在年初的《山河旅探》发售之后,我一度以为自己今年心中的年度最佳国产解谜游戏已经名花有主,但万万没想到之后发售的《全网公敌2新世界》和《真探2》同样不甘示弱,凭借着足够优秀的剧情和玩法让笔者难以抉择,但是万万没想到的是新品节中居然有一款demo能让我感受到甚至隐隐超越前面几部作品的潜力。
虽然这几部作品都足够优秀,但是《杀死影子》这款游戏的demo在其一个半小时中所带给笔者的数次剧情反转和极高自由度,就像一波未平一波又起的海浪牢牢的将笔者钉死在这款游戏的剧情当中。
作为一款推理解谜游戏,本作的自由度是笔者体验了这么多解谜游戏当中最为优秀的, 玩家每个不同的选择都会在demo中影响到后面剧情的发展,同时一波接一波的反转和伏笔都在一次次的冲击着玩家的小心脏,而随着剧情的发展玩家很多之后之前冒然做的选择都会成为之后玩家后悔自己选择的伏笔,搭配上游戏非常优秀的充满着赛博朋克霓虹气息的像素画风,足以带给玩家非常优秀的体验。
一款让人有着无限动力多周目的神奇解谜推理游戏
通常来说一般一部悬疑类影视作品或是悬疑游戏在故事的开始会为体验的人抛出一个疑问,或是直接摆上一件命案来吸引玩家的注意力,而本作demo中则是直接“我全都要”的将两者都囊括其中,一场十年前的陈年回忆噩梦搭配上开局队长直接暴毙的心爱的小狗,牢牢地将玩家的注意力吸引到剧情当中。
而如果制片方或是制作组在之后的前半段剧情中没有抛出一点点可以让玩家产生更大疑惑或是了解一部分梗概的诱饵,通常这种电影已经可以荣获豆瓣或是小黑盒7分以下的优秀成绩。但是本作却做到了另一个极端,不断地用一波又一波的反转刺激着玩家的神经。
当玩家自以为解开事情的真相之后,开始沾沾自喜游戏的解谜就这,怎么这么简单的时候,却紧跟着发现游戏中出现的新证据完全推翻了玩家的推理,而之前根据自己心中猜测所下的决断以及所发表的言行已然带来了部分恶果,游戏每次选择带来的不同剧情走向搭配上制作组一次又一次在demo中为玩家展现的反转,不断地挑拨着玩家地心弦,让玩家继续探索下去的冲动。
游戏可能也是为数不多的想让笔者多开几周目的推理解谜游戏。大部分的解谜游戏通常并不会像剧情游戏一样设计几条不同的线路,而是单一的一条道路,推理失败要不然是直接游戏结束要不然是剧情卡死。
但是本作则完全不同,玩家的每一个选项都能影响到后面剧情的发展,甚至一些话语会导致剧情人物的死亡,(PS:但是笔者没尝试出来好结局)而通过demo结束处的成就表,发现玩家可以直接不做剧情直接逃出城市前往南部,本作在自由度方面可以说在众多的解谜游戏中没有敌手。
而游戏中也给出了一些让玩家自行进行抉择的选项。游戏中总共有着爱心、武力和理智三个属性,玩家每个属性有着三个点数,这些点数可以在对话时触发一些额外的剧情,但是一旦错过对话触发,剧情过去就无法再触发这段剧情,而如何在一个场景中合理的运用这些属性就是玩家需要考虑的问题。
当游戏的demo主线剧情缓缓落下帷幕,笔者才缓缓从游戏的剧情之中脱离出来,而游戏的demo结束之后会出现一个结算表为玩家展现demo之中玩家完成的和没有做到的成就。
本作demo部分基本上是以满分的评分展现给笔者的,虽然游戏中依旧有着一些类似于调查物品时鼠标灵敏度过高,2.5D视角下一些障碍物挡路的问题,但是其都难以掩盖本作剧情节奏方面和自由度方面的优秀,如果正作中能延续demo的水准,其体验一定不会差劲。期待之后的完整作品!