① 调香师的战技持续时间较长,可率先施放并升级。
② 大招推荐在柔灯升至二阶后再施放,这样可让二阶柔灯打出更多次天赋1草伤。
——重新创造的二阶柔灯可以至多打出5次天赋1的伤害。
③ 站场玩法时,推荐在调香师长时间处于场上时再施放大招,稳定“吃到”更多增益。
——主要是让大招吃到班尼特的加成。
◆为了更好地让大家了解调香师的机制,笔者对技能讲解顺序进行了调整。
① 施放战技时施加1次弱草附着(1元素量、9.5秒)。
② 1阶柔灯每1.5秒造成1次草伤,每2秒至多施加1次弱草附着(附着CD)。
③ 柔灯等级不会影响附着强度。
④ 2阶柔灯每1.5秒造成2次草伤,附着CD不变。
⑤ 柔灯的草伤攻击命中敌人将产生1颗草微粒,产球CD为2.5秒。
① 柔灯无实体,释放后位置固定、只能再次施放战技改变位置。
② 无“锁面板”机制,根据实时面板结算。
③ 再次施放战技会重置柔灯等级(重置为1阶柔灯)。
——除非敌人超出柔灯索敌范围,否则不推荐在持续时间内重复施放战技。
④ 战技所属柔灯只有两级,2级柔灯在伤害、范围上更出色,实战中推荐使用2级柔灯。
① 施放战技/大招后、敌人处于燃烧时,才会产生香韵。
——不放技能的话,即使敌人处于燃烧下也不会产生香韵哟~
——角色处于燃烧下不会产生香韵。
② 每2秒至多产生1枚。
——多名敌人处于燃烧状态时,不会加速香韵的产生。
③ 收集2枚香韵使柔灯升至2阶,之后每收集2枚香韵还将造成1次额外草伤(需解锁天赋1)。
① 索敌范围对比:2级柔灯>1级柔灯≈大招3级柔灯>草主染水Q>草主非染水Q
——1级柔灯略大于草主染水Q。
② 基本是单体伤害,与八重神子的杀生樱类似。
③ 检索敌人处于燃烧的范围很大,实战中超出检索范围的几率较低。
① 每次【清露香氛】都能施加弱草附着。
② 该天赋的草伤攻击不属于战技、大招等任何伤害类型,属于无伤害类型攻击。
③ 2阶柔灯每收集2枚香韵造成一次伤害,最快为每4秒一次。
④ 天赋1在不同情况下可造成3-5次伤害。
——战技全程无大招可打出3次天赋1伤害,柔灯升至2阶后衔接施放大招可打出5次。
① 该天赋作用于【增伤区间】,与草伤加成相加计算。
② 调香师的任何攻击命中处于燃烧下的敌人,都能获得该增伤。
——包括战技/大招/天赋1,甚至物伤普攻、搭配6命班尼特的火伤普攻等都能获得该增伤。
③ 2400点攻击力可以叠满该天赋增伤,能“吃到”班尼特的加攻。
天赋3·顶空集香
◆降低全队受到的燃烧伤害、提高生存能力,同时也优化了调香师的站场玩法。
① 施加弱草附着,遵循常规附着规则。
——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
② 施放后直接产生3阶柔灯,且只能由大招产生。
③ 2.8秒内将造成9次攻击。
——对单基本是命中3-4次。
④ 大招持续期间也能产生香韵,但不会收集香韵。
——会保留至重新出现1、2级柔灯后再被收集。
⑤ 大招结束后重新创造的柔灯会重置持续时间。
——回收二阶柔灯并在之后重新创造,将因为重置了持续时间而能打出更多次天赋1的效果。
① 调香师作为后台时无需升级普攻。
② 站场时选择性升级——如果搭配6命班尼特或已解锁6命,可升级普攻等级。
③ 站场时可考虑AZ输出,或者3A循环。
——第4段普攻具有一定动作前摇、通常不推荐打出。