实话实说,我或许算不上一位合格的“车万众”——其实这么说也并没有什么太过特别的缘由:我本身便是动作类游戏的苦手,而面对主打STG体验的东方正传系列,自然常有些无所适从的窘迫感。于是时至今日,我仍然未曾下定决心亲自尝试上海爱丽丝幻乐团旗下的作品。
东方Project同人作品《东方幕华祭》
然而,虽然原作的游戏类型的确在当初让笔者望而却步,但建立在原作设定基础上所蓬勃发展出的东方同人生态文化,又实实在在地从另一层面上诠释了“东方Project”的价值与魅力——涵盖音乐、动画、文学乃至游戏等诸多领域,在原作社团与爱好者共同的努力下,努力与新意最终落地生花,共同铸就了亚文化粉丝们心中热闹且富有生气的幻想乡。
扮演夜雀老板娘在深夜开办餐厅的《东方夜雀食堂》、成为冰之勇者拯救妖精公主的《东方冰之勇者记》乃至作为拥有高强武力值的神社巫女解决幻想乡异变的《不可思议幻想乡》……假若你对东方的同人游戏圈子有过基本的了解,我相信你一定会惊讶于它鲜活且旺盛的生命力,拥有如此数量的拥趸支持并愿将自己的心血灌注至同人作品的创作之中——所谓同人游戏史的奇迹之一,对“东方Project”而言实际上并非毫无依据的名号。
而这或许也是为何笔者会关注到《幻想乡:有罪推定》这部作品的缘由——与幻想乡中的少女们重逢(八云紫:在想我的事?)、在人间之里中被牵扯入一件件诡异的妖精杀人案同时在权力的漩涡中与各方势力周全:尽管本作将诸多要素糅合在了一起,但出乎意料地,这部作品在自洽的逻辑体系下将这些线索巧妙地联系在了一起,在幻想乡的背景下上演了一出颇具意趣的悬疑冒险剧。
误入幻想乡的“普通人”——在“东方Project”中体验别样人生
《幻想乡:有罪推定》与大部分东方二创游戏有所不同的一点,大概在于这部作品主角的身份并非原作中本就存在的某一角色(像是《东方华心传》的主角便设定为了秦心、《东方人造梦》则以宇佐见堇子的视角展开游戏),而是制作组所自己构思出的一位外乡客——在故事中,我们经历故事的主体视角也落在了这位名为“林原”的异界来客身上。
本作的故事起于主角与间隙妖怪的一场交易(其实通过剪影来看,较为轻易地就能猜到所谓的“间隙妖怪”便是东方里的“八云紫”):间隙妖怪要求男主在幻想乡中待上一段时间,并答应倘若男主接受了这一条件,她便帮助男主救治他失踪且重病的妹妹。
值得注意的是,游戏内主角的身份也并没有表面上看来那般简单——尽管在故事的伊始,男主扮演的似乎是一名钟情于插科打诨的轻佻角色,但伴随着流程的推进,文本所透露出的细节事实上暗示着玩家林原在本作中的定位要更值得玩味些许:药物与自述中所流露出的精神病症倾向、所谓的“侦探”身份与特别的侦案技巧乃至经验老道的谈判方式……主角的背后,实际牵扯着更多的谜团与利害关系。
不过,毕竟《幻想乡:有罪推定》的故事展开于“东方Project”的设定体系下——于是,自然而然地,玩家在游戏过程中遇见“似曾相识”的幻想乡少女似乎也便不足为奇了。
再遇幻想乡:探案之余与东方少女们的邂逅
虽说《幻想乡:有罪推定》的视角展开主体在故事中由男主承载着,但无论如何,故事的取景之地仍然被定在了幻想乡,因而,与“东方Project”中形形色色的少女们邂逅也就算作理所当然的事了。
由于部分二创设定的缘故,《幻想乡:有罪推定》中些许原作角色的背景与人设发生了一定变更:譬如藤原妹红的设定便从原作中隐居深山的苦行僧变动为了本作中的自警队总长。
而另外一部分角色的人设则仍和原作体系保持一致——体弱多病的稗田阿求、在月夜会化身为白泽的上白泽慧音……在叙写自己故事的进程中,制作组仍然在角色与场景等处的文案细节上下了一定功夫,保留了浓厚的幻想乡色彩。
而幻想乡的少女们在本作中也不仅仅是作为花瓶存在着,正如在前面所提到的:藤原妹红在作品里扮演的角色是自警队总长,而稗田阿求某种意义上又与稗田家有着密不可分的关系,事实上,他们在故事中还兼之代表了男主在探案过程中遇到的多方势力——而这也便意味着,《幻想乡:有罪推定》所上演的并非是一出福尔摩斯式的纯粹刑侦剧,反而更有社会派文学中揭示社会矛盾与黑暗现象的意味。
权力斗争漩涡,悬疑冒险博弈
有趣的一点在于,《幻想乡:有罪推定》在背景中融入了类似三权分立的设定:在故事中,古旧的村庄中大小事务往往由村中的源氏、稗田氏与雾雨氏共同商议决定,其中,又以源家势力最具话语权。
于是,虽然本作故事的主要走向仍然离不开所谓“博弈”:但在博弈的过程中,与各家势力相试探与斡旋也便成了不可避免的日程项。
伴随着与游戏内角色智斗过后的情节推进,玩家还能从文案中逐步了解村庄的往事与各人各事的历史,于是,名为宏大叙事的色彩便在不知不觉间融汇于故事之里——了解越多,作为主角的你才方能对各方的立场与做法缘由有更深一步的认识,想探寻一切背后真正客观的实情,不仅需要依靠“林原”自己的揣测,只有与他人沟通并将一切通过“记事簿”串联在一起,才能得到最后的真相。
《幻想乡:有罪推定》并不是一部主打个人英雄主义体验的作品。在一件件扑朔迷离的悬疑案情中,即使是主角也不过一粒沙海中的微粒,所有的博弈都是为了接近谜团的中央,但仍然不能忘记,“林原”仅仅是一位“普通人”,倘若道路选错,后续也往往会走向死胡同:如何在权力斗争的漩涡之中依靠智慧与心理战活到最后,则同样是在关键时刻进行抉择时需要考虑的重要事项。
小角色的证言、少女们提供的线索与帮助乃至各势力代表角色之间的智斗,《幻想乡:有罪推定》巧妙地在群像的塑造上下了一定功夫,任何人在古旧而发生着不详事件的村庄中都有着其存在的意义,而每个人又各成节点,彼此串联,直至形成一张密闭复杂的关系网络——最终,面貌迥异的演员们站在戏台之上共同起舞,就此拉开了一幕幕充满悬疑意味、惊险而离奇的东方群像剧。
结语
从放出了前三章的游戏DEMO看来,《幻想乡:有罪推定》的制作组显然倾注了相当的诚意在这部作品当中——当然,除此之外,其中或许还蕴含着几位东方爱好者对幻想乡图景的憧憬与热忱。
而正式版的《幻想乡:有罪推定》的文本量会扩充至百万字级别,于是,倘若你是一位资深车万众,又或是推理文化爱好者——那么不妨在steam新品节中关注一下这部未来可期的作品,感兴趣的同学也可以下载DEMO亲自尝试一下~