就我個人體驗,這遊戲魔劍士和魔弓都是名副其實的超標,魔劍士就是機制無敵,魔弓就是純粹的數值美了,兩者的遊戲體驗各有優劣,但是都算是相當不錯了。
遊戲難度不高,後期數值起來了都很簡單,唯一讓我感覺到故意噁心人的就是,每個職業裡都藏著比較強力的被動技能,而且一般放在後面一兩個,這意味著你想要輸出最大化或者單職業達到最好,免不了要去玩自己不想玩的職業(龍選者加的那點經驗升滿不知道要刷多久),比如弓箭手和巫師裡都有對魔弓提升很大的攻芯和增魔。
玩習慣了魔劍和魔弓,我又回頭試著玩鬥士去了,堅持不到五分鐘,我還是放棄了,鬥士也不算弱,可是整體體驗相比另外兩者只能說天差地別,而最後,我還是選擇了龍選者,只能帶四個技能且不能帶大師技讓這個職業看起來真的很敷衍,帶多了又可能過於超標沒有遊戲體驗,總的來說,在等級不是已經滿屬性(應該是90級)的情況下,也不是很推薦玩,有可能遇到帶的技能不適合,附近又沒有篝火,單一職業的各方面技能搭配還是要合理點的。
至於等級高了以後,我只能說,快樂的一匹,我個人是帶的鬥士的衝鋒和魔弓的無盡魔矢,轉命箭,龍選的秒換裝,衝鋒就是純粹跑路用的,無盡算是單個敵人的一般首選(部分敵人魔免很高會顯得不同敵人打出的傷害差別很大),轉命算是個機制技能,不要看介紹是給隨從加血的,真正用起來我們反而是要避免鎖定到隨從身上(可以選擇不帶隨從,後期用處不大),是個很bug的群傷技能,而且離很遠很遠也能打出傷害,耗體力又少,對於無盡魔矢免疫高的可以試試用這個打,總的來說對單傷害一般情況還是沒無盡高的,但是清小怪非常方便,而且範圍相當大,而且最重要的是黑化世界的紅柱龍可以完全是吃到這個傷害,是所有技能裡打腐化龍最快的,找個位置不停放就行。
這幾個職業差不多就是這樣了,遊戲各個階段的體驗也不同,另外有任務疑問的可以評論,六週目,基本上每個任務都算比較瞭解了