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提到中世紀題材的開放世界遊戲,大家首先會想到哪款遊戲?是集結軍隊征服大陸的《騎馬與砍殺2》?是體驗傳奇獵魔人冒險故事的《巫師3》?是劍和魔法與龍並存的《上古卷軸5》?大多數這類遊戲都帶有濃重的奇幻色彩,往往以魔法、怪物或神話為主題,將玩家帶入半寫實的架空世界。
而《天國:拯救2》作為一代正統續作,則與其他遊戲作出不同的嘗試,不依賴任何超現實元素,力求為玩家帶來一個更加貼近歷史的中世紀世界,遊戲中的所發生的所有鬥爭和生死都源自那個時代的殘酷現實。
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距離一代發售將近過去7個年頭,而如今二代也應聲到來。遊戲前幾個小時主要通過人物對話和夢境,讓玩家瞭解前作發生的事情,即使沒玩過一代,也能夠迅速上手。本作故事緊接前作,講述了鐵匠之子亨利與戰友兼上司漢斯·卡彭爵士一行人前往特羅斯基地區,遞送一封密信給當地領主奧托·馮伯格三世。
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河邊安營時,小隊遭遇強盜襲擊,亨利與漢斯外出躲過一劫。後強盜追趕,導致身負重傷,且失去了所有隨身物品,包括那封至關重要的密信。在傷勢恢復後,他們艱難地到達特羅斯基城堡。然而由於丟失密信,衛兵將看似乞丐的兩人拒之門外,與此同時任務也因此陷入困境。亨利與昔日好友漢斯也因小事產生隔閡,兩人分道揚鑣,至此亨利的冒險旅途再次啟程。
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二代依舊延續了一代的諸多機制,沒有傳統意義上的職業選擇系統,而是通過一套獨特的熟練度提升來決定亨利的發展方向,通過控制主角不斷地鑽研某個方面,技能經驗將會自然而然地上漲。就比如說,你正在與敵人戰鬥或是騎馬奔走的途中突然就獲得熟練度的提升。
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與NPC之間的交互程度在二代裡顯得更為顯著,每個NPC都有各自的生活軌跡。如果你走在路上身體不小心撞到了迎面走來的NPC,他會找你理論;或者是你晚上趁著NPC睡覺偷走了他的外套,第二天他將沒有外套可以穿。
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在管轄區域內,任何違法行為都會引來守衛的關注。例如,若你殺了一隻雞,雖然可以進行狡辯,但如果你的說服能力不足,可能只能選擇其他選項。在勸說過程中,玩家可利用魅力、智慧和道德等手段影響NPC的反應。成功的勸說能夠避免暴力衝突、獲取信息或解決問題,而失敗則可能導致敵對關係或錯失機會,甚至降低聲譽。而且,你的言辭與技能等級以及和NPC的關係都會直接影響勸說的成功率。
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要說本作的戰鬥,可不是簡簡單單的砍殺,通過從左、右、上三個方向發動斬擊,以及下方發動刺擊,戰鬥過程中有耐力條限制,需要注意消耗問題,通過格擋或是完美格擋來防守或打斷敵人攻擊,在必要時使出完美反擊。NPC有著不同的武器和攻擊手段,秉著菜就多練的原則,不斷存檔讀檔還是比較容易過的,但要是碰上多個敵人便變得愈發棘手起來。當然,除了自身的操作水平,護甲與武器傷害也將影響戰鬥局勢。
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相比較一代需要通過各種模組才能實現對畫面的彌補,二代的畫質則得到了質一般的飛躍,而且在提升畫質的同時幀數也得到了穩定。就拿我個人來說,用的筆本3060,畫面質量高的情況下,大部分時候在60-70幀左右,某些場景可能會掉到45-60幀左右,但絲毫不影響遊玩。
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二代並沒有部分玩家想要的第三人稱模式,依舊是第一人稱模式,當然沉浸感更高,但對於我來說可能會有點暈。在遊玩時,我在設置菜單欄裡發現相機功能,或許在未來的某一天,會有個大神根據相機模式來做出第三人稱視角mod,可以期待一波。
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總的來說,作為2025年戰馬工作室為玩家獻上的一份誠意滿滿的大禮,《天國:拯救2》有著足夠擬真的中世紀生活,出色的畫面質感,豐富的任務系統以及NPC交互,各個方面表現來說都挺不錯的,就是缺乏就是明確的指引,劇情需要對前作有一定的瞭解才能更好地代入。