近日,据IGN报道,EA公司首席执行官Andrew Wilson在一次财务电话会议中提到,《龙腾世纪:影障守护者》未能“与足够广泛的玩家群体产生共鸣”,并未达到预期的销售目标。此番言论引发了前BioWare开发者的广泛关注和讨论。
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根据Wilson的说法,游戏如果能加入“共享世界功能”和“更深入的玩家互动”,可能会在市场上获得更大的成功。
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然而,这一观点遭到了前《龙腾世纪》开发人员David Gaider的反驳。Gaider表示,EA并没有从《影障守护者》身上学到正确的教训,认为将游戏转变为“在线服务”并不是解决问题的根本办法。
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Gaider建议,EA应向《博德之门3》的开发商拉瑞安学习,回归《龙腾世纪》最成功的核心,专注于单人RPG体验,而不是一味追求多人在线的游戏模式。他认为,《龙腾世纪》曾经以单人体验为亮点吸引了大量粉丝,EA应重新审视这一点。
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另外,《龙腾世纪》的前创意总监Mike Laidlaw也加入了讨论。他表示,如果必须将这款深受玩家喜爱的单人游戏彻底转变为多人游戏,他将会选择辞职。
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听着,我不是那种花里胡哨的CEO,但如果有人跟我说:“这个成功的单人IP要成功的关键就是把它完全变成一款多人游戏。不是外传,而是从根本上改变玩家喜爱的核心游戏的DNA”,那我可能会选择辞职或者做点什么。
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目前,随着BioWare专注于开发《质量效应5》,《龙腾世纪》似乎已经处于停滞状态。虽然EA在尝试重新调整资源,但这次转型究竟能否挽救《龙腾世纪》的未来,仍然是一个悬而未决的问题。