【PC游戏】在线游戏新风口?——三款大乱斗格斗游戏横评


3楼猫 发布时间:2022-08-16 16:08:02 作者:秃豆丝 Language

近日,由华纳发行的Multversus(多元宇宙大乱斗)一经发布就收获了500万玩家,Steam同时在线玩家也是跻身榜单前列,而这还是游戏在未开放亚服情况下的数据,再一次证明了格斗游戏的潜力,也难怪各大厂商都在纷纷布局格斗游戏,以最大限度发挥IP的价值。

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地下城与勇士IP的格斗游戏

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英雄联盟IP的格斗游戏

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王者荣耀IP的格斗游戏


接下来,笔者将以玩家的身份,结合自身的游戏体验对目前市面上3款比较火热的大乱斗游戏进行评价与对比,希望能帮助到各位对大乱斗类格斗游戏感兴趣的玩家入坑。

任天堂‌明星大乱斗:特别版

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Super Smash Bros Ultimate(任天堂明星大乱斗特别版)是任天堂明星大乱斗系列的最新作品。而任天堂明星大乱斗是大乱斗游戏类型的开创者,其地位相当于MOBA游戏中的Dota系列,属于是祖师爷级别的游戏。

制作人樱井正博开创性地改变了传统格斗游戏繁复的出招方式,将出招的组合键简化,并改变了游戏的地图和获胜条件,将人物的血条改为了一个百分比,受击越多则百分比越高,也更容易被击出场地,游戏获胜方式也从打空敌人的血条变为了将对手击飞出屏幕,还加入了种类繁多的随机掉落道具,有效降低了游戏的门槛。


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系列第一作发售于1999年,在游戏本身的过硬素质和任天堂IP的加持下,游戏一经发售就取得巨大成功,而最新作游戏中的斗士数量达到了惊人的68名,还包含了来自卡普空,史克威尔艾尼克斯,世嘉,科乐美,微软等一众游戏厂商的角色,而且具有丰富的单人游玩内容和巨量的收集内容,冒险模式下的玩家可以收集超过1000个来自各个游戏角色的命魂,哪怕完全抛弃线上部分,游戏的单人剧情以及命魂收集部分就足够支撑起上百小时的游戏体验,完全无愧于“单机游戏博物馆”的称号。

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游戏中共有1513个来自各个游戏的命魂

而在竞技性方面,尽管制作人将大乱斗定义为动作游戏,但是玩家仍需要进行类似传统格斗的立回,并且由于开阔的场地和平台的加入,使得战斗场地相较于传统格斗游戏大幅拓宽,也要求玩家有更加精准的距离把控能力,而且由于不同角色的体型,攻击方式,机制和机动性都有很大差异,玩家需要熟悉不同对手的攻击方式才能做出最好的应对。

此外游戏还有如小跳速降,转向必杀等许多特殊的移动和攻击技巧,对按键输入的时机和持续时间也有很高的要求,因此游戏的上限并不比许多传统格斗游戏低。

英灵乱战

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brawlhalla(英灵乱战)是由BlueMammoth开发,育碧发行的一款免费大乱斗格斗游戏,它登陆了Android,iOS,Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch,真正做到了全平台覆盖。游戏保留了大乱斗最核心的“击飞玩家以达成胜利”的机制,但在其他方面都进行了不小的改革。

首先是引入武器系统,将角色的差异聚焦到武器的差异,使用相同武器的角色具有相同的轻攻击,且武器可以掷出以打断对手甚至可以融入连招。各种武器的攻击距离都被限制得较短,没有其他格斗游戏中类似子弹和射线的飞行物攻击。这进一步提高了投掷武器的重要性和策略性。

其次是统一角色的性能,不同角色拥有相同的碰撞体积和跳跃次数,角色性能的差异只在攻击力,防御力,敏捷度和速度方面有微小差异。此外,英灵乱战对大乱斗的地图机制进行了改革,为底部的平台添加了竖直的墙壁,玩家攀附在墙壁上可以恢复跳跃次数,这一改动为空战提供了一个更高的维度。

最后,英灵乱战取消了大乱斗和传统格斗游戏的格挡机制,而引入了一个单独的闪避键位,这个闪避键可以使玩家拥有短暂的无敌帧并可以附带小段位移,还能帮助玩家进行冲刺,追击以及在空中使出地面的攻击,大大提高了游戏的操作上限以及观赏性。


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在角色与IP方面,英灵乱战中的角色多为自创角色(除了育碧自家的雷曼和艾吉奥),但游戏会频繁与其他IP联动,并推出联动的皮肤,特效,动作和装饰物等(但大部分都需要氪金获得)。作为一款以竞技游戏为目标开发的免费游戏,英灵乱战有稳定的电竞赛事和平衡性调整,但相对的,它缺乏单人游玩内容,且游戏内的教程相当简陋,与其机制的深度很不匹配。

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游戏的商店页面

多元宇宙大乱斗

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Multversus(多元宇宙大乱斗)是华纳近期公测的一款大乱斗游戏,自推出以来,它几乎每天都在Steam同时在线玩家列表上名列前茅,除了Steam以外,游戏还登陆了PS和Xbox主机平台。根据PC Gamer编辑Morgan Park称,游戏目前至少已经吸引了500万名玩家。

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在游戏系统上,多元宇宙大乱斗充分吸收了上述两款游戏的优点并加以结合与创新,将闪避,防御等机制整合起来,再融合旗下IP角色的特点,以角色猫和老鼠为例,汤姆可以将杰瑞发射出去,然后在自己和杰瑞之间互相击打网球,以实现独特的飞行物攻击。而游戏中的每一名角色都有各自独特有趣的机制,并且制作了相对完善的新手教程和规范的术语列表。

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汤姆和杰瑞可以形成连携攻击

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猫和老鼠的出招表(部分文本尚未完全汉化)

可以看出,游戏中的每一名角色的招式都很符合角色原本的形象特点,并且不同角色的性能也相对保持得平衡。然而作为早期的测试版,游戏目前存在角色数量稀少,亚洲服务器缺失,动作打击感较差等缺点,但是凭借着强大的IP影响力和优秀的游戏底层素质,Multversus已然成为了一匹黑马,它无疑向市场展现出了格斗游戏深藏的潜力,也能够激励更多厂商研究与开发格斗游戏。

在竞技游戏大头常年被MOBA,射击与棋牌占据的今天,国内的格斗游戏都沦为了小众圈子。格斗游戏作为一种古老的游戏类型,拥有强竞技性与高观赏度,还有一批始终热爱着格斗游戏的忠实玩家,我们都忠实地希望有越来越多富有新意的格斗游戏问世,给这一古老的游戏类型注入新的活力!


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