《贈予神家與謊言》:在時光軌道里漸漸銷聲匿跡,在溫柔時空中慢慢無影無蹤


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 03:06:59 作者:發黴餅乾 Language

hello~大夥晚上好!真沒想到我已經掉到“國窖”裡了,被近期發售的國gal撞了一個滿懷。從懸疑“恐怖”的《山:臨界倖存者》開始,到魔法玄幻的獸娘傳說《夏戀幻夢》,再轉至中世紀的異域愛情故事《贈予神家與謊言》…

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所以,今天如願給大家帶來新一期國gal鑑賞《贈予神家與謊言》由開發商:季森造紙工坊出品,開發商的自我命名也預示作為獨立開發商的“季森”將是這款遊戲的幕後“主導者”(一人之力能否扛起國gal大旗?)還是讓我們一起來看看吧~

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前言

如果說國gal的崛起單單靠個人或小團體的力量就能輕易建立起來~就不會出現“百年老企”這一說法了吧。意識形態的形成也需要不斷積累經驗,厚積薄發的衝勁,讓近幾年的國gal逐漸開始嘗試“新”的東西。不少優秀的國內開發商也在一步一步地往前走,但終究一個人的力量是非常有限的,“集眾人之智,成眾人之事”就顯得格外重要。但這款“獨立開發”的國gal也因技術的不成熟,開發商的窘迫也難以實現“精美”的遊戲作品~~(個人主觀)

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劇本|“中世紀的魔法世界”

這裡本是神與魔法的世界,“代神”是作為舊神的狂熱信徒,對神明的極度嚮往讓其喪失理智,容易“走火入魔”追求至高無上的權力、地位。在這個中世紀的時代背景下,玩家會跟隨“莫里”的視角進行遊戲,從遊戲過程中一同涉及不同的角色生活(比如:充當提莫的“零食宿主”、與特妮拉共度閒暇時光…)在劇本故事中重點被分割成多個模塊(解救、重逢、劫難、分離、相聚),讓玩家覺得劇本平平淡淡,單調乏味,(除了小部分後宮爭寵環節)很難引起情感上的共鳴。再加上直述的“單線程”劇本在文本量(少)、遊玩時間(短)上還是有一些小破綻。

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所謂架空設立的宏大世界觀,都是依託創作者的臆想空間創造出來的,所有依據的來源全由自己憑空捏造出來的臆想。反觀這種劇本大範圍的創作難度會比較小,就好比“命題與非命題”的主要區別~像劇本中這種“創造”方式的特點是什麼呢?起步容易,收尾難~所以較為平和飽滿的劇情一定會預留用於緩和玩家情緒的美滿畫面或小片段,讓玩家體驗到從始至終的完整體驗。但這款遊戲貌似

並沒有將劇本做好,潦草收尾真是讓人頭大~~

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特效|“老闆~五毛錢我自己摳好吧”

中世紀的異域風情加上夢幻的魔法元素到底能碰撞出什麼樣的火花呢?

“魔切”開局(真是暴擊+特效):足夠“驚”豔的遊戲開局,“通靈”法術遠程“通話”,濃厚的“魔法氣息”有點把我衝昏頭腦,可能初來乍到的我並不太適應這個“環境”。玩家扮演“莫里”在遊戲中接到任務勇闖洞穴並從中解救清純少女“柯希尼婭”,緊接著在洞穴內發生“打鬥”的高潮環節(這款遊戲的高潮點也就“開頭+結尾”零星兩點了吧~~)戰鬥的激昂時刻想必大家都有或多或少的“期待”,但當我看到“對稱且毫無美感的魔法陣”、極尬無比的“平面特效”、想想扣腦殼的“技能名稱”。我都在開始懷疑人生了~~如果是學平面設計的“大學生”親自操刀,我相信都不至於產出這等質量……(主要針對對戰環節、特效描繪)

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愛戀|後宮佳麗三“千”,我卻只寵你一人

一想到各式各樣美女為我“神魂顛倒、爭風吃醋”,我就莫名的有“體驗感”!雖然作為單線程故事,在短時間內可以在劇情佈施的過程中側面揭露不同的角色性格,以及對我“莫里”的人物態度。在遊戲過程中,特別讓人心疼的“柯希”的人生軌跡也會因“你”而發生改變~“親情?愛情?”你與我之間又存在何等情愫呢?(文本話術“開黃腔”“擦邊”的做法很不明智,要是沒活建議咬火機)

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配音、原畫|“錢要花在刀刃上”

角色配音真的非常不錯,特別是“柯希”“提莫”“布蘭卡”這三者之間的角色性格差異是非常明顯的~搭配不同角色形象的性格設計,在配音語調的力量層次也對配音員來說是一種挑戰(可能經費都花在這裡,沒錢做特效了吧~

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“28買了幾張精美cg”精美的原畫設計體現在背景幕布上上的場景插圖,以及關鍵節點適配的角色畫面,穿插在故事劇情當中。但壞消息是沒有圖鑑系統,還要自行想辦法從劇本中做出有效提取,遊玩時的截圖才能有效保留畫面“甚至還需要再打一遍,只為畫面擷取”。

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優化|“遊戲問題、bug呈上”

缺點:粗糙的人物細節(角色除了面部甚至沒有太多肢體上的變化、全程依靠“川劇變臉”就完成了整個遊戲過程)

優化上:偶爾會出現(卡屏等現象,沒辦法進行下一步操作)遊戲崩潰,無響應~存檔丟失

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結語

《贈予神家與謊言》可以說是一款勉強及格的國gal,為何我給的評價卻比及格線多一點點…充滿異味的“中世紀”標籤,神與魔法的世界觀卻表現不出“強大威壓”帶來的感受,搭配“特效”真的很難看得出“魔法的威力”,“代神”這些與魔法掛鉤的關鍵詞…都與故事劇本帶來的“情愛”有所差別。

《贈予神家與謊言》:在時光軌道里漸漸銷聲匿跡,在溫柔時空中慢慢無影無蹤-第12張

其二,從遊戲呈現上並沒辦法改變我對“五毛錢特效”的失望看法,“如果這款遊戲沒有特效,會不會遊戲體驗更好呢?”故事劇本的失真離奇,懷揣的美好幻想只能依靠“美好”結局帶來的“滋補回血”草草結束的結局也難以解釋這世界觀下存在的諸多疑惑~迴歸遊戲本身:這款遊戲的劇本有些勉強,配音應該是佔據這款遊戲風評的七成,剩下三成應該是原畫cg的功勞了。總而言之這款遊戲平平無奇,亮點與缺點並存,如上述的觀點都能接受的話,可以考慮入手~不能的話建議尋找下一款~~

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上期回顧:EPIC喜加一《淹沒之城》:比起反覆斟酌的謀士,命運更青睞於敢於冒險的勇者

下期預告:《海島之魂》一款趣味十足的合作類生活模擬RPG遊戲

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