近日,由華納發行的Multversus(多元宇宙大亂鬥)一經發布就收穫了500萬玩家,Steam同時在線玩家也是躋身榜單前列,而這還是遊戲在未開放亞服情況下的數據,再一次證明了格鬥遊戲的潛力,也難怪各大廠商都在紛紛佈局格鬥遊戲,以最大限度發揮IP的價值。
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接下來,筆者將以玩家的身份,結合自身的遊戲體驗對目前市面上3款比較火熱的大亂鬥遊戲進行評價與對比,希望能幫助到各位對大亂鬥類格鬥遊戲感興趣的玩家入坑。
任天堂明星大亂鬥:特別版
Super Smash Bros Ultimate(任天堂明星大亂鬥特別版)是任天堂明星大亂鬥系列的最新作品。而任天堂明星大亂鬥是大亂鬥遊戲類型的開創者,其地位相當於MOBA遊戲中的Dota系列,屬於是祖師爺級別的遊戲。
製作人櫻井正博開創性地改變了傳統格鬥遊戲繁複的出招方式,將出招的組合鍵簡化,並改變了遊戲的地圖和獲勝條件,將人物的血條改為了一個百分比,受擊越多則百分比越高,也更容易被擊出場地,遊戲獲勝方式也從打空敵人的血條變為了將對手擊飛出屏幕,還加入了種類繁多的隨機掉落道具,有效降低了遊戲的門檻。
系列第一作發售於1999年,在遊戲本身的過硬素質和任天堂IP的加持下,遊戲一經發售就取得巨大成功,而最新作遊戲中的鬥士數量達到了驚人的68名,還包含了來自卡普空,史克威爾艾尼克斯,世嘉,科樂美,微軟等一眾遊戲廠商的角色,而且具有豐富的單人遊玩內容和巨量的收集內容,冒險模式下的玩家可以收集超過1000個來自各個遊戲角色的命魂,哪怕完全拋棄線上部分,遊戲的單人劇情以及命魂收集部分就足夠支撐起上百小時的遊戲體驗,完全無愧於“單機遊戲博物館”的稱號。
遊戲中共有1513個來自各個遊戲的命魂
而在競技性方面,儘管製作人將大亂鬥定義為動作遊戲,但是玩家仍需要進行類似傳統格鬥的立回,並且由於開闊的場地和平臺的加入,使得戰鬥場地相較於傳統格鬥遊戲大幅拓寬,也要求玩家有更加精準的距離把控能力,而且由於不同角色的體型,攻擊方式,機制和機動性都有很大差異,玩家需要熟悉不同對手的攻擊方式才能做出最好的應對。
此外遊戲還有如小跳速降,轉向必殺等許多特殊的移動和攻擊技巧,對按鍵輸入的時機和持續時間也有很高的要求,因此遊戲的上限並不比許多傳統格鬥遊戲低。
英靈亂戰
brawlhalla(英靈亂戰)是由BlueMammoth開發,育碧發行的一款免費大亂鬥格鬥遊戲,它登陸了Android,iOS,Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch,真正做到了全平臺覆蓋。遊戲保留了大亂鬥最核心的“擊飛玩家以達成勝利”的機制,但在其他方面都進行了不小的改革。
首先是引入武器系統,將角色的差異聚焦到武器的差異,使用相同武器的角色具有相同的輕攻擊,且武器可以擲出以打斷對手甚至可以融入連招。各種武器的攻擊距離都被限制得較短,沒有其他格鬥遊戲中類似子彈和射線的飛行物攻擊。這進一步提高了投擲武器的重要性和策略性。
其次是統一角色的性能,不同角色擁有相同的碰撞體積和跳躍次數,角色性能的差異只在攻擊力,防禦力,敏捷度和速度方面有微小差異。此外,英靈亂戰對大亂斗的地圖機制進行了改革,為底部的平臺添加了豎直的牆壁,玩家攀附在牆壁上可以恢復跳躍次數,這一改動為空戰提供了一個更高的維度。
最後,英靈亂戰取消了大亂鬥和傳統格鬥遊戲的格擋機制,而引入了一個單獨的閃避鍵位,這個閃避鍵可以使玩家擁有短暫的無敵幀並可以附帶小段位移,還能幫助玩家進行衝刺,追擊以及在空中使出地面的攻擊,大大提高了遊戲的操作上限以及觀賞性。
在角色與IP方面,英靈亂戰中的角色多為自創角色(除了育碧自家的雷曼和艾吉奧),但遊戲會頻繁與其他IP聯動,並推出聯動的皮膚,特效,動作和裝飾物等(但大部分都需要氪金獲得)。作為一款以競技遊戲為目標開發的免費遊戲,英靈亂戰有穩定的電競賽事和平衡性調整,但相對的,它缺乏單人遊玩內容,且遊戲內的教程相當簡陋,與其機制的深度很不匹配。
遊戲的商店頁面
多元宇宙大亂鬥
Multversus(多元宇宙大亂鬥)是華納近期公測的一款大亂鬥遊戲,自推出以來,它幾乎每天都在Steam同時在線玩家列表上名列前茅,除了Steam以外,遊戲還登陸了PS和Xbox主機平臺。根據PC Gamer編輯Morgan Park稱,遊戲目前至少已經吸引了500萬名玩家。
在遊戲系統上,多元宇宙大亂鬥充分吸收了上述兩款遊戲的優點並加以結合與創新,將閃避,防禦等機制整合起來,再融合旗下IP角色的特點,以角色貓和老鼠為例,湯姆可以將傑瑞發射出去,然後在自己和傑瑞之間互相擊打網球,以實現獨特的飛行物攻擊。而遊戲中的每一名角色都有各自獨特有趣的機制,並且製作了相對完善的新手教程和規範的術語列表。
湯姆和傑瑞可以形成連攜攻擊
貓和老鼠的出招表(部分文本尚未完全漢化)
可以看出,遊戲中的每一名角色的招式都很符合角色原本的形象特點,並且不同角色的性能也相對保持得平衡。然而作為早期的測試版,遊戲目前存在角色數量稀少,亞洲服務器缺失,動作打擊感較差等缺點,但是憑藉著強大的IP影響力和優秀的遊戲底層素質,Multversus已然成為了一匹黑馬,它無疑向市場展現出了格鬥遊戲深藏的潛力,也能夠激勵更多廠商研究與開發格鬥遊戲。
在競技遊戲大頭常年被MOBA,射擊與棋牌佔據的今天,國內的格鬥遊戲都淪為了小眾圈子。格鬥遊戲作為一種古老的遊戲類型,擁有強競技性與高觀賞度,還有一批始終熱愛著格鬥遊戲的忠實玩家,我們都忠實地希望有越來越多富有新意的格鬥遊戲問世,給這一古老的遊戲類型注入新的活力!