《如龙8》——过于强行生硬的剧情配上全面进化的玩法


3楼猫 发布时间:2024-03-05 06:57:00 作者:闲人过客 Language

《如龙8》(也翻译为《人中之龙8》)作为如龙系列的最新力作,其在发售前便凭借白发桐生及桐生一马的临终笔记两大宣传亮点,成功地引发了粉丝的热议与期待。这次不仅让本来以为退位的代表角色桐生一马再度回归正传担任主角,与新一代主角春日一番并肩作战,共同书写在夏威夷的传奇故事。作为一名如龙系列爱好者,我个人还是对此充满了期待。

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双主角设定

特别是在《如龙7外传无名之龙》的铺垫下,我对《如龙8》的夏威夷之旅更是翘首以盼。然而,在实际游玩之后,我却感受到了一种别样的别扭。尽管游戏的系统、剧情风格等方面都延续了《如龙7》的经典元素,但某些方面的表现却让我感到有些失望。

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《无名之龙》再次唤回我的期待

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此次推出的《如龙8》可以视为《如龙7》的全面升级版,在游戏系统和剧情风格上都进行了诸多改进和调整。首先,我们来探讨一下《如龙7》和《如龙8》与其他系列作品最为显著的区别,同时也是一些玩家可能较难适应的方面——那就是它们的战斗系统。

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这是如龙7

在《如龙7》中,游戏采取了一种新的战斗机制-回合制,相较于系列之前的作品,这种变化无疑是大胆且创新的。然而,这种变革性的尝试并未能完全满足所有玩家的口味,部分忠实粉丝对于传统战斗方式的怀念也使得这一改变颇受争议。

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审判系列是继承老版如龙的即时动作制

然后到了《如龙8》,制作团队在吸取前作经验的基础上,对战斗系统进行了进一步的优化和调整。这款新作的战斗机制既保留了《如龙7》中的部分创新元素,又更加注重玩家的操作体验和战斗节奏的把控。

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依旧是回合制

本作的战斗系统延续了回合制的经典玩法,但与《如龙7》相比,最大的亮点在于加入了战斗中可移动的元素。这一看似微小的改动,实际上赋予了玩家更多的策略选择和操作自由度。尽管市面上存在一些同样支持移动的回合制游戏,但很多时候,这种移动功能仅仅停留在表面形式上,缺乏深度和实用性(没错,说的就是你,《勇者斗恶龙11》)。

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可以移动

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春日最爱的勇者斗恶龙

在《如龙7》的外传试玩版中,由于游戏时间较短,我并未充分体验到战斗移动的具体作用。而在《如龙8》中,玩家可以在战斗中自由移动角色,这不仅增加了战斗的灵活性和趣味性,还使得玩家可以根据敌人的布局和攻击范围来制定更加有效的战斗策略。

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8代试玩版画面

这个全新的战斗系统与如龙系列传统的“橡皮人”战斗模型相结合,产生了令人惊喜的化学反应。通过引入移动机制,玩家现在能够灵活地接近战斗道具,拾取并使用它们,这在很大程度上增加了战斗的多样性和趣味性。

更重要的是,新系统允许玩家调整攻击方向,甚至能够进行背后攻击,这无疑为战斗增加了更多的策略性。当敌人站位密集时,玩家甚至可以体验到一种保龄球式的连锁打击感,一个接一个地击倒敌人,包括撞墙或撞到战斗道具也会造成伤害,这种别样的快感让人欲罢不能。

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网上找的演示截图(玩的时候没特意截)

并且基于这个系统,角色这次的范围技能多了很多扇形以及直线型,直接打全场的技能就少了很多,这导致一个挺蛋疼的问题,假如遇到敌人比较分散的话,就很难一次性全部清场。

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网上找的演示截图(玩的时候没特意截)

这次还加了联合攻击和追击系统,当你靠近队友再发动攻击,就可以使用出联合攻击,假如把敌方打飞到队友方向也可以出发追击系统,这个是很好的一个补伤害手段,也让走位系统变得更加有用一点。

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网上找的演示截图(玩的时候没特意截)

这次作为主打卖点之一的觉醒技,特别是桐生一马的觉醒技,变成无视回合制变成传统如龙即时战斗模式,也是当时宣传卖点之一。但是实际中体验后,只是个添头而已,因为除了疯狂轻重攻击外没有其他手段,比较单调,更多的是让新玩家体验一下传统如龙的感觉以及让老玩家回味一下,卖卖情怀。

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桐生觉醒

这次如龙系列推出的地图规模堪称历代之最,主要涵盖三大区域:备受喜爱的经典地图神室町、7代中的原版地图异人町,以及全新亮相的夏威夷地图。值得一提的是,老地图在细节上基本保持了原貌(甚至连支线任务都没有),而本次的重点无疑是全新登场的夏威夷地图。

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地图右侧区域

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地图左侧区域

夏威夷地图的规模之大令人惊叹,官方特意为玩家准备了代步车作为交通工具,并引入了自动寻路功能。然而,值得注意的是,尽管这一功能在一定程度上提升了游戏的便捷性,但其智能程度仍有待提升,有时会出现卡住或不够灵活的情况。

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自动寻路

这次地图风格的设计确实相当到位,无论是展现夏威夷海滩的细腻之处,还是呈现著名的阿拉莫阿购物中心的繁华景象,甚至涂鸦街区的细节也都制作得相当有味道。

而且,这次游戏中路人NPC的数量极为丰富,几乎一眼望去,到处都是熙熙攘攘的游客,这为游戏营造出了极强的旅游城市氛围,让玩家仿佛置身于一个真实的旅游胜地。不过夏威夷地图上的餐厅数量相对较少,而饮料店却很多,补给起来相对麻烦

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海滩

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商场

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墙绘

(附:以上图片都是官网宣传图)

如龙系列一直以其丰富多样的小游戏合集为特色之一,而本次作品在继承7代的基础上,保留了几乎所有经典的小游戏,如飞镖、棒球、高尔夫、纸牌、日式麻将以及卡拉OK等。此外,7代特色的考证和空罐挑战也得以保留(夏威夷的送外卖其实就是变种的空罐挑战)。

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永远的VR战士

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上一作的考试

值得一提的是,本次作品还特别加入了中文配音,让玩家在体验游戏的过程中有不一样的感觉。更令人惊喜的是,连卡拉OK环节都提供了中文版,中文版声优是尽量贴近原版,别有一番风味

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这次夏威夷地图中新增了许多“致敬”风格明显的小游戏系统,其中我最印象深刻的是观光巴士抓拍可疑人员(变态)。这个小游戏让我忍不住想起了宝可梦随乐拍。玩家需要坐在观光巴士上,沿着特定路线前行,同时抓拍各种可疑人员。由于这个小游戏的风格设计实在太过无厘头,让人有种不知道该如何吐槽的感觉,但正是这种荒诞与幽默的结合,让人在游戏中忍俊不禁。

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如龙风格宝可梦随乐拍

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抓拍

这次还推出了之前宣传主打的咚咚岛模式,让玩家有机会打造属于自己的度假胜地。这一模式在某种程度上可以被视作如龙版的《动物森友会》,你将在岛上自由采集材料、悠闲地钓鱼捕虫,还能亲手DIY家具和建筑,用来装饰来美化你的岛屿,进而吸引游客前来旅游消费,为你的度假岛带来可观的收入。

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我认识它们还是碧蓝幻想的轮盘哥

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可以招揽夏威夷的npc作为游客

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采集

与《动物森友会》最大的不同之处在于,咚咚岛模式融入了战斗环节。玩家需要通过战斗来解锁新的探索区域,并击败那些前来骚扰的敌人。不过,战斗系统的设计相对简洁,主要包括普通攻击、蓄力攻击和翻滚躲避等基本操作。

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咚咚岛战斗

这次还加了游泳模式,可以在大海游泳,潜水捞物品,其实也就是动森的游泳模式,基本一模一样,没啥变化,最大作用在我看来就是可以光明正大出泳装皮肤。

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这是官网的截图,我自己的忘了截了

在夏威夷地图中,7代的江湖宝贝系统得到了完善与扩展。玩家现在可以通过激战区(这里是特定属性的江湖宝贝出没点)、野外遭遇以及抽卡等多种方式获得各种江湖宝贝。收集到江湖宝贝后,你就可以用它们与其他指导员(训练师)进行对战升级段位。最终成功打赢四天王,就能荣升为江湖宝贝大师。

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如龙7的博士

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获得宝可梦手段之一是抽卡

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这就是如龙的丢球

尽管江湖宝贝系统在夏威夷地图中得到了完善,但战斗机制仍然显得有些简陋。每场战斗只能上场六个江湖宝贝,其中前场三个,后场三个用于替换。战斗中存在着标准的属性克制关系,如草、火、水两两相互克制,光与暗属性也相互克制。游戏采用跑条式行动条来决定出手顺序,每个江湖宝贝仅有一个普通攻击和必杀技。在自己的回合中,玩家可以调整江湖宝贝的站位,但攻击范围仅限于正前方和左右侧方的一位。

(附:我并没有打完整个江湖宝贝任务,只打了一个天王,开了召唤师职业,因为有点无聊,假如后面我打完有新内容的话,会做出修改)

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战斗画面

这次的擦边球小游戏是网上聊天交友软件,玩家可以设定自己的简介资料,并购买不同等级的会员服务,以匹配到与自己相性契合的聊天对象。通过在线聊天,玩家可以逐渐与对方发展感情,并约线下见面。有趣的是,这个小游戏也真实地模拟了网络交友中可能遇到的网骗现象。有时,尽管对方在网上发送了许多诱人的福利照片,但是线下见面却是个街友大叔,就很真实,也增添了不少趣味性。

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输入简介信息用以配队

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聊天界面

这次职业系统和如龙7代类似,可以随时在特定地方转职,这次由于地图比较大,地图上存在多个转职地点。在夏威夷多了武士、功夫巨星,热情舞者,海洋运动员、女忍者、管家(女仆),以及春日专属的召唤师,dlc还有网球选手和橄榄球(我没预购所以没有),但是也删了一部分老职业,像我7代最喜欢用的荷官和大姐头就没有了。

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新职业

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职业选择

这次职业是可以继承其他职业5个技能,1个奥义,所以可以搭配的套路就变多很多了,继承技能格子是通过增加和队友的羁绊增加解锁格子。个人感觉整体游玩下来上,在职业玩法上比上一作的可玩性要强一点。(前期职业推荐男武士和女忍者,技能范围大,清怪能力强)

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可以继承其他职业的技能

羁绊系统就是通过和队友一起战斗和吃饭,以及在特定地点聆听队伍/队员聊天增加。聆听全部队员专属语音可以也解锁一个单人专属约会剧情,以及每到达一定的羁绊等级也可以观看队员的单人剧场。

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galgame式的界面

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这里就演示一张大家相对没那么感兴趣难波的截图

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羁绊效果

这次终局挑战内容依旧是爬塔迷宫,一共有三个,夏威夷迷宫、异人町迷宫和通关后解锁的最终迷宫(终极迷宫要买dlc才有,实在太酷炫了,世嘉桑),也是练级刷钱以及挑战自我的地方。

附:我基本没怎么玩这个迷宫系统,玩到后面已经没啥兴趣再去跑迷宫(碧蓝幻想relink发售啦),所以就不做具体评价了

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迷宫

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说出了世嘉的心声

现在来谈一下这次我个人体验最蛋疼的地方-剧情,我个人认为这次剧情已经不是写不写差的问题,是整体的节奏上和编排上存在比较难以接受的问题,整体故事逻辑显得过于强行和草率,但是其中也不是没有亮眼的地方。

在谈论剧情时,我尽量不涉及过多的剧透,以免影响其他玩家的游戏体验。但是,由于剧情本身的复杂性,有时可能难以完全避免涉及到一些关键信息,先在这里稍作提醒。(假如是宣传PV里面演示过的剧情,我就不避讳了,例如桐生得了癌症这种,官方拿出来宣传的应该就不算剧透了)

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首先,需要明确的是,《如龙8》的剧情确实是一部续作,紧密地承接了《如龙7》的故事线。因此,对于那些没有玩过《如龙7》的玩家来说,无论是主线还是部分支线剧情,都可能会感到一头雾水。(当然你玩过也可能被编剧惊人水平给搞蒙了。)

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上一部的npc

《如龙8》的故事开端设定在《如龙7》结束后,春日等人回归正常生活的场景。然而,一系列特定事件打破了他们的平静生活,使他们不得不重回过去的状态,并踏上前往夏威夷的旅程,寻找春日的亲生母亲。

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回归正常生活的春日

在夏威夷的冒险中,春日遭遇了一连串的困境和挫折,这些情节设计有些过于刻意和夸张,让人不禁感叹他的倒霉程度。但随着剧情的深入,原本只是小春日找妈妈的故事,逐渐牵扯到整个夏威夷地下势力的复杂事件。后面因为桐生身体原因,先回日本,然后就正式分为了桐生线和春日线两条故事线。

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整体剧情的呈现方式似乎略显生硬,无论是桐生线还是春日线,都存在过分强调人物标签特质的问题,这在春日线的剧情中尤为突出。这种刻意突显人物特质的做法有时显得过于刻意,简单来说就是用力过猛。

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春日一番作为日式RPG传统勇者式的主角,在《如龙7》中以其独特的乐观、阳光和善良品质赢得了众多玩家的喜爱(45岁,是勇者)。然而,在《如龙8》中,编剧似乎过度放大了这些特质,导致春日形象被部分人批评为过于“圣母化”。

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在《如龙7》中,春日的无限包容主要面对的是与他有着深厚亲情的人物。但在《如龙8》中,这种包容和善良却被应用到了与他仅有萍水相逢程度的路人朋友身上,这种转变显得相当突兀。很难在短时间内理解为何春日会对这些新角色产生如此深厚的感情。当然,编剧可能是想通过这种方式来展现春日是一个对任何人都不会轻易放手的好男人。然而,由于缺乏足够的铺垫,这种转变很难让玩家产生共鸣和认同。

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并且由于剧情编排的问题,春日往往在短时间内经历了从成功到失败的戏剧性转变。这种快速的起伏不仅让剧情显得不够稳定,也让玩家对春日的评价产生了波动。春日经常在失败后自责地念叨着“我搞砸了一切,桐生桑明明把一切托付给我”,这样无疑加深了玩家对他能力的质疑,甚至让人产生了春日与桐生相比还是不太行的感觉。(锦山名场景复刻,顺带一提春日和锦山是同一个声优)

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锦山和桐生的纹身

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春日的纹身就是锦山和桐生的融合

当然,对于春日的剧情,我们也不能一概否定。在某些方面,它的确展现出了深刻的情感渲染。比如春日与她母亲之间的对话,这种亲人之间的情感交流,通过细腻的对话和情感的流露,成功地刻画了这一段关系,以及他在面对家庭关系时的复杂心绪。这种情感的真实展现,使得春日那种阳光温柔的角色形象更加深刻。最后春日线boss的那段剧情,春日的行动和说的话也让春日展示了春日一番独有帅气的一面(一开始我还以为亚撒西的勇者病又犯了)

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一切的源头

这一次在《如龙8》中,传统支线任务仅限春日参与。如龙系列历来以其精彩的支线任务著称,往往这些支线任务在剧情趣味和角色塑造上都超越了主线任务。值得注意的是,这一次的支线任务中有许多都是与《如龙7》相关的人物再次出场。这对于那些未曾接触过《如龙7》或者对其中人物不够熟悉的玩家来说,可能会感到有些不友好,不过,这种影响并不算大.

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7代支线人物

与以往一样,这一次的支线任务依然以无厘头搞笑和温情为主线。其中,挫冰老人的支线任务尤为出色。这个任务不仅极度无厘头,而且成功将无厘头与温情完美地结合在一起,故事传统简单直接,氛围情感渲染出色。

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历代经典人物之一

现在,让我们聚焦回备受瞩目的桐生线。这一次的桐生线,无疑是一个卖情怀的关键点,但是其卖情怀的纯粹和明显程度让我个人在游玩过程中感觉有些过度消费桐生这一角色。

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一遇桐生误终身

桐生线明显是针对资深粉丝设计的,因为它所呈现的经典场面需要玩家对如龙系列有深入的了解和体验。对于如龙系列的粉丝来说,这些经典场面的再现无疑会引发他们更大的情感共鸣,让他们重温过去的回忆。然而,这也意味着对于新手玩家或者对如龙系列了解较少的玩家来说,桐生线可能会显得难以理解。

(我朋友的同事是无名之龙入坑的,打完无名之龙主线只有一句感慨是桐生这个人好像是挺厉害的人物,最后那个孩子是他的儿子吗?)

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假如没玩过前作,一个都不认识

其实再次见到桐生一马这一如龙系列的代表人物,我内心确实充满了激动和期待。但当我到他亲口透露自己患癌症、命不久矣的消息时,心情瞬间沉重起来。然而,紧接着他给出的患癌原因却让我惊愕不已,愤怒之情几乎让我想要立刻关掉游戏。这样的理由在我看来显得极为牵强和荒谬,更像是为了剧情需要而强行编排的。虽然我可以尝试将其视为后续剧情的伏笔,但这样的伏笔除了与“伏”字相关外,似乎并没有为故事增添多少深度和逻辑。

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桐生患上癌症

这一次桐生线的核心玩法是临终笔记,它将过去的成就系统(比如累计花费、完成小游戏次数等)与临终剧场和回忆环节相结合,这一系统明显以卖情怀为主,让玩家在游戏中跟随桐生的脚步,每当他踏足某个地方,就会触发对过去场景的怀念(有些纯玩梗)。临终剧场和具有支线性质的临终回忆环节做得比较精致。它们以更加细致的方式出场展示了历代经典人物的故事,包括深受玩家喜爱的狭山熏。

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各种回忆截图

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“药王“”桐生

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狭山熏

作为一名如龙系列的爱好者(虽然不敢说自己是资深粉丝,毕竟只玩过《如龙0123478》以及《维新》,而5和6则尚未涉足,6倒是云过一次流程),我对于能够再次在游戏中见到这些经典人物感到十分感慨。特别是四驱车战士和古牧老伯,他在支线任务中无疑是桐生最好的平民朋友,他们之间的情谊让人动容

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永远的古牧流

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一切的起点

回到主线部分,桐生线存在的核心问题在于最终boss的设计显得过于平淡,缺乏足够的逼格和深度。其动机相对较为狭隘,给人一种小家子气的感觉。游戏试图复刻《如龙7》中幕后黑手的背景,但却未能达到预期的效果。桐生在游戏中不断重复着要解决黑道遗留问题的誓言(我要背负黑道的过去),仿佛是在强行延续他的命运而已。

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桐生基本就一直贯彻这个到主线

此外,游戏还尝试复刻与老队友并肩作战的经典场面,但遗憾的是,这些场面并未能像《无名之龙》那样给玩家带来强烈的情感共鸣。整个故事线结束后,玩家可能会感到有些迷茫,不清楚桐生到底背负了什么,又改变了什么。

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“又一次”再次见到老朋友

尽管如此,桐生线的结局并不算坏,这或许算是唯一的亮点。

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这个桐生线的boss角色设计,明显与春日有着更加深厚的联系。如果将这位boss与某位路人朋友相结合,他们几乎就是《如龙7》中boss的翻版,很明显这个boss需要勇者的拯救而不是硬汉的一次低头,把2个角色结合在一起,很明显观感会好很多。

这不禁让我开始怀疑,《如龙8》最初的设计是否是以春日为单一主角,而后才加入了桐生,将原本的主线剧情一分为二。这一猜测在游戏中最后完全两个独立结局画面发生后,进一步加深了我的这种猜疑。

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7代背景

综合来看,《如龙8》的整体故事线显得相当强行,仿佛是在对《如龙7》的故事进行了一种删除或重置。这使得《如龙7》中角色们所付出的所有努力都显得徒劳无功(被一个vtuber干没也是酷炫)。

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这是宣传pv的vtuber的截图

最初,我本以为《如龙8》会与《如龙7外传无名之龙》有着更加紧密的联系,毕竟外传的推出似乎是在为《如龙8》铺垫。然而,实际上两者之间的联系却微乎其微,除了简单地介绍了桐生是如何前往夏威夷以及说明了花轮这一角色的身份之外,几乎没有什么实质性的联系。并且花轮在《如龙8》中的结束剧情也显得异常突兀,他的故事线在没有任何预兆的情况下突然中断,让人感到非常失望。这种剧情设计上的不连贯和突兀感,无疑影响了玩家的游戏体验。

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花轮在《无名之龙》是重要角色

在《如龙8》中,队友相关的剧情主要聚焦于新登场的角色——富泽和千岁。对于前作中已经出现过的队友,他们在主线剧情中基本上只是扮演了“工具人”的角色,缺乏深度和个性化的描写。其他队友的描绘主要放在了羁绊系统上,通过这一系统来展现他们与主角之间的关系和成长。(善禧的女王和迷妹属性反差倒是挺可爱的)

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富泽

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上一作人气角色善熙

富泽和千岁两位新队友的角色设定均遵循了传统的“浪子回头”风格,这种描写方式在一定程度上显得单一和缺乏新意。他们经历了曲折的人生道路后,最终选择了改变,但这种转变过程并未能给太多惊喜或情感共鸣。

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千岁

综合评价:我觉得如龙8整体来说是好玩的,个人评分可以给到8分,假如你是喜欢7代这种回合制RPG风格,那8代非常值得去玩。走的是全面进化加量大管饱路线,我不算在咚咚岛挂机赚钱的时间,主线通关应该在70个小时左右,只做了全传统支线和全羁绊,没玩啥传统小游戏(历代作品已经玩腻,懒得再打牌下棋了)。

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通关时间

假如是以着桐生或者剧情为目标的话(真的还有人会期待现在如龙的剧情吗?),那就降低期待,把这部作品作为一部情怀作,回顾回顾桐生的一生,也是可以的。喜欢桐生更加安利《如龙7外传无名之龙》,我觉得《无名之龙》结局对于桐生来说才是最好的。

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还是无名之龙味道更足

入坑建议:对于新入坑的玩家,我推荐首先尝试《如龙7》,最近几次的打折力度也比较大。如果你发现《如龙7》的风格和玩法不符合你的喜好,那么大概率《如龙8》可能也不太适合你。毕竟,两者在风格和玩法上有很多相似之处。

并且玩过《如龙7》之后,至少再接触《如龙8》的主线剧情时不会感到一头雾水。因为《如龙8》在很多方面都是对《如龙7》的延续和拓展,了解了前作的故事背景,可以更好地融入《如龙8》的游戏世界。

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感谢您的阅读,以上只是个人非常浅薄的看法,难免会有些过于片面的观点,欢迎在评论区分享自己的看法(但请不要攻击与自己观点不一样看法的人)。


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