黑神话悟空:深度试玩评价出炉!从BOSS、装备等全方位解析


3楼猫 发布时间:2024-06-19 17:16:47 作者:老张游戏说 Language

这次试玩,主角是“白板”状态,次试玩关卡是黑风山和游戏开场部分。流程体验相对完整,有一个逐步开放各个游戏元素和系统的过程,正反馈很足容易玩出心流状态。而且好消息,这次可以关闭怪物血条和伤害数字的显示,给了玩家更多选择。


黑神话悟空:深度试玩评价出炉!从BOSS、装备等全方位解析-第0张
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黑神话悟空:深度试玩评价出炉!从BOSS、装备等全方位解析-第3张

更爽的是,两个半小时的试玩打了11场BOSS战!分别是“刀狼”广智(图1),巨狼BOSS灵虚子(图二),大头和尚BOSS幽魂(图4)。如果不算上细分不同职业的同种小怪,BOSS种类甚至比小怪还要多一些,体验感十足!其中最特别的是黑熊精黑风大王,类似第一次试玩的二次猿,黑熊精二阶段也会换场地,一个BOSS打两次。他整体的实力很强,体型大,攻击范围广,还能变成风球来快速攻击,防不胜防。

黑神话悟空:深度试玩评价出炉!从BOSS、装备等全方位解析-第3张
黑神话悟空:深度试玩评价出炉!从BOSS、装备等全方位解析-第3张
黑神话悟空:深度试玩评价出炉!从BOSS、装备等全方位解析-第3张

战斗部分也是早就打磨得相当利落,整套系统非常好理解。系统构成、技能特性、操作手感等等。打斗设计方面,并不是传统的ACT,更多的是讲究一整天的“武术”设计,普通攻击更注重于积累能量,然后配合法术和蓄力棍打出高额的伤害输出。这样以来在打击感上面黑悟空更多的是考验玩家机动性,找到一定的合适时机,而不是传统的拼刀,这是一个非常特色的地方。

黑神话悟空:深度试玩评价出炉!从BOSS、装备等全方位解析-第3张

性能方面试玩设备配置拉满,4080+开启DLSS,所有画面效果开最高的情况下帧率表现平稳,体感60左右,哪怕在部分BOSS战特效满天飞的情况下也很稳,仅供各位参考。试玩最后我们还尝试了一下光追模式,更为真实的环境光照、物体阴影和水体反射效果,让原本就非常出色的场景视觉观感更上一层楼。

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值得说一下的是现在我们看到的视频是有xbox平台提供,但有xbox平台的机能有瓶颈,所以视频的演示可能跟PC和PS5平台的有所不同,即使在xbox平台,根据游科的说法,现阶段的演示应该还没有到最佳水平,对于画质这一块还是可以非常值得期待的。

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最后来说一下稍有不足之处。主要有以下几个问题1.大量视角锁定问题;2.BOSSai比较愚蠢;3.平衡性较差,见招拆招不如变身胡抡一套。总的来说就是BOSS太密集了,如果是APRG爱好者技术比较好的,玩起来就特别爽。如果是动作游戏苦手或者是新玩家,可能会因为卡关而导致对游戏评分降低。


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