這次試玩,主角是“白板”狀態,次試玩關卡是黑風山和遊戲開場部分。流程體驗相對完整,有一個逐步開放各個遊戲元素和系統的過程,正反饋很足容易玩出心流狀態。而且好消息,這次可以關閉怪物血條和傷害數字的顯示,給了玩家更多選擇。
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更爽的是,兩個半小時的試玩打了11場BOSS戰!分別是“刀狼”廣智(圖1),巨狼BOSS靈虛子(圖二),大頭和尚BOSS幽魂(圖4)。如果不算上細分不同職業的同種小怪,BOSS種類甚至比小怪還要多一些,體驗感十足!其中最特別的是黑熊精黑風大王,類似第一次試玩的二次猿,黑熊精二階段也會換場地,一個BOSS打兩次。他整體的實力很強,體型大,攻擊範圍廣,還能變成風球來快速攻擊,防不勝防。
戰鬥部分也是早就打磨得相當利落,整套系統非常好理解。系統構成、技能特性、操作手感等等。打鬥設計方面,並不是傳統的ACT,更多的是講究一整天的“武術”設計,普通攻擊更注重於積累能量,然後配合法術和蓄力棍打出高額的傷害輸出。這樣以來在打擊感上面黑悟空更多的是考驗玩家機動性,找到一定的合適時機,而不是傳統的拼刀,這是一個非常特色的地方。
性能方面試玩設備配置拉滿,4080+開啟DLSS,所有畫面效果開最高的情況下幀率表現平穩,體感60左右,哪怕在部分BOSS戰特效滿天飛的情況下也很穩,僅供各位參考。試玩最後我們還嘗試了一下光追模式,更為真實的環境光照、物體陰影和水體反射效果,讓原本就非常出色的場景視覺觀感更上一層樓。
值得說一下的是現在我們看到的視頻是有xbox平臺提供,但有xbox平臺的機能有瓶頸,所以視頻的演示可能跟PC和PS5平臺的有所不同,即使在xbox平臺,根據遊科的說法,現階段的演示應該還沒有到最佳水平,對於畫質這一塊還是可以非常值得期待的。
最後來說一下稍有不足之處。主要有以下幾個問題1.大量視角鎖定問題;2.BOSSai比較愚蠢;3.平衡性較差,見招拆招不如變身胡掄一套。總的來說就是BOSS太密集了,如果是APRG愛好者技術比較好的,玩起來就特別爽。如果是動作遊戲苦手或者是新玩家,可能會因為卡關而導致對遊戲評分降低。