剛才看了一眼我的遊戲時間,現在是195H
不過我其實是不太樂意看社區或者看攻略的那類人
所以基本上沒怎麼參與過討論
然後天天看人排職業T幾T幾的
我就覺得事情哪有這麼複雜啊
所以一時興起寫了這個帖子
因為打N5的標準隊伍是極高同質化的
綜合一下無非就倆特徵:
①肯定沒牢錘
②戰術跟劍衛基本不動
基本上就是倆固定的,然後剩下一個位在其他仨裡選
反正不帶牢錘玩
那還有啥好說的
t0 戰術 劍衛
t1 熱熔先鋒 特戰 狙
下水道 牢錘
有時候我覺得對於一個職業的重要性而言,其實不是他看起來有多強,而是他對於團隊的不可或缺性
戰術t0基本沒爭議,劍衛好像總是會被擺得很下面
但是我覺得既然有他能極大降低難度,為什麼不算是一種帶重要功能的職業呢?
就是可能玩劍衛的玩家本人真的會覺得自己雞肋吧
但這也是另一個意義上的符合劇情不是?
無情擔架人是這樣的
至於三號位的仨,各有優劣吧
首先先鋒就很全面,非要說有什麼明顯的缺點
就是他基本只會帶熱熔,熱熔打現在的版本之敵腦蟲並不好用
然後特戰的話,在我看來除了有點笨重也沒什麼缺點
開盾能頂著腦蟲的技能輸出,可以說對版本之敵是有點針對性
能加子彈,扶人起來直接滿血也非常好用,還有一點點減cd的能力,雖然是仨裡減最少的應該
特戰就仨主武器,仨都挺強的,在這之中以往的版本之子熱熔反而變成最弱勢的一個了
但問題就在於其他倆都是有過熱的
面對混潮的時候過熱就得變滾滾人
至於狙,也同樣對腦蟲有針對性,還和先鋒一樣有減cd
但我覺得這個職業對N5最大的缺點是,他最好在後方輸出,拉開距離所有人就都沒法回盾,這個真的很噁心
我也可以理解saber是想讓玩家有更多協作,但是把人全捆一起好像反而有點南轅北轍吧?
其他的還好,戰術特戰都算中距離作戰的
劍衛不用說當然是近戰,先鋒其實也應該算近戰
牢錘…當他不存在吧
近戰跟中距離還是可以在N5兼容的
所以狙作為唯一的遠距,變成了在這個角度最不兼容的一個職業
要是這個捆人機制不改的話,我個人其實是不太樂意跟狙組N5
畢竟狙做的事情特戰其實也有一定程度的替代性
說完這個,看看未來的趨勢
下週說要更新,其實無非還是降難度,應該不會在本質上影響這個排位
除了捆人回盾這個機制如果放鬆距離要求或者乾脆移除,會提高狙的順位外