當東方遇上懸疑,與少女們智斗的《幻想鄉:有罪推定》精彩在哪?


3樓貓 發佈時間:2024-10-18 09:57:03 作者:絲綢夢語 Language

實話實說,我或許算不上一位合格的“車萬眾”——其實這麼說也並沒有什麼太過特別的緣由:我本身便是動作類遊戲的苦手,而面對主打STG體驗的東方正傳系列,自然常有些無所適從的窘迫感。於是時至今日,我仍然未曾下定決心親自嘗試上海愛麗絲幻樂團旗下的作品。

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東方Project同人作品《東方幕華祭》

然而,雖然原作的遊戲類型的確在當初讓筆者望而卻步,但建立在原作設定基礎上所蓬勃發展出的東方同人生態文化,又實實在在地從另一層面上詮釋了“東方Project”的價值與魅力——涵蓋音樂、動畫、文學乃至遊戲等諸多領域,在原作社團與愛好者共同的努力下,努力與新意最終落地生花,共同鑄就了亞文化粉絲們心中熱鬧且富有生氣的幻想鄉。

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扮演夜雀老闆娘在深夜開辦餐廳的《東方夜雀食堂》、成為冰之勇者拯救妖精公主的《東方冰之勇者記》乃至作為擁有高強武力值的神社巫女解決幻想鄉異變的《不可思議幻想鄉》……假若你對東方的同人遊戲圈子有過基本的瞭解,我相信你一定會驚訝於它鮮活且旺盛的生命力,擁有如此數量的擁躉支持並願將自己的心血灌注至同人作品的創作之中——所謂同人遊戲史的奇蹟之一,對“東方Project”而言實際上並非毫無依據的名號。

而這或許也是為何筆者會關注到《幻想鄉:有罪推定》這部作品的緣由——與幻想鄉中的少女們重逢(八雲紫:在想我的事?)、在人間之裡中被牽扯入一件件詭異的妖精殺人案同時在權力的漩渦中與各方勢力周全:儘管本作將諸多要素糅合在了一起,但出乎意料地,這部作品在自洽的邏輯體系下將這些線索巧妙地聯繫在了一起,在幻想鄉的背景下上演了一出頗具意趣的懸疑冒險劇。

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誤入幻想鄉的“普通人”——在“東方Project”中體驗別樣人生

《幻想鄉:有罪推定》與大部分東方二創遊戲有所不同的一點,大概在於這部作品主角的身份並非原作中本就存在的某一角色(像是《東方華心傳》的主角便設定為了秦心、《東方人造夢》則以宇佐見堇子的視角展開遊戲),而是製作組所自己構思出的一位外鄉客——在故事中,我們經歷故事的主體視角也落在了這位名為“林原”的異界來客身上。

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本作的故事起於主角與間隙妖怪的一場交易(其實通過剪影來看,較為輕易地就能猜到所謂的“間隙妖怪”便是東方里的“八雲紫”):間隙妖怪要求男主在幻想鄉中待上一段時間,並答應倘若男主接受了這一條件,她便幫助男主救治他失蹤且重病的妹妹。

值得注意的是,遊戲內主角的身份也並沒有表面上看來那般簡單——儘管在故事的伊始,男主扮演的似乎是一名鍾情於插科打諢的輕佻角色,但伴隨著流程的推進,文本所透露出的細節事實上暗示著玩家林原在本作中的定位要更值得玩味些許:藥物與自述中所流露出的精神病症傾向、所謂的“偵探”身份與特別的偵案技巧乃至經驗老道的談判方式……主角的背後,實際牽扯著更多的謎團與利害關係。

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不過,畢竟《幻想鄉:有罪推定》的故事展開於“東方Project”的設定體系下——於是,自然而然地,玩家在遊戲過程中遇見“似曾相識”的幻想鄉少女似乎也便不足為奇了。

再遇幻想鄉:探案之餘與東方少女們的邂逅

雖說《幻想鄉:有罪推定》的視角展開主體在故事中由男主承載著,但無論如何,故事的取景之地仍然被定在了幻想鄉,因而,與“東方Project”中形形色色的少女們邂逅也就算作理所當然的事了。

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由於部分二創設定的緣故,《幻想鄉:有罪推定》中些許原作角色的背景與人設發生了一定變更:譬如藤原妹紅的設定便從原作中隱居深山的苦行僧變動為了本作中的自警隊總長。

而另外一部分角色的人設則仍和原作體系保持一致——體弱多病的稗田阿求、在月夜會化身為白澤的上白澤慧音……在敘寫自己故事的進程中,製作組仍然在角色與場景等處的文案細節上下了一定功夫,保留了濃厚的幻想鄉色彩。

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而幻想鄉的少女們在本作中也不僅僅是作為花瓶存在著,正如在前面所提到的:藤原妹紅在作品裡扮演的角色是自警隊總長,而稗田阿求某種意義上又與稗田家有著密不可分的關係,事實上,他們在故事中還兼之代表了男主在探案過程中遇到的多方勢力——而這也便意味著,《幻想鄉:有罪推定》所上演的並非是一出福爾摩斯式的純粹刑偵劇,反而更有社會派文學中揭示社會矛盾與黑暗現象的意味。

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權力鬥爭漩渦,懸疑冒險博弈

有趣的一點在於,《幻想鄉:有罪推定》在背景中融入了類似三權分立的設定:在故事中,古舊的村莊中大小事務往往由村中的源氏、稗田氏與霧雨氏共同商議決定,其中,又以源家勢力最具話語權。

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於是,雖然本作故事的主要走向仍然離不開所謂“博弈”:但在博弈的過程中,與各家勢力相試探與斡旋也便成了不可避免的日程項。

伴隨著與遊戲內角色智鬥過後的情節推進,玩家還能從文案中逐步瞭解村莊的往事與各人各事的歷史,於是,名為宏大敘事的色彩便在不知不覺間融匯於故事之裡——瞭解越多,作為主角的你才方能對各方的立場與做法緣由有更深一步的認識,想探尋一切背後真正客觀的實情,不僅需要依靠“林原”自己的揣測,只有與他人溝通並將一切通過“記事簿”串聯在一起,才能得到最後的真相。

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《幻想鄉:有罪推定》並不是一部主打個人英雄主義體驗的作品。在一件件撲朔迷離的懸疑案情中,即使是主角也不過一粒沙海中的微粒,所有的博弈都是為了接近謎團的中央,但仍然不能忘記,“林原”僅僅是一位“普通人”,倘若道路選錯,後續也往往會走向死衚衕:如何在權力鬥爭的漩渦之中依靠智慧與心理戰活到最後,則同樣是在關鍵時刻進行抉擇時需要考慮的重要事項。

小角色的證言、少女們提供的線索與幫助乃至各勢力代表角色之間的智鬥,《幻想鄉:有罪推定》巧妙地在群像的塑造上下了一定功夫,任何人在古舊而發生著不詳事件的村莊中都有著其存在的意義,而每個人又各成節點,彼此串聯,直至形成一張密閉複雜的關係網絡——最終,面貌迥異的演員們站在戲臺之上共同起舞,就此拉開了一幕幕充滿懸疑意味、驚險而離奇的東方群像劇。

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結語

從放出了前三章的遊戲DEMO看來,《幻想鄉:有罪推定》的製作組顯然傾注了相當的誠意在這部作品當中——當然,除此之外,其中或許還蘊含著幾位東方愛好者對幻想鄉圖景的憧憬與熱忱。

當東方遇上懸疑,與少女們智斗的《幻想鄉:有罪推定》精彩在哪?-第3張

而正式版的《幻想鄉:有罪推定》的文本量會擴充至百萬字級別,於是,倘若你是一位資深車萬眾,又或是推理文化愛好者——那麼不妨在steam新品節中關注一下這部未來可期的作品,感興趣的同學也可以下載DEMO親自嘗試一下~


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