本人偏向動作類遊戲,艾爾登法環都玩了200多小時單機,你一個聯機遊戲是怎麼做到在3小時內讓我感到乏味,從開服到退遊這段時間裡能見到唯一可以聯機的玩法就是那個貪吃蛇。那玩單機嘛,好,我忍,也不是不喜歡單機,但是,你這休閒模式和挑戰模式純純💩,只有數值上的差距,boss攻擊慾望和機制是一點沒變啊。作為一個動作遊戲,boss無聊也忍了,那地圖設計意義何在,還不如不設計,直接讓怪原地刷新得了,那我又想想畢竟動作遊戲不像魂類的地圖設計能驚豔到我,但在開關之前的推箱子意義何在?還要找滿所有獎勵才能算完全通關,你這純純借鑑隔壁靈魂潮汐吧,別說人家至少做得還挺流暢,你這移動卡得要死,那畢竟這不是重點,也說得過去,那你又搞個比重點內容多這麼多的可忽略內容,意義何在,試圖阻止玩家找全獎勵?還有就別惦記你那時間限制打怪了,非得在時限裡打完所有怪,你是怕零氪玩家低練度逃課嗎,逼著玩家去氪高練度嗎。建模美術難評,畢竟不是專業的,總結,純純💩
探索性0,遊戲性0,無聊性滿分,玩下來二弟都不想多瞅一眼,就這還16+呢