《如龍8》——過於強行生硬的劇情配上全面進化的玩法


3樓貓 發佈時間:2024-03-05 06:57:00 作者:閒人過客 Language

《如龍8》(也翻譯為《人中之龍8》)作為如龍系列的最新力作,其在發售前便憑藉白髮桐生及桐生一馬的臨終筆記兩大宣傳亮點,成功地引發了粉絲的熱議與期待。這次不僅讓本來以為退位的代表角色桐生一馬再度迴歸正傳擔任主角,與新一代主角春日一番並肩作戰,共同書寫在夏威夷的傳奇故事。作為一名如龍系列愛好者,我個人還是對此充滿了期待。

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雙主角設定

特別是在《如龍7外傳無名之龍》的鋪墊下,我對《如龍8》的夏威夷之旅更是翹首以盼。然而,在實際遊玩之後,我卻感受到了一種別樣的彆扭。儘管遊戲的系統、劇情風格等方面都延續了《如龍7》的經典元素,但某些方面的表現卻讓我感到有些失望。

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《無名之龍》再次喚回我的期待

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此次推出的《如龍8》可以視為《如龍7》的全面升級版,在遊戲系統和劇情風格上都進行了諸多改進和調整。首先,我們來探討一下《如龍7》和《如龍8》與其他系列作品最為顯著的區別,同時也是一些玩家可能較難適應的方面——那就是它們的戰鬥系統。

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這是如龍7

在《如龍7》中,遊戲採取了一種新的戰鬥機制-回合制,相較於系列之前的作品,這種變化無疑是大膽且創新的。然而,這種變革性的嘗試並未能完全滿足所有玩家的口味,部分忠實粉絲對於傳統戰鬥方式的懷念也使得這一改變頗受爭議。

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審判系列是繼承老版如龍的即時動作制

然後到了《如龍8》,製作團隊在吸取前作經驗的基礎上,對戰鬥系統進行了進一步的優化和調整。這款新作的戰鬥機制既保留了《如龍7》中的部分創新元素,又更加註重玩家的操作體驗和戰鬥節奏的把控。

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依舊是回合制

本作的戰鬥系統延續了回合制的經典玩法,但與《如龍7》相比,最大的亮點在於加入了戰鬥中可移動的元素。這一看似微小的改動,實際上賦予了玩家更多的策略選擇和操作自由度。儘管市面上存在一些同樣支持移動的回合制遊戲,但很多時候,這種移動功能僅僅停留在表面形式上,缺乏深度和實用性(沒錯,說的就是你,《勇者鬥惡龍11》)。

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可以移動

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春日最愛的勇者鬥惡龍

在《如龍7》的外傳試玩版中,由於遊戲時間較短,我並未充分體驗到戰鬥移動的具體作用。而在《如龍8》中,玩家可以在戰鬥中自由移動角色,這不僅增加了戰鬥的靈活性和趣味性,還使得玩家可以根據敵人的佈局和攻擊範圍來制定更加有效的戰鬥策略。

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8代試玩版畫面

這個全新的戰鬥系統與如龍系列傳統的“橡皮人”戰鬥模型相結合,產生了令人驚喜的化學反應。通過引入移動機制,玩家現在能夠靈活地接近戰鬥道具,拾取並使用它們,這在很大程度上增加了戰鬥的多樣性和趣味性。

更重要的是,新系統允許玩家調整攻擊方向,甚至能夠進行背後攻擊,這無疑為戰鬥增加了更多的策略性。當敵人站位密集時,玩家甚至可以體驗到一種保齡球式的連鎖打擊感,一個接一個地擊倒敵人,包括撞牆或撞到戰鬥道具也會造成傷害,這種別樣的快感讓人欲罷不能。

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網上找的演示截圖(玩的時候沒特意截)

並且基於這個系統,角色這次的範圍技能多了很多扇形以及直線型,直接打全場的技能就少了很多,這導致一個挺蛋疼的問題,假如遇到敵人比較分散的話,就很難一次性全部清場。

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網上找的演示截圖(玩的時候沒特意截)

這次還加了聯合攻擊和追擊系統,當你靠近隊友再發動攻擊,就可以使用出聯合攻擊,假如把敵方打飛到隊友方向也可以出發追擊系統,這個是很好的一個補傷害手段,也讓走位系統變得更加有用一點。

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網上找的演示截圖(玩的時候沒特意截)

這次作為主打賣點之一的覺醒技,特別是桐生一馬的覺醒技,變成無視回合制變成傳統如龍即時戰鬥模式,也是當時宣傳賣點之一。但是實際中體驗後,只是個添頭而已,因為除了瘋狂輕重攻擊外沒有其他手段,比較單調,更多的是讓新玩家體驗一下傳統如龍的感覺以及讓老玩家回味一下,賣賣情懷。

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桐生覺醒

這次如龍系列推出的地圖規模堪稱歷代之最,主要涵蓋三大區域:備受喜愛的經典地圖神室町、7代中的原版地圖異人町,以及全新亮相的夏威夷地圖。值得一提的是,老地圖在細節上基本保持了原貌(甚至連支線任務都沒有),而本次的重點無疑是全新登場的夏威夷地圖。

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地圖右側區域

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地圖左側區域

夏威夷地圖的規模之大令人驚歎,官方特意為玩家準備了代步車作為交通工具,並引入了自動尋路功能。然而,值得注意的是,儘管這一功能在一定程度上提升了遊戲的便捷性,但其智能程度仍有待提升,有時會出現卡住或不夠靈活的情況。

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自動尋路

這次地圖風格的設計確實相當到位,無論是展現夏威夷海灘的細膩之處,還是呈現著名的阿拉莫阿購物中心的繁華景象,甚至塗鴉街區的細節也都製作得相當有味道。

而且,這次遊戲中路人NPC的數量極為豐富,幾乎一眼望去,到處都是熙熙攘攘的遊客,這為遊戲營造出了極強的旅遊城市氛圍,讓玩家彷彿置身於一個真實的旅遊勝地。不過夏威夷地圖上的餐廳數量相對較少,而飲料店卻很多,補給起來相對麻煩

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海灘

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商場

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牆繪

(附:以上圖片都是官網宣傳圖)

如龍系列一直以其豐富多樣的小遊戲合集為特色之一,而本次作品在繼承7代的基礎上,保留了幾乎所有經典的小遊戲,如飛鏢、棒球、高爾夫、紙牌、日式麻將以及卡拉OK等。此外,7代特色的考證和空罐挑戰也得以保留(夏威夷的送外賣其實就是變種的空罐挑戰)。

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永遠的VR戰士

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上一作的考試

值得一提的是,本次作品還特別加入了中文配音,讓玩家在體驗遊戲的過程中有不一樣的感覺。更令人驚喜的是,連卡拉OK環節都提供了中文版,中文版聲優是儘量貼近原版,別有一番風味

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這次夏威夷地圖中新增了許多“致敬”風格明顯的小遊戲系統,其中我最印象深刻的是觀光巴士抓拍可疑人員(變態)。這個小遊戲讓我忍不住想起了寶可夢隨樂拍。玩家需要坐在觀光巴士上,沿著特定路線前行,同時抓拍各種可疑人員。由於這個小遊戲的風格設計實在太過無厘頭,讓人有種不知道該如何吐槽的感覺,但正是這種荒誕與幽默的結合,讓人在遊戲中忍俊不禁。

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如龍風格寶可夢隨樂拍

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抓拍

這次還推出了之前宣傳主打的咚咚島模式,讓玩家有機會打造屬於自己的度假勝地。這一模式在某種程度上可以被視作如龍版的《動物森友會》,你將在島上自由採集材料、悠閒地釣魚捕蟲,還能親手DIY傢俱和建築,用來裝飾來美化你的島嶼,進而吸引遊客前來旅遊消費,為你的度假島帶來可觀的收入。

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我認識它們還是碧藍幻想的輪盤哥

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可以招攬夏威夷的npc作為遊客

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採集

與《動物森友會》最大的不同之處在於,咚咚島模式融入了戰鬥環節。玩家需要通過戰鬥來解鎖新的探索區域,並擊敗那些前來騷擾的敵人。不過,戰鬥系統的設計相對簡潔,主要包括普通攻擊、蓄力攻擊和翻滾躲避等基本操作。

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咚咚島戰鬥

這次還加了游泳模式,可以在大海游泳,潛水撈物品,其實也就是動森的游泳模式,基本一模一樣,沒啥變化,最大作用在我看來就是可以光明正大出泳裝皮膚。

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這是官網的截圖,我自己的忘了截了

在夏威夷地圖中,7代的江湖寶貝系統得到了完善與擴展。玩家現在可以通過激戰區(這裡是特定屬性的江湖寶貝出沒點)、野外遭遇以及抽卡等多種方式獲得各種江湖寶貝。收集到江湖寶貝後,你就可以用它們與其他指導員(訓練師)進行對戰升級段位。最終成功打贏四天王,就能榮升為江湖寶貝大師。

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如龍7的博士

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獲得寶可夢手段之一是抽卡

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這就是如龍的丟球

儘管江湖寶貝系統在夏威夷地圖中得到了完善,但戰鬥機制仍然顯得有些簡陋。每場戰鬥只能上場六個江湖寶貝,其中前場三個,後場三個用於替換。戰鬥中存在著標準的屬性剋制關係,如草、火、水兩兩相互剋制,光與暗屬性也相互剋制。遊戲採用跑條式行動條來決定出手順序,每個江湖寶貝僅有一個普通攻擊和必殺技。在自己的回合中,玩家可以調整江湖寶貝的站位,但攻擊範圍僅限於正前方和左右側方的一位。

(附:我並沒有打完整個江湖寶貝任務,只打了一個天王,開了召喚師職業,因為有點無聊,假如後面我打完有新內容的話,會做出修改)

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戰鬥畫面

這次的擦邊球小遊戲是網上聊天交友軟件,玩家可以設定自己的簡介資料,併購買不同等級的會員服務,以匹配到與自己相性契合的聊天對象。通過在線聊天,玩家可以逐漸與對方發展感情,並約線下見面。有趣的是,這個小遊戲也真實地模擬了網絡交友中可能遇到的網騙現象。有時,儘管對方在網上發送了許多誘人的福利照片,但是線下見面卻是個街友大叔,就很真實,也增添了不少趣味性。

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輸入簡介信息用以配隊

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聊天界面

這次職業系統和如龍7代類似,可以隨時在特定地方轉職,這次由於地圖比較大,地圖上存在多個轉職地點。在夏威夷多了武士、功夫巨星,熱情舞者,海洋運動員、女忍者、管家(女僕),以及春日專屬的召喚師,dlc還有網球選手和橄欖球(我沒預購所以沒有),但是也刪了一部分老職業,像我7代最喜歡用的荷官和大姐頭就沒有了。

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新職業

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職業選擇

這次職業是可以繼承其他職業5個技能,1個奧義,所以可以搭配的套路就變多很多了,繼承技能格子是通過增加和隊友的羈絆增加解鎖格子。個人感覺整體遊玩下來上,在職業玩法上比上一作的可玩性要強一點。(前期職業推薦男武士和女忍者,技能範圍大,清怪能力強)

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可以繼承其他職業的技能

羈絆系統就是通過和隊友一起戰鬥和吃飯,以及在特定地點聆聽隊伍/隊員聊天增加。聆聽全部隊員專屬語音可以也解鎖一個單人專屬約會劇情,以及每到達一定的羈絆等級也可以觀看隊員的單人劇場。

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galgame式的界面

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這裡就演示一張大家相對沒那麼感興趣難波的截圖

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羈絆效果

這次終局挑戰內容依舊是爬塔迷宮,一共有三個,夏威夷迷宮、異人町迷宮和通關後解鎖的最終迷宮(終極迷宮要買dlc才有,實在太酷炫了,世嘉桑),也是練級刷錢以及挑戰自我的地方。

附:我基本沒怎麼玩這個迷宮系統,玩到後面已經沒啥興趣再去跑迷宮(碧藍幻想relink發售啦),所以就不做具體評價了

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迷宮

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說出了世嘉的心聲

現在來談一下這次我個人體驗最蛋疼的地方-劇情,我個人認為這次劇情已經不是寫不寫差的問題,是整體的節奏上和編排上存在比較難以接受的問題,整體故事邏輯顯得過於強行和草率,但是其中也不是沒有亮眼的地方。

在談論劇情時,我儘量不涉及過多的劇透,以免影響其他玩家的遊戲體驗。但是,由於劇情本身的複雜性,有時可能難以完全避免涉及到一些關鍵信息,先在這裡稍作提醒。(假如是宣傳PV裡面演示過的劇情,我就不避諱了,例如桐生得了癌症這種,官方拿出來宣傳的應該就不算劇透了)

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首先,需要明確的是,《如龍8》的劇情確實是一部續作,緊密地承接了《如龍7》的故事線。因此,對於那些沒有玩過《如龍7》的玩家來說,無論是主線還是部分支線劇情,都可能會感到一頭霧水。(當然你玩過也可能被編劇驚人水平給搞蒙了。)

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上一部的npc

《如龍8》的故事開端設定在《如龍7》結束後,春日等人迴歸正常生活的場景。然而,一系列特定事件打破了他們的平靜生活,使他們不得不重回過去的狀態,並踏上前往夏威夷的旅程,尋找春日的親生母親。

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迴歸正常生活的春日

在夏威夷的冒險中,春日遭遇了一連串的困境和挫折,這些情節設計有些過於刻意和誇張,讓人不禁感嘆他的倒黴程度。但隨著劇情的深入,原本只是小春日找媽媽的故事,逐漸牽扯到整個夏威夷地下勢力的複雜事件。後面因為桐生身體原因,先回日本,然後就正式分為了桐生線和春日線兩條故事線。

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整體劇情的呈現方式似乎略顯生硬,無論是桐生線還是春日線,都存在過分強調人物標籤特質的問題,這在春日線的劇情中尤為突出。這種刻意突顯人物特質的做法有時顯得過於刻意,簡單來說就是用力過猛。

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春日一番作為日式RPG傳統勇者式的主角,在《如龍7》中以其獨特的樂觀、陽光和善良品質贏得了眾多玩家的喜愛(45歲,是勇者)。然而,在《如龍8》中,編劇似乎過度放大了這些特質,導致春日形象被部分人批評為過於“聖母化”。

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在《如龍7》中,春日的無限包容主要面對的是與他有著深厚親情的人物。但在《如龍8》中,這種包容和善良卻被應用到了與他僅有萍水相逢程度的路人朋友身上,這種轉變顯得相當突兀。很難在短時間內理解為何春日會對這些新角色產生如此深厚的感情。當然,編劇可能是想通過這種方式來展現春日是一個對任何人都不會輕易放手的好男人。然而,由於缺乏足夠的鋪墊,這種轉變很難讓玩家產生共鳴和認同。

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並且由於劇情編排的問題,春日往往在短時間內經歷了從成功到失敗的戲劇性轉變。這種快速的起伏不僅讓劇情顯得不夠穩定,也讓玩家對春日的評價產生了波動。春日經常在失敗後自責地念叨著“我搞砸了一切,桐生桑明明把一切託付給我”,這樣無疑加深了玩家對他能力的質疑,甚至讓人產生了春日與桐生相比還是不太行的感覺。(錦山名場景復刻,順帶一提春日和錦山是同一個聲優)

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錦山和桐生的紋身

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春日的紋身就是錦山和桐生的融合

當然,對於春日的劇情,我們也不能一概否定。在某些方面,它的確展現出了深刻的情感渲染。比如春日與她母親之間的對話,這種親人之間的情感交流,通過細膩的對話和情感的流露,成功地刻畫了這一段關係,以及他在面對家庭關係時的複雜心緒。這種情感的真實展現,使得春日那種陽光溫柔的角色形象更加深刻。最後春日線boss的那段劇情,春日的行動和說的話也讓春日展示了春日一番獨有帥氣的一面(一開始我還以為亞撒西的勇者病又犯了)

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一切的源頭

這一次在《如龍8》中,傳統支線任務僅限春日參與。如龍系列歷來以其精彩的支線任務著稱,往往這些支線任務在劇情趣味和角色塑造上都超越了主線任務。值得注意的是,這一次的支線任務中有許多都是與《如龍7》相關的人物再次出場。這對於那些未曾接觸過《如龍7》或者對其中人物不夠熟悉的玩家來說,可能會感到有些不友好,不過,這種影響並不算大.

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7代支線人物

與以往一樣,這一次的支線任務依然以無厘頭搞笑和溫情為主線。其中,挫冰老人的支線任務尤為出色。這個任務不僅極度無厘頭,而且成功將無厘頭與溫情完美地結合在一起,故事傳統簡單直接,氛圍情感渲染出色。

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歷代經典人物之一

現在,讓我們聚焦回備受矚目的桐生線。這一次的桐生線,無疑是一個賣情懷的關鍵點,但是其賣情懷的純粹和明顯程度讓我個人在遊玩過程中感覺有些過度消費桐生這一角色。

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一遇桐生誤終身

桐生線明顯是針對資深粉絲設計的,因為它所呈現的經典場面需要玩家對如龍系列有深入的瞭解和體驗。對於如龍系列的粉絲來說,這些經典場面的再現無疑會引發他們更大的情感共鳴,讓他們重溫過去的回憶。然而,這也意味著對於新手玩家或者對如龍系列瞭解較少的玩家來說,桐生線可能會顯得難以理解。

(我朋友的同事是無名之龍入坑的,打完無名之龍主線只有一句感慨是桐生這個人好像是挺厲害的人物,最後那個孩子是他的兒子嗎?)

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假如沒玩過前作,一個都不認識

其實再次見到桐生一馬這一如龍系列的代表人物,我內心確實充滿了激動和期待。但當我到他親口透露自己患癌症、命不久矣的消息時,心情瞬間沉重起來。然而,緊接著他給出的患癌原因卻讓我驚愕不已,憤怒之情幾乎讓我想要立刻關掉遊戲。這樣的理由在我看來顯得極為牽強和荒謬,更像是為了劇情需要而強行編排的。雖然我可以嘗試將其視為後續劇情的伏筆,但這樣的伏筆除了與“伏”字相關外,似乎並沒有為故事增添多少深度和邏輯。

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桐生患上癌症

這一次桐生線的核心玩法是臨終筆記,它將過去的成就係統(比如累計花費、完成小遊戲次數等)與臨終劇場和回憶環節相結合,這一系統明顯以賣情懷為主,讓玩家在遊戲中跟隨桐生的腳步,每當他踏足某個地方,就會觸發對過去場景的懷念(有些純玩梗)。臨終劇場和具有支線性質的臨終回憶環節做得比較精緻。它們以更加細緻的方式出場展示了歷代經典人物的故事,包括深受玩家喜愛的狹山燻。

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各種回憶截圖

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“藥王“”桐生

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狹山燻

作為一名如龍系列的愛好者(雖然不敢說自己是資深粉絲,畢竟只玩過《如龍0123478》以及《維新》,而5和6則尚未涉足,6倒是雲過一次流程),我對於能夠再次在遊戲中見到這些經典人物感到十分感慨。特別是四驅車戰士和古牧老伯,他在支線任務中無疑是桐生最好的平民朋友,他們之間的情誼讓人動容

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永遠的古牧流

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一切的起點

回到主線部分,桐生線存在的核心問題在於最終boss的設計顯得過於平淡,缺乏足夠的逼格和深度。其動機相對較為狹隘,給人一種小家子氣的感覺。遊戲試圖復刻《如龍7》中幕後黑手的背景,但卻未能達到預期的效果。桐生在遊戲中不斷重複著要解決黑道遺留問題的誓言(我要揹負黑道的過去),彷彿是在強行延續他的命運而已。

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桐生基本就一直貫徹這個到主線

此外,遊戲還嘗試復刻與老隊友並肩作戰的經典場面,但遺憾的是,這些場面並未能像《無名之龍》那樣給玩家帶來強烈的情感共鳴。整個故事線結束後,玩家可能會感到有些迷茫,不清楚桐生到底揹負了什麼,又改變了什麼。

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“又一次”再次見到老朋友

儘管如此,桐生線的結局並不算壞,這或許算是唯一的亮點。

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這個桐生線的boss角色設計,明顯與春日有著更加深厚的聯繫。如果將這位boss與某位路人朋友相結合,他們幾乎就是《如龍7》中boss的翻版,很明顯這個boss需要勇者的拯救而不是硬漢的一次低頭,把2個角色結合在一起,很明顯觀感會好很多。

這不禁讓我開始懷疑,《如龍8》最初的設計是否是以春日為單一主角,而後才加入了桐生,將原本的主線劇情一分為二。這一猜測在遊戲中最後完全兩個獨立結局畫面發生後,進一步加深了我的這種猜疑。

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7代背景

綜合來看,《如龍8》的整體故事線顯得相當強行,彷彿是在對《如龍7》的故事進行了一種刪除或重置。這使得《如龍7》中角色們所付出的所有努力都顯得徒勞無功(被一個vtuber乾沒也是酷炫)。

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這是宣傳pv的vtuber的截圖

最初,我本以為《如龍8》會與《如龍7外傳無名之龍》有著更加緊密的聯繫,畢竟外傳的推出似乎是在為《如龍8》鋪墊。然而,實際上兩者之間的聯繫卻微乎其微,除了簡單地介紹了桐生是如何前往夏威夷以及說明了花輪這一角色的身份之外,幾乎沒有什麼實質性的聯繫。並且花輪在《如龍8》中的結束劇情也顯得異常突兀,他的故事線在沒有任何預兆的情況下突然中斷,讓人感到非常失望。這種劇情設計上的不連貫和突兀感,無疑影響了玩家的遊戲體驗。

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花輪在《無名之龍》是重要角色

在《如龍8》中,隊友相關的劇情主要聚焦於新登場的角色——富澤和千歲。對於前作中已經出現過的隊友,他們在主線劇情中基本上只是扮演了“工具人”的角色,缺乏深度和個性化的描寫。其他隊友的描繪主要放在了羈絆系統上,通過這一系統來展現他們與主角之間的關係和成長。(善禧的女王和迷妹屬性反差倒是挺可愛的)

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富澤

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上一作人氣角色善熙

富澤和千歲兩位新隊友的角色設定均遵循了傳統的“浪子回頭”風格,這種描寫方式在一定程度上顯得單一和缺乏新意。他們經歷了曲折的人生道路後,最終選擇了改變,但這種轉變過程並未能給太多驚喜或情感共鳴。

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千歲

綜合評價:我覺得如龍8整體來說是好玩的,個人評分可以給到8分,假如你是喜歡7代這種回合制RPG風格,那8代非常值得去玩。走的是全面進化加量大管飽路線,我不算在咚咚島掛機賺錢的時間,主線通關應該在70個小時左右,只做了全傳統支線和全羈絆,沒玩啥傳統小遊戲(歷代作品已經玩膩,懶得再打牌下棋了)。

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通關時間

假如是以著桐生或者劇情為目標的話(真的還有人會期待現在如龍的劇情嗎?),那就降低期待,把這部作品作為一部情懷作,回顧回顧桐生的一生,也是可以的。喜歡桐生更加安利《如龍7外傳無名之龍》,我覺得《無名之龍》結局對於桐生來說才是最好的。

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還是無名之龍味道更足

入坑建議:對於新入坑的玩家,我推薦首先嚐試《如龍7》,最近幾次的打折力度也比較大。如果你發現《如龍7》的風格和玩法不符合你的喜好,那麼大概率《如龍8》可能也不太適合你。畢竟,兩者在風格和玩法上有很多相似之處。

並且玩過《如龍7》之後,至少再接觸《如龍8》的主線劇情時不會感到一頭霧水。因為《如龍8》在很多方面都是對《如龍7》的延續和拓展,瞭解了前作的故事背景,可以更好地融入《如龍8》的遊戲世界。

《如龍8》——過於強行生硬的劇情配上全面進化的玩法-第76張

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