【Squad战术小队】9月27日更新6.0版本——步战系统大改!


3楼猫 发布时间:2023-09-24 16:28:12 作者:CWSY Language

重点都给大家标黑出来了!


9月22日的公告:

战术小队6.0版本将于2023年9月27日发布!


此次更新将步兵战斗大修带入小队,对小队战斗系统进行了多项更改,包括压制,光学,武器处理等方面的更改。此外,6.0还将包括bug修复和图层调整

我们将在发布前一天发布完整的发布说明供您查看。

稍息,

                                                                                                                                     ——世外工作室


"通信入站。准备接收!"               Squad战术小队 开发人员QA问答 - 9 月


感谢各位小队员们积极参与最新的战术小队QA问答,在这里,玩家们可以向战术小队的开发团队询问有关游戏的所有问题!我们对收到的问题数量之多感到非常兴奋。我们也从中花时间挑选了14个问题来进行详细解答。


协助回答这些问题的是我们的开发团队中的四名成员:

    CANNON -高级制作人Squad

    SgtRoss -社区总监

    BaronVonBoyce -首席游戏设计师Squad

    OWI_Patrick -首席程序Squad


如果您的问题这次没有得到答复,您可以在下次问答再次提问。

我们想感谢所有小队员的参与。那么话不多说,让我们开始回答这些问题吧!


1、社区相关


问:我们可以期待新的开发路线图吗?- Klav

答:在过去的两年里,我们一直在根据我们的内部路线图努力开发,并致力于实现我们在旧路线图上做出的承诺。然而,随着我们的开发优先级的变化,我们想避免新的公开路线图及玩家期望所带来的问题,同时也不想让我们的社区失望。我们的目标是确保社区在这一环节上的参与感。为了实现这一点,我们正在积极探索开发路线图的替代方案,包括在其他方面的一些举措,如增加开发者日志,公开测试或幕后预览环节。- CANNON

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问:我们能够获得与开发团队的更多沟通吗?有可能重新开展开发者直播吗?这是与社区保持联系的好方法。- Mr Phileo

答:我们最近更换了我们的社区领导团队,并想发挥更积极的作用。增加透明度和沟通是我们社区团队的目标。我们想继续培养能共享我们经验的有包容性的社区,而开发者直播,开发者问答和更多的早期公开游玩测试是我们计划实现这一目标的一些方法。- SgtRoss

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问:是否有原因导致每次步战机制重做(ICO)的测试只持续半周的时间,而不是持续到下一个测试版本发布?- Peanut 01^5

答:通过几轮测试,我们发现测试的高组织度是至关重要的,这对我们开发周期中至关重要的迭代循环很有帮助。通过暂时性地关闭测试,同时关闭反馈接收通道,我们的设计团队能有充足的时间来仔细消化和处理来自社区的反馈。这让我们能在启动下一轮测试前做出明智的调整。另外,这种方法也旨在避免玩家对于重复测试的疲劳,以便我们在后续的测试中仍能维持稳定的测试人数。确保每次测试都有一定数量的热情玩家参与,这让我们在不同的测试阶段都持续收到有价值和稳定的反馈,有助于提升我们游戏重做的改进和整体质量。- BaronVonBoyce

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问:关于模组和模组制作者方面,官方是否有任何计划增加与战术小队模组制作者之间的沟通和支持,或者整合任何模组到原版游戏中?团队是否对目前的模组生态满意,是否只考虑进行少量调整?- Jaster

答:是的,模组仍然对我们的工作室和战术小队非常重要,我们一直在寻找不仅仅是改善游戏模组开发体验,也是改善我们自己的设计团队体验的方法。模组的开发过程与我们设计新地图或功能时的工作流程大体相同,但不同的是我们可以有源代码的访问权限和也有背后的编程团队做支撑。

虽然我们目前还没有准备好公开分享模组相关的改进计划,但我们可以明确地说,我们对目前的模组SDK的状态、使用该工具的难度和入门门槛都不满意,我们也正在积极寻找改善的方法。- OWI_Patrick

【Squad战术小队】9月27日更新6.0版本——步战系统大改!-第0张

 

2、开发相关


问:除了步战机制重做之外,世外工作室还计划添加什么功能或要素使游戏更具沉浸感?例如护甲/头盔保护系统或地图上的互动门和道具?- Pedro B

答:我们很愿意增加更多的环境互动,比如环境破坏功能。但是战术小队现在的主要问题是需要性能良好的开发工具在实时环境中执行此类操作,目前这限制了我们在环境中使用预置破坏功能的能力。将破坏同步到所有玩家的需求也会增加服务器的负担,从而影响游戏性能。- OWI_Patrick

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问:在实施步战机制重做时,如何平衡步兵与载具之间的战斗压制效果会进行调整吗,以及轻型和重型反坦克武器的伤害是否会有所改变?- Vector.Kamarov

答:在步兵与载具的平衡方面,我们预计载具将获得加强,特别是在引入有效的压制机制后。但需要澄清的一点是,我们的目的不是复制现版本中我们观察到的游戏动态,因为我们发现那种特定的平衡是不令人满意的。随着即将到来的步战机制重做的更新,除了对某些阵营的兵种和装备可能进行一些调整外。我们目前没有对步兵与载具之间的战斗机制进行根本性改动的计划。虽然我们对战术小队未来的载具战斗已有一些概念性的想法,我们将在ICO发布后重新评估情况,我们希望确保载具不会变得过分强大,我们也将在未来做出任何必要的调整,以保持所需的平衡。- BaronVonBoyce

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问:在步战机制重做和增加压制效果后,世外有没有更改枪声的计划,使其更接近现实?目前感觉机枪音效的力量感相比其他武器差了很多。- Acepalm

答:除了对特定音效的常规迭代外,我们目前没有对武器声音进行大量更改的计划。这一定程度上是因为我们多年来一直使用的定制声音系统的限制。但是我们正在努力转移至一个不同的音频系统,这将让我们绕过这些限制并提供更好的音频体验。- OWI_Patrick 和 BaronVonBoyce

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问:在步战机制重做的开发日志中,世外工作室表示他们已偏离战术小队的初心。还有其他哪些游戏方面需要进行改革,以使游戏回归其原始愿景?- Josefig

答:是的,在步战机制重做的开发日志中,我们承认游戏内有相当多的内容需要进行重置来让战术小队回归初心。除了战斗系统外,还有几个关键方面需要解决以增强游戏体验。首先,我们将重新设计新玩家引导,以确保新玩家可以无缝地深入游戏并了解机制。此外,我们还计划实装一个游戏内系统,来奖励良好的竞技精神、积极沟通的玩家和有经验的教官,我们希望培养一个积极和合作的社区,同时也希望表达我们工作室对各位老兵的认可。除此之外,开发团队打算重新设计反坦克导弹的机制,以改善其功能和平衡,确保更为沉浸式的战斗体验。- BaronVonBoyce

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问:在不久的将来有没有计划优化游戏?- MistahGG

答:我们确实有计划!我们花了几个月时间研究虚拟内存(VRAM)的使用和资产的细节级别(LODs),为游戏中的每个资产和纹理适当地配置它们。这将在11月的更新中发布。虽然很难说我们能从这些改动中获得什么程度的性能提升,但它一定程度上会帮助提高整体游戏性能。

此外,今年我们升级到了虚幻引擎4.27版本,它带来了一些间接的性能改进,但却影响了一些其他方面。我们今年主要花时间进行了一些后台优化,比如补丁时间和一些容易解决的性能问题。今年的一个主要目标是解决服务器性能问题,使其恢复到引擎升级前的水平。因为我们没有很多工具可以测试服务器性能,特别是在战术小队这样的规模上,修复的过程变得很困难。为了解决这个特定问题,我们不得不开发一个规模测试的基础工具,来我们能够诊断问题。幸运的是,我们找到了一个解决方案,并观察到服务器性能与上一版本的引擎下的表现相当,而且更加稳定。

除了解决服务器性能问题之外,我们还在提高低配系统上的游戏体验方面取得了重大进展。我们成功地整合了AMD FSR 2.0,以提供快速的性能提升。此外,我们正在积极努力整合DLSS和XeSS,以为玩家提供更多的性能选项。

如前所述,我们也在努力解决与虚拟内存相关的问题,特别是关于纹理流池和纹理优化以获得更好的性能。此外,我们还进行了各种优化,以减少整体内存使用。我们花了很多努力来解开多年来积累的复杂内存引用链。例如,我们发现在加载一个阵营时会触发与该阵营相关的所有车辆和武器的同时加载。这导致了过多的内存使用,这是完全没有必要的,而现在这也得到纠正。

我们还添加了对DX12的支持,这为兼容它的显卡带来了实质性的性能提升。虽然我们承认它没有为所有显卡都能提供显著的好处。我们对优化的承诺仍然坚定不移,我们将在未来的更新中也会不断改善性能。我们的目标是在每次更新中至少包含一些小的优化措施。- OWI_Patrick 和 CANNON

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问:你们会在未来两年继续更新游戏吗?- ThaDucks

答:我们没有停止更新的计划。世外工作室仍然相信战术小队和它的未来,所以我们将继续开发和改进战术小队。我们可能会改变我们的开发节奏,来适应我们的团队。我们在2023年学到了很多开发节奏相关的内容,我们也希望在2024年和未来将其付诸实践。- CANNON

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问:有计划增加新的阵营吗?- HardentSergent

答:有!新阵营仍在开发中,所以还请各位小队员们保持关注。虽然目前我们还不能分享任何内容。但我们想让社区知道,我们已经看到了关于很多阵营的制作请愿,很高兴知道我们和社区有相似的想法。尽管我们目前不能透露阵营,但我们也希望能提供一个非常小的前瞻,让各位了解战术小队的未来内容。- CANNON

【Squad战术小队】9月27日更新6.0版本——步战系统大改!-第1张

 

3、游戏玩法相关


问:世外工作室对于向战术小队加入团队平衡机制有什么想法?- Derf

答:在战术小队中部署团队平衡系统是一个很独特的挑战,因为在游戏的沙盒属性下,玩家对一场游戏胜利的贡献往往超越了传统评分系统所能追踪的范畴。这种复杂性使得仅基于游戏内的硬性数据来评估和平衡团队变得具有挑战性。此外我们也意识到,玩家们发现在战术小队中与朋友协调组队比较有挑战性。

为了解决这个问题,我们计划在不久的将来引入一个“好友列表”功能,使玩家更容易加入他们好友的对局。因此,引入阵营打乱的平衡机制可能会破坏这项努力。

值得注意的是,社区服务器也已经在必要时设计了他们自己的团队打乱解决方案,我们也希望尊重他们在管理社区内的团队平衡方面的自主权。- BaronVonBoyce

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问:世外工作室有没有计划通过地图氛围重现战术小队的初始性质?2017年的战术小队在环境照明方面有更多的选择。- ZackTactical34

答:我们目前在地图设计中的焦点是优化我们的工作流程以简化开发。虽然我们很兴奋能将更多引人入胜和有氛围的照明场景引入我们的地图中,但我们目前的首要目标是提高效率。我们现在的目标是继续深入调查,以彻底研究和标准化照明场景,确保与战术小队中任何给定地图设计项目的游戏要求、优化考虑和美学目标完全对齐。这种方法将使我们未来能够无缝地整合有氛围的照明设置,增强整体玩家体验,而不会损害性能和美学设计。- BaronVonBoyce

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问:你们有计划近期修改或重做教程吗?如果有,会怎么修改呢?- Tank20k

答:我们目前正在为一种新的教程进行头脑风暴,目的是增强新玩家的体验。虽然它不在我们的即时内部路线图上,但我们有在战术小队中实施一个量身定制的教程系统的明确意图,来帮助玩家理解游戏中的特定兵种,比如轻筒/重筒的教程。我们的目标是在玩家投身于首场游戏之前提供他们所需的基本信息。虽然我们此时不能做出任何承诺,但我们正在考虑为投入时间学习游戏机制的玩家提供一个小奖励作为激励。- CANNON

______

这是我们本次问答环节的所有问题!再次感谢所有参与的小队员们,即使我们没有来得及回答您的问题。我们非常感谢您对战术小队及其开发的关注。如果这次您没能提问,敬请密切关注我们的推特和脸书账号,我们将在那里宣布我们的最新问答环节。

世外工作室报告完毕


大家准备好在中秋前迎接步战机制系统大改吧!中秋国庆,玩家数量肯定又会增长。


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