就我个人体验,这游戏魔剑士和魔弓都是名副其实的超标,魔剑士就是机制无敌,魔弓就是纯粹的数值美了,两者的游戏体验各有优劣,但是都算是相当不错了。
游戏难度不高,后期数值起来了都很简单,唯一让我感觉到故意恶心人的就是,每个职业里都藏着比较强力的被动技能,而且一般放在后面一两个,这意味着你想要输出最大化或者单职业达到最好,免不了要去玩自己不想玩的职业(龙选者加的那点经验升满不知道要刷多久),比如弓箭手和巫师里都有对魔弓提升很大的攻芯和增魔。
玩习惯了魔剑和魔弓,我又回头试着玩斗士去了,坚持不到五分钟,我还是放弃了,斗士也不算弱,可是整体体验相比另外两者只能说天差地别,而最后,我还是选择了龙选者,只能带四个技能且不能带大师技让这个职业看起来真的很敷衍,带多了又可能过于超标没有游戏体验,总的来说,在等级不是已经满属性(应该是90级)的情况下,也不是很推荐玩,有可能遇到带的技能不适合,附近又没有篝火,单一职业的各方面技能搭配还是要合理点的。
至于等级高了以后,我只能说,快乐的一匹,我个人是带的斗士的冲锋和魔弓的无尽魔矢,转命箭,龙选的秒换装,冲锋就是纯粹跑路用的,无尽算是单个敌人的一般首选(部分敌人魔免很高会显得不同敌人打出的伤害差别很大),转命算是个机制技能,不要看介绍是给随从加血的,真正用起来我们反而是要避免锁定到随从身上(可以选择不带随从,后期用处不大),是个很bug的群伤技能,而且离很远很远也能打出伤害,耗体力又少,对于无尽魔矢免疫高的可以试试用这个打,总的来说对单伤害一般情况还是没无尽高的,但是清小怪非常方便,而且范围相当大,而且最重要的是黑化世界的红柱龙可以完全是吃到这个伤害,是所有技能里打腐化龙最快的,找个位置不停放就行。
这几个职业差不多就是这样了,游戏各个阶段的体验也不同,另外有任务疑问的可以评论,六周目,基本上每个任务都算比较了解了