在年初的《山河旅探》發售之後,我一度以為自己今年心中的年度最佳國產解謎遊戲已經名花有主,但萬萬沒想到之後發售的《全網公敵2新世界》和《真探2》同樣不甘示弱,憑藉著足夠優秀的劇情和玩法讓筆者難以抉擇,但是萬萬沒想到的是新品節中居然有一款demo能讓我感受到甚至隱隱超越前面幾部作品的潛力。
雖然這幾部作品都足夠優秀,但是《殺死影子》這款遊戲的demo在其一個半小時中所帶給筆者的數次劇情反轉和極高自由度,就像一波未平一波又起的海浪牢牢的將筆者釘死在這款遊戲的劇情當中。
作為一款推理解謎遊戲,本作的自由度是筆者體驗了這麼多解謎遊戲當中最為優秀的, 玩家每個不同的選擇都會在demo中影響到後面劇情的發展,同時一波接一波的反轉和伏筆都在一次次的衝擊著玩家的小心臟,而隨著劇情的發展玩家很多之後之前冒然做的選擇都會成為之後玩家後悔自己選擇的伏筆,搭配上游戲非常優秀的充滿著賽博龐克霓虹氣息的像素畫風,足以帶給玩家非常優秀的體驗。
一款讓人有著無限動力多周目的神奇解謎推理遊戲
通常來說一般一部懸疑類影視作品或是懸疑遊戲在故事的開始會為體驗的人拋出一個疑問,或是直接擺上一件命案來吸引玩家的注意力,而本作demo中則是直接“我全都要”的將兩者都囊括其中,一場十年前的陳年回憶噩夢搭配上開局隊長直接暴斃的心愛的小狗,牢牢地將玩家的注意力吸引到劇情當中。
而如果製片方或是製作組在之後的前半段劇情中沒有拋出一點點可以讓玩家產生更大疑惑或是瞭解一部分梗概的誘餌,通常這種電影已經可以榮獲豆瓣或是小黑盒7分以下的優秀成績。但是本作卻做到了另一個極端,不斷地用一波又一波的反轉刺激著玩家的神經。
當玩家自以為解開事情的真相之後,開始沾沾自喜遊戲的解謎就這,怎麼這麼簡單的時候,卻緊跟著發現遊戲中出現的新證據完全推翻了玩家的推理,而之前根據自己心中猜測所下的決斷以及所發表的言行已然帶來了部分惡果,遊戲每次選擇帶來的不同劇情走向搭配上製作組一次又一次在demo中為玩家展現的反轉,不斷地挑撥著玩家地心絃,讓玩家繼續探索下去的衝動。
遊戲可能也是為數不多的想讓筆者多開幾周目的推理解謎遊戲。大部分的解謎遊戲通常並不會像劇情遊戲一樣設計幾條不同的線路,而是單一的一條道路,推理失敗要不然是直接遊戲結束要不然是劇情卡死。
但是本作則完全不同,玩家的每一個選項都能影響到後面劇情的發展,甚至一些話語會導致劇情人物的死亡,(PS:但是筆者沒嘗試出來好結局)而通過demo結束處的成就表,發現玩家可以直接不做劇情直接逃出城市前往南部,本作在自由度方面可以說在眾多的解謎遊戲中沒有敵手。
而遊戲中也給出了一些讓玩家自行進行抉擇的選項。遊戲中總共有著愛心、武力和理智三個屬性,玩家每個屬性有著三個點數,這些點數可以在對話時觸發一些額外的劇情,但是一旦錯過對話觸發,劇情過去就無法再觸發這段劇情,而如何在一個場景中合理的運用這些屬性就是玩家需要考慮的問題。
當遊戲的demo主線劇情緩緩落下帷幕,筆者才緩緩從遊戲的劇情之中脫離出來,而遊戲的demo結束之後會出現一個結算表為玩家展現demo之中玩家完成的和沒有做到的成就。
本作demo部分基本上是以滿分的評分展現給筆者的,雖然遊戲中依舊有著一些類似於調查物品時鼠標靈敏度過高,2.5D視角下一些障礙物擋路的問題,但是其都難以掩蓋本作劇情節奏方面和自由度方面的優秀,如果正作中能延續demo的水準,其體驗一定不會差勁。期待之後的完整作品!