小錘的方式可以從穿盾打擊方面、痛擊手短弱點、更強的肉搏能力來考慮

選將針對,可以考慮拉瑪剎、大錘、女王,他們都是比較擅長肉搏且穿盾攻擊較強的英雄,尤其是拉瑪剎和女王,他們都有快速接近敵人的能力和極強的肉搏傷害。輸出位可以嘗試法拉、回聲,這倆英雄小錘根本摸不到,飛錘敲擊也比較有難度,同時倆飛物可以一直消耗小錘的血量,或者給予前排血量壓力,逼迫小錘用包,只要用完包了,他隊友就好殺了。

盧西奧

唉~華強、華強

【鬥陣特攻2】當前版本輔助位的分析與對抗方法(上)-第2張

特點:加速、巨量臨時護盾、華強、高機動性

擅長:群體buff、群體治療、拉扯

弱點:單體治療、抬血、吃陣容吃配合

盧西奧是一名具有極強加速功能性的戰術輔助

DJ是一名較為典型的體系類英雄(所謂體系類英雄,指的是該英雄如果能組成一個體系,在這個體系裡面會非常強大,但常規的五花八門陣容則不一定適合他),如果陣容滿足肉搏強、需要抱團行動時,DJ的作用就會顯得極其強大。往往擅長肉搏的英雄,他們往往都比較腿短,比較缺乏快速進場的能力,而DJ的加速可以特別有效地加快他們貼臉的速度。DJ的群體加速能夠快速把隊友拉扯到一個安全的地方,敵人如果沒有加速的話只能眼睜睜看著他們溜走,然後又如餓狼一般反撲過來。雖然DJ的抬血不強,但是他可以通過加速拉扯,通過快速回到安全的敵方來直接規避掉傷害,不吃那些傷害就不用費勁抬血了。

而DJ相較於其他輔助裡比較獨特的一點,在於他擅長切狙,通過自己高超的機動性,快速突擊到敵方黑百合的臉上,如果沒有隊友支援,這個狙很容易會被DJ切掉。

而DJ大招可以說全OW最強,蓋下來之後的短時間內,幾乎就是無敵的,幾乎所有的進攻性大招都可以用音障來counter。除此之外還能用來進攻,蓋下音障開啟大加速,靠著這短暫的無敵時間給予敵人巨大壓力,是一個防守性極強而也具有一定進攻性的大招。

DJ最大的贏團點,一是靠加速突進,隊伍集體進攻衝陣,幹碎後排;二則利用加速,拉扯掉敵方的進攻手段,試想一下一個吃了激素的毛妹,眼睜睜看著對面所有人靠DJ加速跑掉的情形;三是靠著自己的音障,強行接下敵人的進攻手段並伺機反擊,或者進攻音障,利用這短暫的無敵碾碎他們;四是利用自己的擊退,把人推下高臺或者達成地形殺。

但DJ的弱點也比較明顯,強音冷卻比較長,沒有強音的話抬血很弱,如果隊友是資源怪,或者不懂規避,DJ會顯得很尷尬,這也是很多人抱怨DJ沒奶的原因。其次DJ雖然機動性高,但他的行動軌跡其實比較好預判,況且他那滑板鞋無論是起步還是剎車都會有明顯的慣性,就破壞球一樣。同時DJ的保護能力不強,加上抬血能力不強,另一個輔助的治療壓力與生存會比較大,很多玩家能感受到,和DJ搭檔的輔助往往要更好切一些。

對抗方法:DJ主要是靠團隊協同來打團的,同時是典型的體系型輔助,因此要分情況說。

如果敵方陣容成了體系,那麼己方就儘量去站高臺和他們打,如果能站住一些比較關鍵的高臺,他們只要沒法一下子上來的話,就要靠加速來儘快走完上高臺的路程,而己方就可以在此期間收過路費或者直接打出擊殺。如果在平地和他們硬碰硬,靠著強大的群體加速突臉、撤退、拉扯,實際上很難是他們的對手。

如果他們沒有成一體系,就可以試著針對對面的一個人,帶DJ的後排抬血能力不是很強,盯著一個人打,給予很大的血量壓力是比較容易打開突破口的。當然也可以專門針對和DJ搭檔的輔助,比如安娜巴蒂,只要DJ的搭檔倒了,對面血量壓力會非常大,慢慢集火蠶食就行了。

選將針對方面,無論敵方有沒有成體系都首推黑影,黑影的入侵可以直接在短時間內禁用他的音樂效果,無論是治療還是加速都會被禁用,而且強也華不了。選了DJ就容易抱團,所以EMP的影響力會非常大(但EMP早在OWL時期就沒法清空音障了)。而其他英雄剋制作用就不太明顯了,因為DJ是團隊性英雄,除了黑影這種機制類強剋制,其他一般要通過己方的協同去剋制敵方的協同

伊拉銳

我的普攻又被稱為小機體超頻

【鬥陣特攻2】當前版本輔助位的分析與對抗方法(上)-第3張


特點:日灼、炮臺治療、超頻型普攻、激光治療

擅長:遠程消耗、短時抬血、先手擊殺

弱點:奶人手短、依賴光塔、容錯率低、缺乏團隊性

伊拉銳是有著較強輸出能力的輸出型輔助

伊拉銳是一個比較偏向個人能力的輔助,伊拉銳選出來就要靠自己來C而贏下團戰和比賽。雖然伊拉銳暴擊傷害僅1.5倍,但是優點在於即時命中、無傷害衰減範圍廣,這就讓伊拉銳在大部分情況下能和很多長槍位對槍。如果打得準可以兩發頭入魂直接創造擊殺,如果說霧子可以憑著高攻速來嘗試兩發入魂,伊拉銳的兩發入魂則勝在即時命中所帶來的穩定,只要足夠準就會給予回報。

伊拉銳的抬血能力其實是不錯的,尤其是對坦克位的短時間抬血量,老實說其抬血能力在輔助裡算是很優秀的。

伊拉銳的治療比例裡面,光塔佔了很一部分,有光塔的幫助,伊拉銳就能更加放心的去打輸出,否則就要承擔很大的治療壓力而無暇顧及輸出。所以光塔的放置地點必須要精,而且放要靈,不能放著不管,要靈活改變光塔位置,根據陣地的變化來更換光塔的位置。要判斷這個伊拉銳到底是不是好手高手,玩得聰不聰明,就看她是否頻繁換光塔位置。

伊拉銳大招的日灼也是比較有新意的,輔助裡唯一一個以傷害方面來進行攻擊開團的大招,也是輔助裡唯一一個具有高額傷害能力與潛力的大招。被打上大招印記後敵人會變成“不完全定時的炸彈”,而要變成一枚定時炸彈就要輸出傷害,而且還可以引發連環爆炸,即使受到最小的爆炸傷害,也足以引爆自己的日灼。

伊拉銳最大的贏團點有倆,一在於輸出敵人帶來擊殺方面的貢獻,不一定是要自己K頭,也可以通過打出關鍵傷害以助攻,比較這娘們兒的爆頭傷害並不低,具有很大的輸出與擊殺潛力。第二則是利用大招來開團,或者自己單殺創造人數優勢。

但是伊拉銳最大的弱點就是團戰容錯率很低。一波團戰裡,伊拉銳想要贏團幾乎必須要做到兩件事情:一是打傷害,做出擊殺貢獻;二是光塔放個好地方避免被拆。只要兩個當中做不到其中一點,伊拉銳這波團戰就很難了。做擊殺貢獻要靠準,但是比較依賴爆頭,爆頭是一個不穩定的因素,越是追求爆頭,容錯率就越低。而且光塔避免被拆就要放的精、換的靈,從而減少被拆的機會。而如果光塔已經捱打了,就算主動拆也會進入長冷卻,這段時間伊拉銳壓力會非常大。

對抗方法:伊拉銳核心技能其實是光塔,光塔被拆的伊拉銳,一來治療壓力會變大,往往沒空沒機會輸出,二來伊拉銳的激光治療有庫存的,無法一直奶。因而只要拆了光塔,無論是輸出還是治療都將無法兼顧。那些普通的伊拉銳只要被拆光塔,團戰基本已經輸一半。所以要剋制伊拉銳,最好的方法就是設法去拆光塔

因而選將針對,首推索傑恩。索傑恩的高機動性可以從較多的角度發起攻擊,而且干擾彈範圍不小,往往伊拉銳的光塔就放在柱子後面或者牆拐角後面,索傑恩只要摸清了光塔的位置放一發干擾彈就可以拆掉。艾什也是同理,而艾什雷管的引爆地點可以自己選擇,但前提是你得打的中炸藥。黑影也是可以考慮的,只要看到光塔位置了,遠遠的丟出一個病毒就能拆掉,沒有光塔的伊拉銳很容易被黑影切死,只要另一個輔助不保她,伊拉銳很容易會被黑影偷死。而坦克位可以考慮西格瑪,西格瑪手很長,普攻也是範圍傷害,還可以幾何學反彈,既可以拆光塔也可以用盾保護隊友免受伊拉銳的傷害,甚至動能俘獲吃掉她的大招

天使

老子被對面猩猩跳的飛起,還有臉問我為啥不奶你?

【鬥陣特攻2】當前版本輔助位的分析與對抗方法(上)-第4張

特點:飛行、復活、增傷

擅長:單體增益、輔助輸出位、快速支援

弱點:缺傷害、吃隊友、抗狗能力弱、缺carry手段

你老婆天使是一名擅長為單個隊友提供增益的增益輔助

天使實際上現在逐漸發展或者已經成為了掛件型輔助。如果天使成了一個掛件,她對團戰、對局的左右能力就比較弱,其成敗往往就看天使的隊友能力如何。

不妨引入一個概念進行解釋:隊友能力值與輔助增幅值。比如LIP的索傑恩能力值高達94,shy為95,Adou為60;東東的天使增幅值為x1.5,MCD為x1.1。那麼他們兩兩組合的能力值就是索傑恩x天使增幅值,索傑恩玩家的實力越強,他的能力值越高;天使玩家的實力越強,他的增幅值越高。若不考慮其他所有因素而單單考慮索傑恩、天使,LIP和SHY單獨對位可以打個五五開,但如果只有LIP或者SHY有了天使的增益,哪怕是CD哥的天使他都可能壓制對手;而如果有最強男媽媽東哥的輔助,大殺四方都沒問題。但如果你家索傑恩是二樓都上不去的adou🤓🤓,你哪怕讓東哥輔助他他也只有90的強度,shy寶獨自對位他都不帶虛的。

解釋這個也只是讓大夥瞭解一下天使對團隊的特別增益效果,你家大哥他本來就牛,有天使更能爆殺。但如果你家都是些馬槍精華,你就算奶線藍線取捨做到完美、治療自保時機完美,他出不了貨,你也根本沒有任何辦法,就差自己掏槍幹

天使的贏團點主要有三,一則是通過找這波團戰的大哥,好好輔助他,靠他贏團;二則在關鍵時候拉起關鍵人,關鍵人打出關鍵操作贏團;三則開大掏槍擊殺對面最有機會被殺的敵人,比如在高臺狙人的黑百合。

但天使最大的弱點,在於她幾乎打不出什麼傷害,還手能力弱。當拿出天使的時候,後排抵抗狗位的強度就已經差了很多,後排的傷害能力也差了不少。因而天使給人感覺,就像是一個人畜無害、任人宰割的羔羊。天使自己也比較缺乏自我回復能力,她的被動回覆要取決於正在被她治療的人是不是正在回血,如果集火做的比較好,天使的自保就非常看另一個輔助能不能及時給予幫助了。

對抗方法:天使本身就是一個極度缺乏carry能力的輔助,她的勝負往往取決於他家隊友是否牛批,如果有那種一人神四人坑的情況,那就專門針對他家大哥,只要針對到完全啞火,對面就難以勝利,也就達成了針對天使的目的。其次有天使在的後排,抗狗位入侵能力往往較弱,可以多起一些狗位去跳後排,集火做好了就很好切。而且天使極度缺乏進攻性,如果和她搭配的輔助又是花男、莫伊拉、不禁療的安娜,那種也很缺進攻性的輔助,那麼自家就可以組一套進攻性十足的陣容,或者大幅加強自家進攻性,基本可以做到追著對面打。整體看下來,針對天使主要是從對面團隊情況進行考慮針對

而要選將進行針對的話,首推黑影。因為天使被黑影切的時候往往沒有啥還手的能力,只要天使被黑影盯上,先黑再病毒,沒有另一個輔助幫的話基本必死。況且黑影可以去繞後,截胡復活後獨自返場的天使,天使基本必死。黑影隱身滲透時,假如自家產生先手擊殺,黑影也可以等天使拉然後入侵斷掉,讓敵人的陣亡變成真正的陣亡,有效壓制天使的功能性


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