凌晨5时刚结束的G-Loot第6季决赛上,NAVI单日砍84分统治全场,仅凭单日53个淘汰就能排在积分榜第一,这种统治力ubah的贡献用肉眼可见,ubah更是单人拿下19个淘汰封顶战神,那个Mini14他回来了。
ubah在接受采访时表示从第一场开始他们就找到了比赛的节奏,但是积分未能破百稍许有一点遗憾,后面还有两天比赛,他要做的就是让NAVI其他兄弟能够放心的输出,他们会打好后面两天的比赛继续领跑。
第一天中诸多队伍有点不在状态,像DA、TL和ENCE等几乎没有第二波推进的运营就早早结束,PCS6黑马EIQ同样如此,运营分仅有8分,NLT一向冷静的Lu姥爷决赛圈为了一个空投葬送吃鸡局,或许VP无奈的脱离PUBG项目对NLT的队员在心理上还是有一定影响的。
比赛中也出现了一些游戏优化问题,比如选手在打药时,在未触发任何按键或第三方肢体触碰时会自动停止打药,SKD的pixel1k就因此倒在蓝圈外,赛后也是非常不满@官方强烈要求修复,SQ_Shrimzy表示这个Bug已存在2年之久至今仍未修复,还不忘翻出两年的反馈鞭尸,WC的Adam表示每场至少会发生一次,不知道你在游戏中是否也遇到过这样的Bug?
截止发稿时美洲ESL大师赛第二阶段决赛正在进行中,EU和TROG各吃一鸡,头部分差个位数都咬的很紧,相比欧洲G-Loot联赛,美洲ESL尾部差距太大,每年几乎就是看头部强队单方面表演。
欧洲G-Loot联赛、美洲ESL大师赛、亚洲PCL、PWS联赛与四大赛区PCS洲际赛同等为S级赛事,都可以获得年底PGC积分,4次PGC积分规则的回归让地区S级联赛的含金量再次增加。