《耻辱:界外魔之死》,弑神与救赎之路


3楼猫 发布时间:2022-07-12 11:02:12 作者:社会愣头青 Language

“Shakes things up but still scratches the Dishonored itch”

IGN

“Inventive”

GameSpot

“A brilliant new adventure”

Culture of Gaming

大家好,我是愣头青,今天来跟大家聊聊一款经典系列游戏的续作——《耻辱:界外魔之死》。

《耻辱:界外魔之死》是由Arkane Studios(代表作:耻辱1、耻辱2、掠食)开发,

Bethesda Softworks发行的一款角色扮演游戏。于2017年9月14日PC/Xbox/PS4平台发售。

《耻辱:界外魔之死》,弑神与救赎之路-第0张

游戏剧情比较简单,像以往一样,出现的npc也相对来说数量不多名字还好记,这里就只给大家简单理一下剧情。游戏背景设定在耻辱2的结尾。玩家扮演比莉‧勒克(亦称梅根‧福斯特),她曾是丹沃尔最恶名昭彰的职业杀手之一。与曾经的导师,也就是大名鼎鼎的刺客多德重聚,完成一场最惊人的暗杀行动:干掉界外魔。比莉和多德认为这个神一般的人物,正是帝国多项天大罪行的幕后黑手。冒险进入卡纳加最灰暗的地带,揭开界外魔的神秘面纱及来历。过程中,你将面对致命的敌人、对抗远古力量,并要做出会永远改变周遭世界的艰难决定。

《耻辱:界外魔之死》,弑神与救赎之路-第1张

混乱度(Chaos)的取消and剧情的衔接

《耻辱:界外魔之死》在玩法上有了不小的改变。混乱度是前作游戏中用来约束玩家行为的系统。混乱度会影响到敌人数量的多少,npc对你态度的变化。高低混乱度下的最终关与结局更是截然不同。高混乱会使人口变少,血蚊变多,环境也会随着变化,并且影响后续游戏的体验。混乱度设定一直是玩家讨论的重点。从1代杀人就一定会导致高混乱,到2代只要被平民看到产生恐慌就会导致高混乱,再到本作的混乱度设定取消。没有了束缚,玩家善恶只在一念间。开无双的时候不用有所顾忌。也许是道德的缺失(礼貌叔,你道德吗?),还是人性的沦丧?

2代与界外魔衔接的都是前作的低混乱结局,玩游戏时,能明显感觉到环境变好了,天空不再都是雾霾,血蚊全游戏只出现在一个店主的地下室,还是店主偷偷饲养的,这对一些玩1、2代会感觉压抑的玩家和密恐患者十分友好。

《耻辱:界外魔之死》,弑神与救赎之路-第2张

一如既往的开放世界

《耻辱:界外魔之死》的开放世界如同以往,地图虽然开放也有特点,仍然是局部开放,多数封闭

先说优点。地图小而精细,算是阿肯传统艺能了,地图错综复杂没有局限一个平面,较大程度利用了空间;玩法依旧各式各样,主角保留瞬间移动的技能,而且利用技能通过狭小的裂缝,上天入地,无所不能,较往作比减少了跑酷苦难者的犯难;

再说缺点。如同往作,对于一些路痴玩家会出现迷路的情况,而且地图要自己从告示栏看,对于不会背图的玩家就显得不友好了。

《耻辱:界外魔之死》,弑神与救赎之路-第3张

这款游戏作为耻辱的完结之作,可以说是中规中矩了,剧情较往作来说略短,平均一周目的时长只有耻辱2的一半,容量略有不足但是还可以在接受范围内。

《耻辱:界外魔之死》,弑神与救赎之路-第4张

一样的游戏、不一样的体验

全新的3个技能让玩法变得花样百出,新道具,新武器,新技能,全新体验!

《耻辱:界外魔之死》,弑神与救赎之路-第5张


宽恕还是杀戮决定故事结局的选择

沉浸式体验游戏的追求,就是创造一种感觉,一种让玩家切实感觉到自己置身于另一个世界中的感觉。这个世界应该有自己的运行规律,玩家置身其中,就应该能自然地感受到这些规律的力量,通过尝试去掌握这些规律,再进一步利用这些规律来达成自己的目的。

——Warren Spector

玩家多种多样的行为也要求关卡设计方面要有对应的方案,具体表现就是这类游戏中普遍拥有多样的完成任务的方式,玩家在挑选过关方式的时候可能会受到各种因素的制约,玩家需要综合考虑这些因素,找出适合自己的方案。玩家完成任务的方式可以凭借自己的内心做出选择。

《耻辱:界外魔之死》,弑神与救赎之路-第6张

看似潇洒游戏人间的虚空之神界外魔居然是个可怜的囚徒,是要让他解脱成为凡人,还是一刀了结他的性命?

弑神之路走到最后我才发现作为传播力量的源头只是一个代号,界外魔可以是他,可以是我,可以是任何人,他曾经是一个活生生的人,没有选择的余地,他从未要求过这样的力量,被邪教徒献祭给虚空,灵魂终日在被遗忘的城市游荡,邪教徒夺走他的一切,甚至连名字都留不住。力量在我们手中,如何使用是我们来决定的。力量带来的影响全凭我们心中的那杆秤,道德度设定的取消更能让我们反思,没有约束的人们是否会滥用力量,给世界带来不好的影响。在这世上,原谅是难得可贵的,我决定让他成为普通人,重拾失去的人生。道德也从虚空之境解脱,获得了平静。

《耻辱:界外魔之死》,弑神与救赎之路-第7张

总结:《耻辱:界外魔之死》作为耻辱系列的完结游戏,在游戏玩法上面做到了一致,剧情的完结也算比较有诚意。界外魔之死的蒸汽朋克元素较往作会偏少。耻辱2+界外魔之死一共19块大洋,本人八周目花了200+小时全白金,沉浸式蒸汽朋克体验,实属性价比之王,各位游戏荒时,不妨体验下这款经典游戏。

《耻辱:界外魔之死》,弑神与救赎之路-第8张


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