本人偏向动作类游戏,艾尔登法环都玩了200多小时单机,你一个联机游戏是怎么做到在3小时内让我感到乏味,从开服到退游这段时间里能见到唯一可以联机的玩法就是那个贪吃蛇。那玩单机嘛,好,我忍,也不是不喜欢单机,但是,你这休闲模式和挑战模式纯纯💩,只有数值上的差距,boss攻击欲望和机制是一点没变啊。作为一个动作游戏,boss无聊也忍了,那地图设计意义何在,还不如不设计,直接让怪原地刷新得了,那我又想想毕竟动作游戏不像魂类的地图设计能惊艳到我,但在开关之前的推箱子意义何在?还要找满所有奖励才能算完全通关,你这纯纯借鉴隔壁灵魂潮汐吧,别说人家至少做得还挺流畅,你这移动卡得要死,那毕竟这不是重点,也说得过去,那你又搞个比重点内容多这么多的可忽略内容,意义何在,试图阻止玩家找全奖励?还有就别惦记你那时间限制打怪了,非得在时限里打完所有怪,你是怕零氪玩家低练度逃课吗,逼着玩家去氪高练度吗。建模美术难评,毕竟不是专业的,总结,纯纯💩
探索性0,游戏性0,无聊性满分,玩下来二弟都不想多瞅一眼,就这还16+呢