【PC遊戲】以槍之名,灌注魔法之血——《荒野槍巫》評測


3樓貓 發佈時間:2023-11-02 19:50:00 作者:老實人評測組 Language

本文作者:老實人評測-絲綢夢語

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【PC遊戲】以槍之名,灌注魔法之血——《荒野槍巫》評測-第0張

前言

還記得筆者當初玩《空洞騎士》的時候,曾經刷到過一個遊戲相關的視頻——在那個視頻裡,我們的小騎士拿著一把酷似AK-47自動步槍一樣的槍械,在聖巢裡“橫行霸道”,用子彈掃平了一切,當時,視頻裡出現頻率最高的一句話就是“大人,時代變了”。

【PC遊戲】以槍之名,灌注魔法之血——《荒野槍巫》評測-第1張

不知從何時起,動漫、小說乃至遊戲等一眾娛樂作品中,對於反差感的塑造越來越多,我已經忘記最早讓我感到震驚的組合是什麼了——是操控機甲的小魔女?還是喜歡用美式居合的劍術大師?但這些都不重要了,接下來,我們要迎來一個你或許更加未曾設想過的角色——正兒八經的,持槍巫師(當然,叫他槍巫也沒問題)。

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精緻豔麗的手繪風美術

記得當初第一次看到《荒野槍巫》的宣傳片時,我差點以為科雷(《饑荒》的開發廠商)出了新作——但實際體驗下來,兩者之間實際上還是有不少差別的,雖然在美術風格上同樣採用的都是手繪風,但觀感上卻頗有不同——《饑荒》和《OMORI》有些相似,畫風有種孩童般塗畫的稚嫩,而角色、乃至部分場景則帶給人紙張般的質感,當筆者在遊戲中看角色動起來時,有時甚至會產生在看皮影戲般的即視感;

並且《饑荒》有些“哥特式”的意味,整體場景基調偏向陰森怪誕,一般場合並沒有用太過明麗的色彩點綴。

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相比之下,《荒野槍巫》雖然同樣採用的也是手繪風,但卻更為平滑——無論是角色還是建築物、甚至場景也是一樣,你看不到像是《OMORI》那種角色身上因塗鴉畫法而留下細小白痕的地方,《荒野槍巫》中的色彩可以說是密集覆蓋在角色乃至場景每個部位的,因此看起來會更為平滑細膩;

同時,由於遊戲風格的不同,《荒野槍巫》在遊戲中似乎更喜歡增添一些明豔亮眼的特效——某種程度上來說,這讓遊戲內的戰鬥更有西部牛仔單挑時的激烈感(是不是該說成黑幫火併會更好)。

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“我是巫師,也是牛仔”——西部風味十足的遊戲原聲

不知道在座各位朋友,有沒有看過2021年的那支《荒野槍巫》遊戲預告視頻,當初那支視頻最讓我在意的其實並不是那精緻的美術,而是那視頻的背景音樂——厚重的男聲,搭配酷似banjo(班卓)的樂器伴奏,再搭配預告動畫的內容,說實話,真的給人營造出了一種幾位牛仔在鄉村小鎮外的黃土沙漠中劍拔弩張,在進行生死決鬥的感受。

也因此,筆者在進入遊戲後,還蠻關注遊戲的原聲音樂的,其中有幾首可以說是還蠻有感覺的音樂在這裡跟大家分享一下——”It's Your Turn Now,Kid“,這首歌有點像一位吟遊詩人,在遊際了一天後,晚上坐在篝火旁,悠然自得而忘情地彈著吉他的場景;

而”Overgrowth“,就有點鄉村搖滾的意味了——想象一下,一位西部牛仔,叼著根香菸,一邊一手拽繩,騎在飛奔的馬上,一邊以槍指天,肆意開槍,是什麼樣的畫面——這首音樂,帶給筆者的便是這樣的感覺。

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有趣但重複的遊戲體驗

如果你要問我,《荒野槍巫》好不好玩,那麼毋容置疑,它的確是一款有意思的遊戲,但是每次,在筆者保存和退出遊戲後,又會產生一陣莫名其妙的感覺——筆者想了想,大概與遊戲的重複度不無關係。

先介紹一下游戲的基本玩法——遊戲有點類似肉鴿,玩家每次探索完一個世界後,回到”魔塔“(相當於遊戲裡的基地)後,之前探索的世界都會消失,而當我們再次”倒轉時光“(理解成肉鴿遊戲裡的”開始遊戲“吧),則會迎來一個全新的世界,該世界的地形乃至生物群落分佈,都會重新洗牌。

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那麼玩家要在這些世界裡幹嘛呢?很簡單,打怪,刷素材,然後回到”魔塔“通過不同系統提升自己的戰力。

不得不提幾句,《荒野槍巫》的成長系統做的還蠻有意思的,以至於在遊玩時真的會有點在玩《饑荒》的感覺——你可以通過遊戲裡的熔爐熔鍊金屬廢料,讓他們變成可以使用的錠;

也可以製造各種藥水,在面臨戰鬥時短期內增強自己的戰鬥力;

當然,作為槍巫,最重要的當然是槍和子彈——沒錯,製造更強力的槍,研究出更強力的子彈,可以說是這遊戲不擺在檯面上的主線任務了。

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但為什麼筆者玩著玩著會覺得莫名其妙,這就不得不說到遊戲重複度頗高的遊戲體驗了——《荒野槍巫》的主線一直很明確,在遊戲過程中不斷獲得齒輪,擊敗五個最終的巫師BOSS,因此,玩家為了獲得齒輪,擊敗BOSS,需要在遊戲過程中不斷”倒轉時光“,探索世界。

問題就出在這了,為了變強,玩家要不斷重啟世界採集資源,然而,雖然遊戲帶有”類Rogue“的標籤,雖然遊戲裡每次重啟世界後世界地形與生物群落都會重組,但玩家本身卻不夠”隨機“——你無法在《荒野槍巫》中做到,像在《Dead Dells》中一樣,每次開局都能隨到不同的武器,在每局遊戲中面對不同的敵人都能有不同的遊戲體驗,在《荒野槍巫》中,你只能用那種四種類型的槍進行探索,即使升級,也只是讓槍的傷害、射速等屬性增高,沒辦法讓人眼前一新——這也導致了遊戲的整體流程變成了“外出找資源與齒輪-回家增強自己-外出找資源與齒輪”般的套娃模式。

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如果借用一句梗來描述一下我的感受,那大抵就是——

一級時,你在用木棍打小龍蝦;

一百級時,你在用鈦合金木棍打傳說滅世級小龍蝦。

當然,不可否認的是,在《荒野槍巫》中刷刷刷還是蠻有意思的——遊戲本身的樂趣是足夠的,只是略微重複的遊戲流程偶爾會讓人感到有點膈應罷了。

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結語

巫師遇到槍,就像紅燒肉汁遇上米飯一樣完美,能想到“槍巫”這個設定的人,筆者不得不說,他的確是個天才——熱武器搭配用科學無法解釋的異能,像西部牛仔一樣的哈利波特,或許這組合聽起來很奇怪,但放在《荒野槍巫》,看起來卻意外地合理,且動人心絃,讓人忍不住想瞧瞧這到底是怎麼一回事。

收集資源,強化自己,倘若你能忍受一定程度上的重複遊玩體驗,那麼筆者敢打包票,《荒野槍巫》絕對是一次能讓你感受到無窮樂趣的奇幻冒險。

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