【PC游戏】以枪之名,灌注魔法之血——《荒野枪巫》评测


3楼猫 发布时间:2023-11-02 19:50:00 作者:老实人评测组 Language

本文作者:老实人评测-丝绸梦语

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【PC游戏】以枪之名,灌注魔法之血——《荒野枪巫》评测-第0张

前言

还记得笔者当初玩《空洞骑士》的时候,曾经刷到过一个游戏相关的视频——在那个视频里,我们的小骑士拿着一把酷似AK-47自动步枪一样的枪械,在圣巢里“横行霸道”,用子弹扫平了一切,当时,视频里出现频率最高的一句话就是“大人,时代变了”。

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不知从何时起,动漫、小说乃至游戏等一众娱乐作品中,对于反差感的塑造越来越多,我已经忘记最早让我感到震惊的组合是什么了——是操控机甲的小魔女?还是喜欢用美式居合的剑术大师?但这些都不重要了,接下来,我们要迎来一个你或许更加未曾设想过的角色——正儿八经的,持枪巫师(当然,叫他枪巫也没问题)。

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精致艳丽的手绘风美术

记得当初第一次看到《荒野枪巫》的宣传片时,我差点以为科雷(《饥荒》的开发厂商)出了新作——但实际体验下来,两者之间实际上还是有不少差别的,虽然在美术风格上同样采用的都是手绘风,但观感上却颇有不同——《饥荒》和《OMORI》有些相似,画风有种孩童般涂画的稚嫩,而角色、乃至部分场景则带给人纸张般的质感,当笔者在游戏中看角色动起来时,有时甚至会产生在看皮影戏般的即视感;

并且《饥荒》有些“哥特式”的意味,整体场景基调偏向阴森怪诞,一般场合并没有用太过明丽的色彩点缀。

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相比之下,《荒野枪巫》虽然同样采用的也是手绘风,但却更为平滑——无论是角色还是建筑物、甚至场景也是一样,你看不到像是《OMORI》那种角色身上因涂鸦画法而留下细小白痕的地方,《荒野枪巫》中的色彩可以说是密集覆盖在角色乃至场景每个部位的,因此看起来会更为平滑细腻;

同时,由于游戏风格的不同,《荒野枪巫》在游戏中似乎更喜欢增添一些明艳亮眼的特效——某种程度上来说,这让游戏内的战斗更有西部牛仔单挑时的激烈感(是不是该说成黑帮火并会更好)。

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“我是巫师,也是牛仔”——西部风味十足的游戏原声

不知道在座各位朋友,有没有看过2021年的那支《荒野枪巫》游戏预告视频,当初那支视频最让我在意的其实并不是那精致的美术,而是那视频的背景音乐——厚重的男声,搭配酷似banjo(班卓)的乐器伴奏,再搭配预告动画的内容,说实话,真的给人营造出了一种几位牛仔在乡村小镇外的黄土沙漠中剑拔弩张,在进行生死决斗的感受。

也因此,笔者在进入游戏后,还蛮关注游戏的原声音乐的,其中有几首可以说是还蛮有感觉的音乐在这里跟大家分享一下——”It's Your Turn Now,Kid“,这首歌有点像一位吟游诗人,在游际了一天后,晚上坐在篝火旁,悠然自得而忘情地弹着吉他的场景;

而”Overgrowth“,就有点乡村摇滚的意味了——想象一下,一位西部牛仔,叼着根香烟,一边一手拽绳,骑在飞奔的马上,一边以枪指天,肆意开枪,是什么样的画面——这首音乐,带给笔者的便是这样的感觉。

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有趣但重复的游戏体验

如果你要问我,《荒野枪巫》好不好玩,那么毋容置疑,它的确是一款有意思的游戏,但是每次,在笔者保存和退出游戏后,又会产生一阵莫名其妙的感觉——笔者想了想,大概与游戏的重复度不无关系。

先介绍一下游戏的基本玩法——游戏有点类似肉鸽,玩家每次探索完一个世界后,回到”魔塔“(相当于游戏里的基地)后,之前探索的世界都会消失,而当我们再次”倒转时光“(理解成肉鸽游戏里的”开始游戏“吧),则会迎来一个全新的世界,该世界的地形乃至生物群落分布,都会重新洗牌。

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那么玩家要在这些世界里干嘛呢?很简单,打怪,刷素材,然后回到”魔塔“通过不同系统提升自己的战力。

不得不提几句,《荒野枪巫》的成长系统做的还蛮有意思的,以至于在游玩时真的会有点在玩《饥荒》的感觉——你可以通过游戏里的熔炉熔炼金属废料,让他们变成可以使用的锭;

也可以制造各种药水,在面临战斗时短期内增强自己的战斗力;

当然,作为枪巫,最重要的当然是枪和子弹——没错,制造更强力的枪,研究出更强力的子弹,可以说是这游戏不摆在台面上的主线任务了。

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但为什么笔者玩着玩着会觉得莫名其妙,这就不得不说到游戏重复度颇高的游戏体验了——《荒野枪巫》的主线一直很明确,在游戏过程中不断获得齿轮,击败五个最终的巫师BOSS,因此,玩家为了获得齿轮,击败BOSS,需要在游戏过程中不断”倒转时光“,探索世界。

问题就出在这了,为了变强,玩家要不断重启世界采集资源,然而,虽然游戏带有”类Rogue“的标签,虽然游戏里每次重启世界后世界地形与生物群落都会重组,但玩家本身却不够”随机“——你无法在《荒野枪巫》中做到,像在《Dead Dells》中一样,每次开局都能随到不同的武器,在每局游戏中面对不同的敌人都能有不同的游戏体验,在《荒野枪巫》中,你只能用那种四种类型的枪进行探索,即使升级,也只是让枪的伤害、射速等属性增高,没办法让人眼前一新——这也导致了游戏的整体流程变成了“外出找资源与齿轮-回家增强自己-外出找资源与齿轮”般的套娃模式。

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如果借用一句梗来描述一下我的感受,那大抵就是——

一级时,你在用木棍打小龙虾;

一百级时,你在用钛合金木棍打传说灭世级小龙虾。

当然,不可否认的是,在《荒野枪巫》中刷刷刷还是蛮有意思的——游戏本身的乐趣是足够的,只是略微重复的游戏流程偶尔会让人感到有点膈应罢了。

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结语

巫师遇到枪,就像红烧肉汁遇上米饭一样完美,能想到“枪巫”这个设定的人,笔者不得不说,他的确是个天才——热武器搭配用科学无法解释的异能,像西部牛仔一样的哈利波特,或许这组合听起来很奇怪,但放在《荒野枪巫》,看起来却意外地合理,且动人心弦,让人忍不住想瞧瞧这到底是怎么一回事。

收集资源,强化自己,倘若你能忍受一定程度上的重复游玩体验,那么笔者敢打包票,《荒野枪巫》绝对是一次能让你感受到无穷乐趣的奇幻冒险。

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