① 調香師的戰技持續時間較長,可率先施放並升級。
② 大招推薦在柔燈升至二階後再施放,這樣可讓二階柔燈打出更多次天賦1草傷。
——重新創造的二階柔燈可以至多打出5次天賦1的傷害。
③ 站場玩法時,推薦在調香師長時間處於場上時再施放大招,穩定“吃到”更多增益。
——主要是讓大招吃到班尼特的加成。
◆為了更好地讓大家瞭解調香師的機制,筆者對技能講解順序進行了調整。
① 施放戰技時施加1次弱草附著(1元素量、9.5秒)。
② 1階柔燈每1.5秒造成1次草傷,每2秒至多施加1次弱草附著(附著CD)。
③ 柔燈等級不會影響附著強度。
④ 2階柔燈每1.5秒造成2次草傷,附著CD不變。
⑤ 柔燈的草傷攻擊命中敵人將產生1顆草微粒,產球CD為2.5秒。
① 柔燈無實體,釋放後位置固定、只能再次施放戰技改變位置。
② 無“鎖面板”機制,根據實時面板結算。
③ 再次施放戰技會重置柔燈等級(重置為1階柔燈)。
——除非敵人超出柔燈索敵範圍,否則不推薦在持續時間內重複施放戰技。
④ 戰技所屬柔燈只有兩級,2級柔燈在傷害、範圍上更出色,實戰中推薦使用2級柔燈。
① 施放戰技/大招後、敵人處於燃燒時,才會產生香韻。
——不放技能的話,即使敵人處於燃燒下也不會產生香韻喲~
——角色處於燃燒下不會產生香韻。
② 每2秒至多產生1枚。
——多名敵人處於燃燒狀態時,不會加速香韻的產生。
③ 收集2枚香韻使柔燈升至2階,之後每收集2枚香韻還將造成1次額外草傷(需解鎖天賦1)。
① 索敵範圍對比:2級柔燈>1級柔燈≈大招3級柔燈>草主染水Q>草主非染水Q
——1級柔燈略大於草主染水Q。
② 基本是單體傷害,與八重神子的殺生櫻類似。
③ 檢索敵人處於燃燒的範圍很大,實戰中超出檢索範圍的幾率較低。
① 每次【清露香氛】都能施加弱草附著。
② 該天賦的草傷攻擊不屬於戰技、大招等任何傷害類型,屬於無傷害類型攻擊。
③ 2階柔燈每收集2枚香韻造成一次傷害,最快為每4秒一次。
④ 天賦1在不同情況下可造成3-5次傷害。
——戰技全程無大招可打出3次天賦1傷害,柔燈升至2階後銜接施放大招可打出5次。
① 該天賦作用於【增傷區間】,與草傷加成相加計算。
② 調香師的任何攻擊命中處於燃燒下的敵人,都能獲得該增傷。
——包括戰技/大招/天賦1,甚至物傷普攻、搭配6命班尼特的火傷普攻等都能獲得該增傷。
③ 2400點攻擊力可以疊滿該天賦增傷,能“吃到”班尼特的加攻。
天賦3·頂空集香
◆降低全隊受到的燃燒傷害、提高生存能力,同時也優化了調香師的站場玩法。
① 施加弱草附著,遵循常規附著規則。
——常規附著規則:同一模組的攻擊在命中敵人後的2.5秒內,第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對敵人施加元素附著。
② 施放後直接產生3階柔燈,且只能由大招產生。
③ 2.8秒內將造成9次攻擊。
——對單基本是命中3-4次。
④ 大招持續期間也能產生香韻,但不會收集香韻。
——會保留至重新出現1、2級柔燈後再被收集。
⑤ 大招結束後重新創造的柔燈會重置持續時間。
——回收二階柔燈並在之後重新創造,將因為重置了持續時間而能打出更多次天賦1的效果。
① 調香師作為後臺時無需升級普攻。
② 站場時選擇性升級——如果搭配6命班尼特或已解鎖6命,可升級普攻等級。
③ 站場時可考慮AZ輸出,或者3A循環。
——第4段普攻具有一定動作前搖、通常不推薦打出。