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提到中世纪题材的开放世界游戏,大家首先会想到哪款游戏?是集结军队征服大陆的《骑马与砍杀2》?是体验传奇猎魔人冒险故事的《巫师3》?是剑和魔法与龙并存的《上古卷轴5》?大多数这类游戏都带有浓重的奇幻色彩,往往以魔法、怪物或神话为主题,将玩家带入半写实的架空世界。
而《天国:拯救2》作为一代正统续作,则与其他游戏作出不同的尝试,不依赖任何超现实元素,力求为玩家带来一个更加贴近历史的中世纪世界,游戏中的所发生的所有斗争和生死都源自那个时代的残酷现实。
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距离一代发售将近过去7个年头,而如今二代也应声到来。游戏前几个小时主要通过人物对话和梦境,让玩家了解前作发生的事情,即使没玩过一代,也能够迅速上手。本作故事紧接前作,讲述了铁匠之子亨利与战友兼上司汉斯·卡彭爵士一行人前往特罗斯基地区,递送一封密信给当地领主奥托·冯伯格三世。
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河边安营时,小队遭遇强盗袭击,亨利与汉斯外出躲过一劫。后强盗追赶,导致身负重伤,且失去了所有随身物品,包括那封至关重要的密信。在伤势恢复后,他们艰难地到达特罗斯基城堡。然而由于丢失密信,卫兵将看似乞丐的两人拒之门外,与此同时任务也因此陷入困境。亨利与昔日好友汉斯也因小事产生隔阂,两人分道扬镳,至此亨利的冒险旅途再次启程。
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二代依旧延续了一代的诸多机制,没有传统意义上的职业选择系统,而是通过一套独特的熟练度提升来决定亨利的发展方向,通过控制主角不断地钻研某个方面,技能经验将会自然而然地上涨。就比如说,你正在与敌人战斗或是骑马奔走的途中突然就获得熟练度的提升。
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与NPC之间的交互程度在二代里显得更为显著,每个NPC都有各自的生活轨迹。如果你走在路上身体不小心撞到了迎面走来的NPC,他会找你理论;或者是你晚上趁着NPC睡觉偷走了他的外套,第二天他将没有外套可以穿。
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在管辖区域内,任何违法行为都会引来守卫的关注。例如,若你杀了一只鸡,虽然可以进行狡辩,但如果你的说服能力不足,可能只能选择其他选项。在劝说过程中,玩家可利用魅力、智慧和道德等手段影响NPC的反应。成功的劝说能够避免暴力冲突、获取信息或解决问题,而失败则可能导致敌对关系或错失机会,甚至降低声誉。而且,你的言辞与技能等级以及和NPC的关系都会直接影响劝说的成功率。
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要说本作的战斗,可不是简简单单的砍杀,通过从左、右、上三个方向发动斩击,以及下方发动刺击,战斗过程中有耐力条限制,需要注意消耗问题,通过格挡或是完美格挡来防守或打断敌人攻击,在必要时使出完美反击。NPC有着不同的武器和攻击手段,秉着菜就多练的原则,不断存档读档还是比较容易过的,但要是碰上多个敌人便变得愈发棘手起来。当然,除了自身的操作水平,护甲与武器伤害也将影响战斗局势。
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相比较一代需要通过各种模组才能实现对画面的弥补,二代的画质则得到了质一般的飞跃,而且在提升画质的同时帧数也得到了稳定。就拿我个人来说,用的笔本3060,画面质量高的情况下,大部分时候在60-70帧左右,某些场景可能会掉到45-60帧左右,但丝毫不影响游玩。
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二代并没有部分玩家想要的第三人称模式,依旧是第一人称模式,当然沉浸感更高,但对于我来说可能会有点晕。在游玩时,我在设置菜单栏里发现相机功能,或许在未来的某一天,会有个大神根据相机模式来做出第三人称视角mod,可以期待一波。
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总的来说,作为2025年战马工作室为玩家献上的一份诚意满满的大礼,《天国:拯救2》有着足够拟真的中世纪生活,出色的画面质感,丰富的任务系统以及NPC交互,各个方面表现来说都挺不错的,就是缺乏就是明确的指引,剧情需要对前作有一定的了解才能更好地代入。